java的数据类型和运算符

标识符的命名规范:
        硬性要求
            1、必须以字母、_下划线、美元符$开头
            2、其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合
            3、大小写敏感,长度无限制
            4、不可以是Java的关键字或保留字,关键字是供内部使用的
        常规建议
            驼峰命名:
                1、类名、接口名一般第一个单词首字母大写,从第二个单词起首字母都是大写
                2、方法名和变量名一般第一单词小写,从第二个单词起首字母大写
            见名知义:
                1、看见标识符的名字就知道它的意思
                2、建议千万不要用拼音和中文起名字

*/


public class IdentifierDemo{
    public static void main(String[] agrs){
        //int a = 10;
        //int $a = 20;
        //int a+b = 30;  错误
        //String 1b = "a";
        
        //int c = 10;
        //int C = 20;
        
        //int public = 1;错误
        
        int findById = 10;
        
        String name = "张三";
        int age = 20;
        System.out.println(name + "--" + age);
        
        
    }
}

标识符的命名规范:
        硬性要求
            1、必须以字母、_下划线、美元符$开头
            2、其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合
            3、大小写敏感,长度无限制
            4、不可以是Java的关键字或保留字,关键字是供内部使用的
        常规建议
            驼峰命名:
                1、类名、接口名一般第一个单词首字母大写,从第二个单词起首字母都是大写
                2、方法名和变量名一般第一单词小写,从第二个单词起首字母大写
            见名知义:
                1、看见标识符的名字就知道它的意思
                2、建议千万不要用拼音和中文起名字

*/


public class IdentifierDemo{
    public static void main(String[] agrs){
        //int a = 10;
        //int $a = 20;
        //int a+b = 30;  错误
        //String 1b = "a";
        
        //int c = 10;
        //int C = 20;
        
        //int public = 1;错误
        
        int findById = 10;
        
        String name = "张三";
        int age = 20;
        System.out.println(name + "--" + age);
        
        
    }
}

常量和变量
            变量:在程序执行的过程中,会发生变化的量我们称之为变量
            常量:在程序执行的过程中,不会发生变化的量,也就是最终量,我们称之为常量
            
            变量:定义  数据类型  变量名称 = 值    作用域
                1、先声明后赋值
                    int a;
                    a = 10;
                2、声明+赋值
                    int a = 10;
                    
            常量:
                1、定义常量的时候一般我们使用关键字final
                2、常量定义一般使用大写字母和_组成
            
                注意:
                    在类内部,方法之外定义的变量称之为成员变量(全局变量),一般系统会根据数据类型分配对应的默认值
                    在方法内部定义的变量称之为局部变量,不会有默认值,所以在使用之前必须先进行初始化
                    一行可以定义多个变量,但是不建议这样写,建议一行只定义一个变量,增强代码可读性
                    变量赋值的时候,这个值称为常量
            
*/

public class ConstantAndVar{
    
    //成员变量
    static int h;
    
    public static void main(String[] args){
        //int a = 10;
        //声明
        int a;
        //赋值
        a = 10;
        
        //声明+赋值
        int b = 20;
        
        int c = 30;
        c = 40;
        System.out.println(c);
        
        final int d = 10;
        //d = 20;   错误
        System.out.println(d);
        
        System.out.println(h);
        
        /*int e; 错误
        System.out.println(e);*/
        
        //int a1=10,b1=20;  不建议
        int a1 = 10;
        int b1 = 20;
        
        
    }
}

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好的,下面是关于Java数据类型运算符的一些基本知识: Java数据类型可分为两类:基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型包括整数类型、浮点数类型、字符类型和布尔类型。引用数据类型包括类、接口、数组等。 Java运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、三目运算符等。 下面是一些常见的Java数据类型运算符的示例: 整数类型: ```java int a = 10; // 声明一个整数类型变量 long b = 100L; // 声明一个长整数类型变量 ``` 浮点数类型: ```java float c = 1.23f; // 声明一个单精度浮点数类型变量 double d = 4.56; // 声明一个双精度浮点数类型变量 ``` 字符类型: ```java char e = 'a'; // 声明一个字符类型变量 ``` 布尔类型: ```java boolean f = true; // 声明一个布尔类型变量 ``` 算术运算符: ```java int g = 10; int h = 5; int i = g + h; // 加法运算 int j = g - h; // 减法运算 int k = g * h; // 乘法运算 int l = g / h; // 除法运算 int m = g % h; // 取模运算(求余数) ``` 关系运算符: ```java int n = 10; int o = 5; boolean p = n > o; // 大于运算 boolean q = n < o; // 小于运算 boolean r = n >= o; // 大于等于运算 boolean s = n <= o; // 小于等于运算 boolean t = n == o; // 等于运算 boolean u = n != o; // 不等于运算 ``` 逻辑运算符: ```java boolean v = true; boolean w = false; boolean x = v && w; // 逻辑与运算 boolean y = v || w; // 逻辑或运算 boolean z = !v; // 逻辑非运算 ``` 位运算符: ```java int aa = 10; int bb = 5; int cc = aa & bb; // 按位与运算 int dd = aa | bb; // 按位或运算 int ee = aa ^ bb; // 按位异或运算 int ff = ~aa; // 按位取反运算 int gg = aa << 2; // 左移运算 int hh = aa >> 2; // 右移运算 ``` 赋值运算符: ```java int ii = 10; ii += 5; // 等价于 ii = ii + 5 ii -= 5; // 等价于 ii = ii - 5 ii *= 5; // 等价于 ii = ii * 5 ii /= 5; // 等价于 ii = ii / 5 ii %= 5; // 等价于 ii = ii % 5 ``` 三目运算符: ```java int jj = 10; int kk = 5; int ll = jj > kk ? jj : kk; // 如果 jj > kk,则返回 jj,否则返回 kk ```

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