ios实时卡顿检测和优化方案

本文探讨了iOS应用性能优化,重点介绍了FPS监控、主线程卡顿监控和第三方工具如矩阵、DoraemonKit、ANREye。提出了预排版、预解码和预渲染等界面优化方案,并建议避免过度使用透明视图、减少UIView和CALayer的属性修改,利用友盟+U-APM进行性能监控和问题定位。

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在移动设备上开发软件,性能一直是我们最为关心的话题之一,我们作为程序员除了需要努力提高代码质量之外,及时发现和监控软件中那些造成性能低下的”罪魁祸首”也是我们神圣的职责。友盟+U-APM就是一款提供应用性能监控的平台,可以帮开发者快速找到应用性能缺陷,发现问题根源,并及时解决问题。

iOS平台因为UIKit本身的特性,需要将所有的UI操作都放在主线程执行,所以也造成不少程序员都习惯将一些线程安全性不确定的逻辑,以及其它线程结束后的汇总工作等等放到了主线,所以主线程中包含的这些大量计算、IO、绘制都有可能造成卡顿。

这里推荐三种ios卡顿监控的方案:

FPS监控:为了保持流程的UI交互,App的刷新应该保持在60fps左右,其原因是因为iOS设备默认的刷新频率是60次/秒,而1次刷新(即VSync信号发出)的间隔是 1000ms/60 = 16.67ms,所以如果在16.67ms内没有准备好下一帧数据,就会产生卡顿。主要通过CADIsplayLink实现。参照YYKit中的YYFPSLabel,借助link的时间差,来计算一次刷新刷新所需的时间,然后通过 刷新次数 / 时间差 得到刷新频次,并判断是否其范围,通过显示不同的文字颜色来表示卡顿严重程度。

主线程

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