C++ 设计模式之 单例模式

reference:

1
2

概述

因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最 恰当的解决办法。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。单例模式有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。

《设计模式》一书中的实现有三个要素,定义一个单例类,要使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例(即在类中就生成一个对象),并用一个公有的静态方法获取该实例,并把构造函数定义为protected或private。

1.示例

一个简单 的单例模式示例(非线程安全懒汉式)

class singleton
{
protected:
    singleton(){}
private:
    static singleton* p;
public:
    static singleton* instance();
};
singleton* singleton::p = NULL;
singleton* singleton::instance()
{
    if (p == NULL)
        p = new singleton();
    return p;
}

2. 懒汉与饿汉

单例大约有两种实现方法:懒汉与饿汉。

懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化,所以上边的经典方法被归为懒汉实现;
饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化。

特点与选择:

由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。

3 线程安全的懒汉实现

3.1 加锁

线程不安全,怎么办呢?最直观的方法:加锁。

//加锁的经典单例模式
class singleton
{
protected:
    singleton()
    {
        pthread_mutex_init(&mutex);
    }
private:
    static singleton* p;
public:
    static pthread_mutex_t mutex;
    static singleton* initance();
};

pthread_mutex_t singleton::mutex;
singleton* singleton::p = NULL;
singleton* singleton::initance()
{
    if (p == NULL)
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        if (p == NULL)
            p = new singleton();
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
    return p;
}
3.2 内部静态变量的懒汉实现

在instance函数里定义一个静态的实例,也可以保证拥有唯一实例,在返回时只需要返回其指针就可以了。推荐这种实现方法,真得非常简单

class singleton
{
protected:
    singleton()
    {
        pthread_mutex_init(&mutex);
    }
public:
    static pthread_mutex_t mutex;
    static singleton* initance();
    int a;
};

pthread_mutex_t singleton::mutex;
singleton* singleton::initance()
{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    static singleton obj;
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    return &obj;
}

4 饿汉实现

为什么我不讲“线程安全的饿汉实现”?因为饿汉实现本来就是线程安全的,不用加锁。
在一开始就创建实例,要用时直接返回即可。饿汗式的单例模式没有线程安全问题,因为所以线程都只能访问一个已存在的对象,无论线程怎么调度都不会有多个对象出现。因为对象是一个静态变量(不是指针),会在程序结束时自动调用它的析构函数,所以不用考虑内存泄露问题。

饿汉式的特点:代码简单,不会出现内存泄露,是线程安全的

class singleton
{
protected:
    singleton()
    {}
private:
    static singleton* p;
public:
    static singleton* initance();
};
singleton* singleton::p = new singleton;
singleton* singleton::initance()
{
    return p;
}

总结:

单例模式适用于只允许一个实例存在的情况,它的实现必须满足三个条件,一是必须在类中就定义一个实例;二是必须有一个公有的静态方法来获取该实例;三是构造函数必须是私有的,来保证不容许别人通过调用构造函数来生成一个实例。在实现时要注意内存泄露问题,线程安全问题,性能问题。

补充:java 中的单例模式

单例是java的常用23种设计模式之一,可以说是用的最多的他其中又有饿汉式和懒汉式等几种模式区别就在初始化类对象的时机字面意思理解起来也就不难饿汉:饿了,就要马上吃,所以得先初始化new出对象准备好,直接取即可懒汉:懒了,用到了才会初始化返回后续拓展还有很多线程安全的懒汉等等模式

饿汉式:

public class Singleton {

    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
} 

不管程序是否需要这个对象的实例,总是在类加载的时候就先创建好实例,理解起来就像不管一个人想不想吃东西都把吃的先买好,如同饿怕了一样。懒汉式:

public class Singleton {

    private volatile static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
    }

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (null == instance) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}   

如果一个对象使用频率不高,占用内存还特别大,明显就不合适用饿汉式了,这时就需要一种懒加载的思想,当程序需要这个实例的时候才去创建对象,就如同一个人懒的饿到不行了才去吃东西。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值