标识符的命名规范:
硬性要求
1、必须以字母、_下划线、美元符$开头
2、其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合
3、大小写敏感,长度无限制
4、不可以是Java的关键字或保留字,关键字是供内部使用的
常规建议
驼峰命名:
1、类名、接口名一般第一个单词首字母大写,从第二个单词起首字母都是大写
2、方法名和变量名一般第一单词小写,从第二个单词起首字母大写
见名知义:
1、看见标识符的名字就知道它的意思
2、建议千万不要用拼音和中文起名字
*/
public class IdentifierDemo{
public static void main(String[] agrs){
//int a = 10;
//int $a = 20;
//int a+b = 30; 错误
//String 1b = "a";
//int c = 10;
//int C = 20;
//int public = 1;错误
int findById = 10;
String name = "张三";
int age = 20;
System.out.println(name + "--" + age);
}
}
标识符的命名规范:
硬性要求
1、必须以字母、_下划线、美元符$开头
2、其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合
3、大小写敏感,长度无限制
4、不可以是Java的关键字或保留字,关键字是供内部使用的
常规建议
驼峰命名:
1、类名、接口名一般第一个单词首字母大写,从第二个单词起首字母都是大写
2、方法名和变量名一般第一单词小写,从第二个单词起首字母大写
见名知义:
1、看见标识符的名字就知道它的意思
2、建议千万不要用拼音和中文起名字
*/
public class IdentifierDemo{
public static void main(String[] agrs){
//int a = 10;
//int $a = 20;
//int a+b = 30; 错误
//String 1b = "a";
//int c = 10;
//int C = 20;
//int public = 1;错误
int findById = 10;
String name = "张三";
int age = 20;
System.out.println(name + "--" + age);
}
}
常量和变量
变量:在程序执行的过程中,会发生变化的量我们称之为变量
常量:在程序执行的过程中,不会发生变化的量,也就是最终量,我们称之为常量
变量:定义 数据类型 变量名称 = 值 作用域
1、先声明后赋值
int a;
a = 10;
2、声明+赋值
int a = 10;
常量:
1、定义常量的时候一般我们使用关键字final
2、常量定义一般使用大写字母和_组成
注意:
在类内部,方法之外定义的变量称之为成员变量(全局变量),一般系统会根据数据类型分配对应的默认值
在方法内部定义的变量称之为局部变量,不会有默认值,所以在使用之前必须先进行初始化
一行可以定义多个变量,但是不建议这样写,建议一行只定义一个变量,增强代码可读性
变量赋值的时候,这个值称为常量
*/
public class ConstantAndVar{
//成员变量
static int h;
public static void main(String[] args){
//int a = 10;
//声明
int a;
//赋值
a = 10;
//声明+赋值
int b = 20;
int c = 30;
c = 40;
System.out.println(c);
final int d = 10;
//d = 20; 错误
System.out.println(d);
System.out.println(h);
/*int e; 错误
System.out.println(e);*/
//int a1=10,b1=20; 不建议
int a1 = 10;
int b1 = 20;
}
}