1.多态之函数重载
多态:同一个方法不同形态体现,
多态分静态多态和动态多态
静态多态:函数重载和符号重载
动态多态:抽象和虚方法
函数重载:在同一个范围内,函数名一样,参数的类型不一样、参数的个数不一样,这样函数就是重载
仅仅只有返回值类型不一样,不属于函数的重载
class People
{
//构造函数重载
public People()
{
Console.WriteLine("不带参数的构造函数");
}
public People(int a)
{
Console.WriteLine("带一个整型参数的构造函数");
}
public People(string a)
{
Console.WriteLine("带一个字符串参数的构造函数");
}
public People(string a,int b)
{
Console.WriteLine("带2个参数的构造函数");
}
public void Eat()
{
Console.WriteLine("中文吃饭");
}
public void Eat(string a)
{
Console.WriteLine("中文吃"+a);
}
public void Eat(string a,int count)
{
Console.WriteLine("中文吃" + a);
}
}
static void Main(string[] args)
{
new People("11");
new People().Eat();
new People().Eat("biangbiang面");
new People().Eat("豆豉糖");
Console.ReadKey();
}

2.符号重载
符号重载:把常用的算术运算符号、逻辑运算符号按照自己的定义方式进行运算 能够使对象进行运算
例如+,可以计算俩个数字相加, 10+10=20
如果想实现俩个对象相加 可以通过符号重载实现
符号重载:定义成静态的方法 ,在符号前面添加operator关键字
class Shape
{
public int X { get; set; }//长
public int Y { get; set; } //宽
public int Z { get; set; }// 高
public Shape()
{
}
public Shape(int x, int y, int z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
//重载+ 让俩个对象相加,计算俩个对象体积相加的结果
//符号重载:定义成静态的方法 ,在符号前面添加operator关键字
public static int operator +(Shape s1, Shape s2)
{
//s1.X*s1.Y*s1.Z s1的体积
//s2.X * s2.Y * s2.Z s2的体积
return s1.X * s1.Y * s1.Z + s2.X * s2.Y * s2.Z;
}
}
static void Main(string[] args)
{
Shape p1 = new Shape(100,200,300);
Shape p2 = new Shape(10,20,30);
Console.WriteLine(p1+p2);// 允许俩个Shape对象相加 重载+
}

3.抽象类
动态多态表现:抽象
抽象类:用于提供类的部分成员实现,包含抽象方法也可以普通的方法,如果是抽象方法不用去实现,谁继承这个抽象类谁去实现抽象方法
抽象类里面也可以定义抽象成员, 如果是抽象成员,需要在派生类去实现成员
定义抽象类 public abstract class People{}
定义抽象方法 public abstract void SayHello(int a) ;
派生类实现的时候添加override关键字 public override void SayHello(int a) { Console.WriteLine("你好 吃了么"); }
//定义抽象类 public abstract class People{}
public abstract class People
{
public int Age { get; set; } = 10;// 普通的属性
//public abstract string Name { get; set; } = "上海一女子单身46死亡了 遗产几百万被当地民政局没收,墓地费需要表弟承担"; // 抽象属性 不能赋值
public abstract string Name { get; set; }
//普通方法可以正常定义和实现
public void Eat()
{
Console.WriteLine("吃相难看");
}
//抽象方法不能有方法体 不能加{}
public abstract void SayHello(int a) ;
}
//在子类实现抽象成员
public class China : People
{
//需要重写抽象成员和抽象方法
//重写关键字 override
public override string Name { get; set; } = "南京博物馆火了";
//重写抽象方法
public override void SayHello(int a)
{
Console.WriteLine("你好 吃了么");
}
}
public class Japan : People
{
public override string Name { get; set; } = "高斯早苗";
public override void SayHello(int a)
{
Console.WriteLine("こんにちは (Konnichiwa)");
// สวัสดี(发音:sa - wàt - dii)
// 안녕하세요(An-nyeong-ha-se-yo)
}
}
static void Main(string[] args)
{
China china = new China();
china.Age = 10;//继承过来的普通属性
china.Name = "ss";//调用子类的实现的抽象成员
china.SayHello(10);//调用子类的实现的抽象方法
china.Eat();//继承过来的普通方法
Japan japan = new Japan();
japan.SayHello(10); // 调用子类的实现的抽象方法
japan.Eat();// 继承过来的普通方法
Console.ReadKey();
}

4.虚方法
抽象方法和虚方法的区别
1 抽象成员和抽象方法只能定义抽象类里面 ,但是虚方法和虚成员可以定义普通类里面
2 抽象方法和抽象成员在抽象类不能实现, 但是虚方法和虚成员可以定义普通类里面可以实现
3 抽象方法和抽象成员在派生类必须实现, 但是虚方法和虚成员可以不用在派生类实现
4 可以使用overrid重写基类的抽象方法或者虚方法
public class People
{
public virtual int A { get; set; } = 10;
public string Name { get; set; } // 普通属性
//public abstract int Age { get; set; }// 抽象成员不能定义在普通类中
//public abstract void Eat(); //抽象方法不能定义在普通类中
public virtual void Eat() //添加virtual关键字 使方法变成虚方法,虚方法可以定义普通类中,并且可以实现。
{
Console.WriteLine("Peoplel的eat方法");
}
}
public class HanGuo : People
{
//通过重写override基类虚方法
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("韩国吃泡菜");
}
}
public class YinDu:People
{
//new 新建一个eat方法,和基类eat的方法没有任何关系,
public new void Eat()
{
Console.WriteLine("印度人吃咖喱");
}
}
static void Main(string[] args)
{
HanGuo h1 = new HanGuo();
h1.Name = "金喜善";
h1.Eat();
YinDu yd = new YinDu();
yd.Name = "阿三";
yd.Eat();
Console.ReadKey();
}

5.密封类和静态类
//抽象类被继承
// sealed 密封类,特点不能被继承
public sealed class A
{
public string Name { get; set; }
public void Eat()
{
Console.WriteLine("eat");
}
//密封类不允许被继承的,虚方法设计目的就是为了在子类重写这个虚方法,俩者设计理念违背了
//public virtual void Eat2()
//{
// Console.WriteLine("aa1");
//}
}
//class B :A{ } 特点不能被继承
//静态类:添加静态成员,不能new 实例化
static class B
{
public static int Age { get; set; }
public static void Eat() { Console.WriteLine("111"); }
}
static void Main(string[] args)
{
// 密封类的使用
A a = new A();
a.Name = "好";
a.Eat();
// 静态类的使用
B.Age = 10;
B.Eat();
//static class静态类:添加静态成员,不能new 实例化
//sealed class 密封类,特点不能被继承
Console.ReadKey();
}

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