猜数字游戏
注意事项
:
- 随机数的生成
- 猜数字的过程需要循环
- 程序不退出,直接进行下一次游戏
生成随机数
-
rand:C语言提供的函数,该函数可以生成随机数。
int rand (void)
rand函数会返回一个伪随机数(系统根据某算法生成的),范围为0~RAND_MAX之间,为32767.
rand函数需要头文件:stdlib.h
真正的随机数是无法预测的,而rand函数是对一个叫“种子”(默认为1)的基准值进行运算生成的随机数,如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
-
strand:C语言中提供的函数,用来初始化随机数的生成器的
viod strand (unsinged int seed);
在调用rand函数之前调用strand函数,通过srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
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time:time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头文件:time.h
设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand () % 100;//余数范围为0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand () % 100 + 1;// %10日的余数是e~99,e~99的数字+1,范围是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand() % (200 - 100 + 1);
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand( )%(b - a + 1);
实现游戏
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("*****1.play******\n");
printf("*****2.exit******\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("请输入要猜的数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对啦!s数字是:%d\n", ret);
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int) time (NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}