CWinThread

CWinThread类是MFC用来 封装线程的,包括UI线程和工作者线程。
因此每个MFC程序至少使用一个CWinThread派生类。被MFC程序员熟知的CWinApp应用类就从这里派生。
Windows以消息驱动方式工作,每个WIN32应用程序都至少包含一个 消息队列和一个消息泵。 消息队列建立在操作系统提供内存保留区中,消息泵不断搜寻消息队列,将取得的消息分发给应用程序的各个部分进行处理,这个过程叫做 消息循环。基本 消息循环如下:
//从 队列中获取消息
while(GetMessage(&msg,0,0,0))
{
//转换消息参数
TranslateMesssage(&msg);
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
Windows以线程封装 消息循环,封装消息循环的线程叫做用户界面线程,即 UI线程。该 线程可以创建并撤销窗口。此外,还有一种线程叫做 工作者线程,它是辅助UI线程工作的,它没有 消息循环,不能处理系统事件和窗口消息,也不能关联主窗口。 主线程和辅线程虽然享有共同的 虚拟地址空间,但各自占用独立的CPU时间片,参与系统资源的竞争。所以,可以使用辅线程完成经常性的、耗费机时的数据处理工作(例如网络通信),减轻UI线程的负担,确保UI线程及时响应用户的窗口操作。根据需要,一个应用程序中也可以创建多个UI线程。
 
下面介绍几个实用的CWinThread类成员函数。
虚函数InitInstance
Windows允许同时运行一个应用程序的多个备份,又称为运行一个程序的多个实例。InitInstance就是“初始化实例”的意思,可见,它是在实例创建时首先被调用的。应用程序总要 重载这个 虚函数,进行 系统设置,创建运行环境。例如,主窗口一定要在InitInstance()中创建,因为该函数退出后就进入该线程的 消息循环
该函数提供UI线程的 消息循环,即反复地提取消息,分发消息,直到收到WM_QUIT退出循环,线程随即结束。在循环中,如果当前没有收到消息,则调用空闲消息处理程序OnIdle() 。以下是该函数的完整定义。
 

 

//RUN 函数调用消息幚PumpMessage 循环处理消息。 
 
阅读PumpMessage代码可知,消息泵并不处理WM_KICKIDLE消息,收到该消息后,直接返回。其实,WM_KICKIDLE消息被用来刺激空闲处理的执行,它作为一个空消息促使::GetMessage()返回。
虽然Run()是 虚拟函数,但很少被 重载
 
虚函数ExitInstance
与InitInstance()相反,该函数是在 退出 消息循环时执行,一般被 框架调用,做最后的清理工作。但如果调用InitInstance()失败,ExitInstance()也会被调用。可以 重载ExitInstance(),为线程做相关的清理工作。不要在除 重载的Run()函数外的地方调用它。如果将CWinThread 成员变量m_bAutoDelete设为TRUE,CWinThread::ExitInstance()会删除当前的CWinThread对象。所以,如果在 堆栈中构造了UI线程对象,可以利用默认的ExitInstance()自动将它删除。
 

CWinThread的使用

常见的启动线程函数有三个: 
  CreateThread(),   _beginThread(以及_beginThreadEx()),AfxBeginThread() 
  1和2是sdk函数,3是mfc函数 
  至于启动的是工作者线程还是UI线程,是由函数3的参数来决定的 ;

一个例子:

 

 请注意以下两点:
1.在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句: #include "UIThread.h"
2.把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。
  用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的 Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。
  你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。

 

另一个例子:

  1. //.h 文件   
  2. #define WM_TEST    WM_USER + 1   
  3.   
  4. class CTestThread : public CWinThread  
  5. {  
  6.     DECLARE_DYNCREATE(CTestThread)  
  7. protected:  
  8.     CTestThread ();          
  9.     virtual ~CTestThread ();  
  10. public:  
  11.     virtual BOOL InitInstance();  
  12.     virtual int  ExitInstance();  
  13. protected:  
  14.     afx_msg void OnTest(WPARAM wParam,LPARAM lParam);  
  15.     DECLARE_MESSAGE_MAP()  
  16. };  
  17.   
  18. //.Cpp 文件   
  19. #include "stdafx.h"   
  20. #include "TestThread.h"   
  21.   
  22. IMPLEMENT_DYNCREATE(CTestThread, CWinThread)  
  23.   
  24. CTestThread::CTestThread()  
  25. {  
  26. }  
  27.   
  28. CTestThread::~CTestThread()  
  29. {  
  30. }  
  31.   
  32. BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestThread, CWinThread)  
  33.     ON_THREAD_MESSAGE(WM_TEST,OnTest)  
  34. END_MESSAGE_MAP()  
  35.   
  36. BOOL CTestThread::InitInstance()  
  37. {  
  38.         return TRUE;  
  39. }  
  40.   
  41. int CTestThread::ExitInstance()  
  42. {  
  43.     return CWinThread::ExitInstance();  
  44. }  
  45.   
  46. void CTestThread::OnTest(WPARAM wParam,LPARAM lParam)  
  47. {  
  48.     AfxMessageBox("test");  
  49. }  
  50.   
  51. //调用的地方   
  52. CWinThread* m_pThrd;  
  53. //启动   
  54. m_pThrd = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CTestThread));  
  55. // 需要执行线程中的操作时   
  56. m_pThrd->PostThreadMessage(WM_TEST,NULL,NULL);  
  57.   
  58. // 结束线程   
  59. HANDLE hp=m_pThrd->m_hThread;  
  60. if (hp)   
  61. {  
  62.     if (WaitForSingleObject(hp, 1) != WAIT_OBJECT_0)  
  63.     {  
  64.         TerminateThread(hp,0);  
  65.     }  
  66.     CloseHandle(hp);  
  67. }  

 

 

 

 
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