Glide是一款由Bump Technologies开发的图片加载框架,使得我们可以在Android平台上以极度简单的方式加载和展示图片。
基本使用:
● 添加依赖:
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
}
● Glide中需要用到网络功能,因此你还得在AndroidManifest.xml中声明一下网络权限才行:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
● Glide加载各种图片(包括加载网络上的图片、加载手机本地的图片、加载应用资源中的图片等等)
//加载网络图片
Glide.with(this).load("http://*****").into(imageView);
// 加载本地图片
File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
Glide.with(this).load(file).into(imageView);
// 加载应用资源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);
// 加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);
// 加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);
① Glide.with():方法用于创建一个加载图片的实例。with()方法可以接收Context、Activity或者Fragment类型的参数。也就是说我们选择的范围非常广,不管是在Activity还是Fragment中调用with()方法,都可以直接传this。那如果调用的地方既不在Activity中也不在Fragment中呢?也没关系,我们可以获取当前应用程序的ApplicationContext,传入到with()方法当中。注意with()方法中传入的实例会决定Glide加载图片的生命周期,如果传入的是Activity或者Fragment的实例,那么当这个Activity或Fragment被销毁的时候,图片加载也会停止。如果传入的是ApplicationContext,那么只有当应用程序被杀掉的时候,图片加载才会停止。
② load()方法:这个方法用于指定待加载的图片资源。Glide支持加载各种各样的图片资源,包括网络图片、本地图片、应用资源、二进制流、Uri对象等等。
③ into()方法:这个方法就很简单了,我们希望让图片显示在哪个ImageView上,把这个ImageView的实例传进去就可以了
占位图:
● 加载占位图placeholder():就是指在图片的加载过程比较慢时,我们先显示一张临时的图片,等图片加载出来了再替换成要加载的图片
Glide.with(this)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading)//首先事先准备好了一张loading.jpg图片,用来作为占位图显示
.into(imageView);
● 异常占位图error():如果因为某些异常情况导致图片加载失败,比如说手机网络信号不好,这个时候就显示这张异常占位图
Glide.with(this)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.into(imageView);
这里串接了一个diskCacheStrategy()方法,并传入DiskCacheStrategy.NONE参数,这样就可以禁用掉Glide的缓存功能
指定图片格式(Gif 或 静态图):(因为Glide自动判断是动态还是静态)
● 指定为静态图:加入了一个asBitmap()方法,是只允许加载静态图片,不需要Glide去帮我们自动进行图片格式的判断了
Glide.with(this)
.load(url)
.asBitmap() //指定只显示静态图
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.into(imageView);
由于调用了asBitmap()方法,现在GIF图就无法正常播放了,而是会在界面上显示第一帧的图片。
● 指定为静态图:加入了一个asGif()方法,是只允许加载动态图片,如果指定了只能加载动态图片,而传入的图片却是一张静图的话,那么结果自然就只有加载失败(即执行error(R.drawable.error))
Glide.with(this)
.load(url)
.asGif() //只加载动态图
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.into(imageView);
指定图片大小:
实际上,使用Glide在绝大多数情况下我们都是不需要指定图片大小的。使用Glide,我们就完全不用担心图片内存浪费(比如说一张图片的尺寸是1000*1000像素,但是我们界面上的ImageView可能只有200*200像素,这个时候如果你不对图片进行任何压缩就直接读取到内存中,这就属于内存浪费了),甚至是内存溢出的问题。因为Glide从来都不会直接将图片的完整尺寸全部加载到内存中,而是用多少加载多少。Glide会自动判断ImageView的大小,然后只将这么大的图片像素加载到内存当中,帮助我们节省内存开支
不过,如果你真的有这样的需求,必须给图片指定一个固定的大小,Glide仍然是支持这个功能的
● 指定图片大小:使用override(width,height)方法指定了一个图片的尺寸,也就是说,Glide现在只会将图片加载成100*100像素的尺寸,而不会管你的ImageView的大小是多少了。
Glide.with(this)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.override(100, 100) //指定图片大小
.into(imageView);
内存/硬盘缓存:
Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。这两个缓存模块的作用各不相同:
内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而
硬盘缓存</