猜数字游戏

猜数字游戏

注意事项

  1. 随机数的生成
  2. 猜数字的过程需要循环
  3. 程序不退出,直接进行下一次游戏

生成随机数

  • rand:C语言提供的函数,该函数可以生成随机数。

    int rand (void)
    

    rand函数会返回一个伪随机数(系统根据某算法生成的),范围为0~RAND_MAX之间,为32767.

    rand函数需要头文件:stdlib.h

    真正的随机数是无法预测的,而rand函数是对一个叫“种子”(默认为1)的基准值进行运算生成的随机数,如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

  • strand:C语言中提供的函数,用来初始化随机数的生成器的

    viod strand (unsinged int seed);
    

    在调用rand函数之前调用strand函数,通过srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

  • time:time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
    time函数的时候需要包含头文件:time.h

设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand () % 100;//余数范围为0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

rand () % 100 + 1;// %10日的余数是e~99,e~99的数字+1,范围是1~100

如果要生成100~200的随机数,方法如下:

100 + rand() % (200 - 100 + 1);

所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:

a + rand( )%(b - a + 1);

实现游戏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****2.exit******\n");
	printf("*****************\n");
}
void game()
{
	int guess = 0;
	int ret = rand() % 100 + 1;
	while (1)
	{
		printf("请输入要猜的数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对啦!s数字是:%d\n", ret);
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
    srand((unsigned int) time (NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;

}
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