qt creator 画点线,跟踪鼠标

本文介绍了如何在QT Creator中使用QPainter进行点线绘制,并实现鼠标跟踪功能。通过在mainwindow中定义函数,利用QPainter的drawLine和drawPoint等方法进行绘图。同时,创建一个label组件作为鼠标检测区域,通过新建类和SIGNAL-SLOT机制捕获鼠标事件,显示鼠标位置。文章还探讨了如何区分鼠标左右键以及判断鼠标是否在指定区域内移动的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天主要研究如何在屏幕上绘制点线,以及如何跟踪鼠标活动。目的是将来结合这两者,实现手工在图像上涂抹选择需要修补的区域。


1. 如果要绘制的点线直接显示在住窗口中,则可以直接在mainwindow.h文件中直接定义一个public函数,并在对应的cpp文件中实现,即可。

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{
 
    QPainter painter(this);
    QPen pointPen(Qt::red);
    pointPen.setWidth(6);
 
    painter.setPen(pointPen);
    painter.drawPoint(100,100);
}
 QPainter对应的画图动作的完成者,QPen指的是完成动作者使用的工具,可定义其颜色,宽度等 

QPainter可以对应多种画法,drawLine,drawPoint等等均可。

2. 跟踪鼠标,首先建立一个鼠标检测区域,如label组件,右击项目名,新建一个类,对应该组件,对应的方法是在ui界面右击该组件,选择prompt,选择对应的新建类。这个新建类是组件本身所在类的子类。在这个新建类中,将定义该组件特有的一些SLOT,signal等。如这个label区域是用来检测鼠标区域的,所以特有类包括鼠标按下、移动等SIGNAL,以及产生这些signal的函数。

新建的类my_label.h

#ifndef MY_LABEL_H
#define MY_LABEL_H
 
#include <QLabel>
#include <QMouseEvent>
#include <QEvent>
 
class my_label : public QLabel
{
 
    Q_OBJECT
public:
    explicit my_label(QWidget *parent = 0);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
    void leaveEvent(QEvent *);
    int x,y;
signals:
    void mousePressed();
    void mousePos();
Qt Creator是一个基于Qt框架的集成开发环境(IDE),它提供了许多工具和功能来帮助开发人员设计和实现动画效果。 在Qt Creator中,我们可以通过使用QML(Qt Meta-Object Language)来创建动画。QML是用于创建用户界面的声明性语言,它提供了许多内置的组件和功能,可以很方便地实现动画效果。 通过Qt Creator的可视化界面编辑器,我们可以直接拖拽和放置QML组件,然后为其添加属性和动画。例如,我们可以选择一个图像组件,并通过设置属性来定义其位置、尺寸和透明度等。然后,我们可以使用动画组件来为图像组件添加动画效果,例如平移、旋转、缩放或淡入淡出等。 另外,Qt Creator还提供了一套丰富的动画效果和过渡效果库,可以用于创建更加复杂和炫目的动画效果。我们可以选择合适的效果并将其应用于QML组件,从而实现类似于页面切换、元素渐变等效果。 除了可视化编辑器,Qt Creator还提供了一个基于C++的编程环境。开发人员可以通过编写Qt信号和槽的代码来实现动画效果。例如,我们可以在C++代码中创建一个QPropertyAnimation对象,并为其设置目标对象和属性,然后通过调用start()函数来启动动画。 总之,Qt Creator为开发人员提供了丰富的工具和功能,可以轻松地创建和实现动画效果。无论是使用可视化编辑器还是编写代码,Qt Creator都能满足不同开发人员的需求,并帮助他们设计出各种炫目的动画效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值