C++常用设计模式之单例模式

本文介绍了C++中的单例模式,包括其定义、适用环境和使用示例。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。文章提到了在多线程环境下需要考虑线程安全问题,并通过Windows的Task Manager和Recycle Bin作为单例模式的实际应用案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录
前言
一、单例模式是什么样的?
二、使用场景
总结
前言
单例模式 (Singleton)
名称:Singleton(单件模式);
目的:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;

适用环境:

当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;
当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

一、单例模式是什么样的?
示例:单例模式(Singleton)也叫单态模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师并把把其称为设计模式之一。

二、使用场景
代码如下(示例):
返回对象,(不用关心最后释放)

#pragma once

class SingleTon_com
{
public:
    static SingleTon_com &GetInstance()
    {
        static SingleTon_com ins;
        return ins;
    }
    SingleTon_com(const SingleTon_com &) = delete;
    SingleTon_com &operator=(const SingleTon_com &) = delete;
    virtual ~SingleTon_com() {}

    void test(
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