C语言数据结构之链表篇


线性表的定义

    定义n个数据元素的有限序列,记作(a1, a2, …, an)ai 是表中数据元素,n 是表长度
线性表的特点
   1. 除第一个元素外,其他每一个元素有一个且仅有一个直接前驱。

   2. 除最后一个元素外其他每一个元素有一个且仅有一个直接后继。

顺序表的定义和特点
定义  将线性表中的元素相继存放在一个连续的存储空间中。           
           可利用一维数组描述存储结构
特点   线性表的顺序存储方式
遍历   顺序访问, 可以随机存取         


前插法建立单链表 :

从一个空表开始,重复读入数据:
          生成新结点
将读入数据存放到新结点的数据域中
将该新结点插入到链表的前端直到读入结束符为止。

后插法建立单链表:

每次将新结点加在链表的表尾;
设置一个尾指针 r,总是指向表中最后一个结点,新结点插在它的后面;

尾指针 r 初始时置为指向表头结点地址。

顺序表与链表的比较:

基于空间的比较
  存储分配的方式
      顺序表的存储空间是静态分配的
      链表的存储空间是动态分配的
 存储密度 = 结点数据本身所占的存储量/结点结构所占的存储总量
     顺序表的存储密度 = 1
     链表的存储密度 < 1

基于时间的比较
    存取方式
        顺序表可以随机存取,也可以顺序存取
       链表是顺序存取的
插入/删除时移动元素个数
       顺序表平均需要移动近一半元素
       链表不需要移动元素,只需要修改指针
      若插入/删除仅发生在表的两端,宜采用带尾指针的循环链表


下面给大家奉上对链表进行各种操作的代码

#include "LinkList.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
Node * Create_List()
{
Node *list = (Node*)malloc(sizeof(Node)/sizeof(char));
if (list == NULL)
return NULL;

list->next = NULL;   // 空表

return list;
}


int Insert_Head(Node *h, LinkData data)
{
if (h == NULL)
return FALSE;
Node *node = (Node*)malloc(sizeof(Node)/sizeof(char));
if (node == NULL)
{
return FALSE;
}

node->data = data;
node->next = h->next;

h->next = node;

return TRUE;
}


int Insert_Last(Node *h, LinkData data)
{
if (h == NULL)
return FALSE;

Node *node = (Node*)malloc(sizeof(Node)/sizeof(char));
if (node == NULL)
{
return FALSE;
}
node->data = data;
node->next = NULL;

Node* tmp = h;
while (tmp->next)
{
tmp = tmp->next;
}

tmp->next = node;

return TRUE;
}


int Insert_Pos(Node *h, int pos, LinkData data)
{
if (h == NULL || pos < 1)
return FALSE;

// 找要插入位置的前一个结点
Node *tmp = h;
int i;
for (i = 0; i < pos-1; i++)
{
if (tmp == NULL)
break;
tmp = tmp->next;
}

if (tmp == NULL)   // 越界
{
printf("插入位置越界\n");
return FALSE;
}

Node *node = (Node*)malloc(sizeof(Node)/sizeof(char));
if (node == NULL)
{
return FALSE;
}
node->data = data;
node->next = tmp->next;
tmp->next  = node;

return TRUE;
}


int Delete_Pos(Node* h, int pos)
{
if (h == NULL || pos < 1)
return FALSE;

// 找要插入位置的前一个结点
Node *tmp = h;
int i;
for (i = 0; i < pos-1; i++)
{
if (tmp->next == NULL)
break;
tmp = tmp->next;
}

if (tmp->next == NULL)   // 越界
{
printf("删除位置越界\n");
return FALSE;
}

Node *p = tmp->next;
tmp->next = p->next;
free(p);

return TRUE;
}


int Reverse_List(Node *h)
{
// h->next 空表
// h->next->next 只有一个结点
if (h == NULL || h->next == NULL || h->next->next == NULL)
return FALSE;

Node *pre = h->next;
Node *cur = h->next->next;
Node *tmp;

while (cur)
{
tmp = cur->next;
cur->next = pre;
pre = cur;
cur = tmp;
}

h->next->next = NULL;
h->next = pre;

return TRUE;
}


int Delete_Data(Node* h, LinkData data)
{
if (h == NULL)
return FALSE;

Node *tmp = h;
while (tmp->next)
{
if (tmp->next->data == data)
break;
tmp = tmp->next;
}

if (tmp->next == NULL)
return FALSE;

Node *p = tmp->next;
tmp->next = p->next;
free(p);

return TRUE;
}


int Find_Element(Node* h, LinkData data, int *x)
{
if (h == NULL)
return FALSE;

Node *tmp = h->next;
int k = 1;
while (tmp)
{
if (tmp->data == data)
{
*x = k;
return TRUE;
}
k++;
tmp = tmp->next;
}

return FALSE;
}


int Get_Element(Node* h, int pos, int *x)
{
if (h == NULL || pos < 1)
return FALSE;

int i;
Node *tmp = h;
for (i = 0; i < pos; i++)
{
if (tmp == NULL)
break;
tmp = tmp->next;
}

if (tmp == NULL)
return FALSE;
else
*x = tmp->data;

return TRUE;
}


int Get_Len(Node * h)
{
if (h == NULL)
return 0;

Node *tmp = h;
int count = 0;
while (tmp->next)
{
count++;
tmp = tmp->next;
}

return count;
}


int Clean_List(Node * h)
{
if (h == NULL)
return FALSE;

Node *tmp = h;
while (tmp->next)
{
Delete_Pos(h, 1);
}

return 0;
}




void Display(Node *h)
{
if (h == NULL)
return;

int count = 0;
Node *tmp = h->next;
while (tmp)
{
if (count++ % 4 == 0)
printf ("\n");
printf ("%8d", tmp->data);

tmp = tmp->next;
}
printf ("\n");
}






int Destroy(Node *h)
{
if (h == NULL)
return FALSE;
Clean_List(h);
free(h);

return TRUE;
}


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