动画知识点需要注意得几点????

前言:

1 、   什么是css动画:使用css技术来控制页面元素css属性的变化

2 、css优势:不需要用js也能写,  比较流畅,  由浏览器去执行动画,  减少代码量,性能比较高

3 、⼀般兼容到ie10以上浏览器  ( ⼀般没太大问题)

1、过渡

1.1.过渡的理解

渡  (transition)  [træn'sin]

-通过过可以指定⼀个属性发生变化时的切换方式,  平滑的过渡

-需要在某种条件下触发,例如hover 、active 、focus情况下

-⼀次性的效果,不能循环,  只能做简单的动画

-只两帧,  设置动画初始值和结束值

-IE10开始兼容,移动端兼容良好

1.2.过渡的4个属性

备注

1

transition-property ['prɔpəti]

哪些属性要过渡  (  填)

   none  没有属性获得过

效果

   all     所有属性都参

过渡   默认值

   property   自定义应

渡效果,⼀个或多

,  用逗号隔开

意:

1 、所有数值类型 属性,都可以参与过  渡,  比如width 、        height 、left 、top 、   border-radius 、        opacity

2 、从⼀个有效数值 另⼀个有效数值进行 

2

transition-duration [djuə'reiʃən]

指定过渡效果的持续  ( 必填)

时间的单位:sms 1s=1000ms

3

transition-timing-

function

过渡变化曲线  ( 缓动 )    ( 选填)

*ease  [i:z] 默认值,  速开始,  先加速,然 再减速

*linear 匀速运动

ease-in  先慢后快 加速运动

ease-out 先快后慢 速运动

ease-in-out  以慢速 始和结束的过渡效

*steps()分布执行过效果

cubic-bezier(n,n,n,n) 立方贝塞尔曲线函数, 值是0-1之间的数

4

transition-delay

渡效果的延迟,  等待 段时间后执行过渡

( 选填)

时间的单位:sms 1s=1000ms

5

transition

时设置过渡相关的所 属性  ( 选填)

只有⼀个要求,  如果要 延迟,

则两个时间中,第⼀ 写过渡时间,  第二个 写延迟时间

2动画

2.1动画的理解

动画和过渡类似,都是可以实现⼀些动态效果,不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才能触发, 如hover,acitve时,  动画可以自动触发动画

第⼀步:先要设置⼀个关键帧,关键帧设置了动画每⼀个步骤

制定关键帧用的是@keyframes属性,指定关键帧主要有两种方法:

方法⼀:

@keyframes 键帧名称{

from{初始状态属性}

to{结束状态属性}}

法二:

@keyframes 键帧名称{

0%{初始状态属性}

50%  ( 中间还可以再添加关键帧)

100%{结束状态属性}

注意:

1、帧的顺序可以更改,不关顺序问题。如果初始帧不写,默认是原始设置,如果结束帧不写,   默认也是原始设置

2、可以同时设置关键帧,用逗号  ( ,)  隔开就行

1

@keyframes text {

2

/* from示动画开始位置    也可以使用0%*/

3

from {

4

margin-left: 0;

5

}

6

/* to动画的结束位置  也可以使用100%*/

7

to {

8

margin-left: 500px;

第二步  调用关键帧

2.2动画属性

备注

1

animation-name 

绑定到选择器的关键名称,  告诉系统需要 执行哪个动画(必填)

置动画的名字,  和   @keyframs相对应,  可 以设置多个动画,

逗号隔开,应用多个 

2

animation-duration

画的完成时间,告诉 系统动画持续的时长

(必填)  

间单位:s   ms

3

animation-timing-

function

设置动画如何完成一周期,告诉系统动画执 的速度(与过度动画

型)

*ease  [i:z] 默认值,  速开始,  先加速,然 再减速

*linear 匀速运动

ease-in  先慢后快 加速运动

ease-out 先快后慢 速运动

ease-in-out  以慢速 始和结束的过渡效

*steps()分布执行过效果

cubic-bezier(n,n,n,n) 立方贝塞尔曲线函数, 值是0-1之间的数

4

animation-delay

动画在启动前的延迟间

5

count 

画的播放次数,告诉 系统动画需要执行几次

n 定义动画播放n         次                                 infinite限次往返执行

,

6

animation-direction

指定是否应给轮流反向

放动画

normal  默认值:   从    fromto运行,每都是 

reverse  从tofrom 行,每次都是这

* alternate  从from向to ,  重复执行动画时反向执 行

alternate-reverse  从to from运行,  重复执行动  画时反向执

7

animation-ill-mode

规定当动画不播放    (完成时,延时未开始 放时),应用到的元 素样式

none默认值 动画执行完毕 元素回到原来的位置

* forwards 动画执行完     毕,会停止在动画结束的位 置

backwards 动画延时等待 时,元素就会处于开始位置

both 结合forwards和 ackwards特点

8

animation-play-state

告诉系统当前动画是否

要暂停

running 默认  动画执 行

paused  动画暂停

9

animation

写,  可以写以上任意 属性的可选值

animation:关键帧的名

称  动画持续的时间  运

动状(linear(匀速))  

画延迟的时间  动画的循

环次数  动画的运动方式

(设置正向或者反向)

3、变形2D

变形属性transform

  形不会影响到页面的布局(只折腾自己)

   尽量变形写在⼀个transform里,不然下面再写⼀个,  就会覆盖上面

  可选值

位移—translate()

缩放—scale()

旋转rotate()

倾斜—skew()

3.1 位移 transform: translate()

translate(参数1,参数2) 属性值1是指在x轴上移动的距离,正值,元素向右移动,负值向左移动,属性 2是指在y轴上移动的距离,正值向下,  负值向上,  参数2默认为0

translateX()沿着x轴方向平移

translateY()沿着y轴方向平移

translateZ()沿着z轴方向平移 结合视距起作用.不能是百分比数值  (3d变化)

注意:

1 、移元素,  可以是数字,  可以是百分比,  百分比是相对于自身计算的,x轴往右为正,y轴往下为正,反之 

2 移的参考原点是元素的左上角

3 、如是通过active进行位移,执行完毕后会还原

4 、   不会影响别的元素

5 、对于行内元素是没有效果的

1

//垂直水平居中的效果

2

3

4

5

position: absolute;

left: 50%;

top: 50%;

transform: translate(-50%, -50%);

6

/* transform: translateX(-50%) translateY(-50%); */

3.2 旋转  transform: rotate();

1. 认情况下是绕着中心点进行转动的;

2. 的单位是deg,  比如rotate  (45deg)

3. 如果这个值为正值,则是元素对原点中心顺时针旋转;

反之如果这个值为负值,元素对原点中心进行逆时针旋转。

4. 可以单独对xyz轴进行设置:这里的X/Y/Z也是是需要大写的。

rotateX() ,  指元素围绕其 X 轴以设定的度数进行旋转

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