C++入门——函数重载、引用、内联函数、auto关键字(C++11)、基于范围的for循环(C++11)、指针空值nullptr(C++11)

上一篇:C++入门——关键字、命名空间、缺省参数-CSDN博客

5、函数重载

5.1 函数重载概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,返回值可以相同,也可以不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;

//1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

//2、参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

//3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
    Add(1, 2);
    Add(1.1, 2.7);

    f();
    f(1);

    f(2, 'e');
    f('c', 9);
    return 0;
}

5.2 注意点

5.2.1 注意点1 隐式类型转换

        针对上面的重载函数,如果上面main函数里面,给Add传参数时,传一个int类型,一个double类型时,会报错,如下图:

        int和double类型之间可以隐式类型转换,这里尝试去转换的时候,是考虑将int转换为double,还是将double转换为int类型呢?所以这里会报错。

        如果屏蔽掉其中的任何一个Add函数,都是可以的,因为这时候就不存在歧义,如下图:

5.2.2 注意点2 缺省参数和重载

看下面的代码:

#include<iostream>
using namespace std;

void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

//上面这两个函数构成重载,在没有调用f()的时候可以编译成功
//但是调用f()之后就会出问题了,不传参数的时候存在歧义

int main()
{
    //f();
    //f(1);

    return 0;
}

5.2.3 注意点3 为什么重载不可以是返回值不同

        如果只是返回值不同,但是我在调用的时候不接受函数的返回值,那怎么知道要调谁呢?这样也就存在歧义。

5.3 C++支持重载的原理 - 名字修饰(name Mangling)

        为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

5.3.1 简单说明程序运行的几个阶段

        在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

这里我们创建头文件Func.h,源文件Func.cpp、Test.cpp。

//Func.h
#pragma once

#include<iostream>
using namespace std;

void f(int a, char b);
void f(char b, int a);

//Func.cpp
#include"Func.h"

void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

//Test.cpp
#include"Func.h"

int main()
{
	f(1, 'm');
	f('n', 2);
	return 0;
}

预处理:头文件展开、宏替换、条件编译、去掉注释......

Func.i 函数声明和定义

Test.i 函数声明和实际调用

编译:检查语法,生成汇编代码

Func.s

Test.s

这里截取一部分图:

汇编:转换成二进制的机器码

Func.o

Test.o

链接:合并到一起,链接一些没有确定函数地址等等

a.out

如果某个函数只有声明没有定义,则链接错误:

报的不是编译错误,而是链接错误:

5.3.2 C++支持重载的说明

1、实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言的编译链接,我们可以知道,【当前Test.cpp中调用了Func.cpp中定义的 f 函数时】,编译后链接前,Test.o的目标文件中没有 f 的函数地址,因为 f 是在Func.cpp中定义的,所以 f 的地址在Func.o中。那么怎么办呢?

2、链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到Test.o调用 f ,但是没有 f 的地址,就会到Func.o的符号表中找 f 的地址,然后链接到一起

3、那么链接时,面对 f 函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

4、由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面使用g++演示了这个修饰后的名字。

5、通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成【_Z+函数名字符个数+函数名+类型首字母】

(1)C语言链接函数地址时,函数名都不相同,就用函数名去找。采用C语言编译器的结果:

 结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

(2)C++,linux的函数名修饰规则:_Z+函数名字符个数+函数名+参数首字母.采用C++编译器的结 果:

(参数类型是int和double) (i,d 就是int,double首字母)

如果参数是int*和double类型:

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

6、于是C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

7、如果两个函数函数名和参数一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

6、引用

6.1 引用的概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

        比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体同种类型的。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    int b = a;

    int& c = a;//定义引用类型

    cout << &a << endl;
    cout << &b << endl;
    cout << &c << endl;
    //a,c的地址是一样的
    return 0;
}

6.2 引用的特性

1、引用必须在定义时初始化

2、一个变量可以有多个引用。

3、引用一旦引用一个实体,再也不能引用其他实体。

int main()
{
    int a = 0;
    //引用必须初始化
    //int& b;//编译时会出错

    return 0;
}

int main()
{
    int a = 0;
    int& c = a;
    int d = 1;

    //c变成d的别名?还是d赋值给c?
    c = d;
    //答案是:d赋值给c

    return 0;
}

通过监视窗口,可以看出,这是b赋值给c,且同时a的值也变成了1。

那C++的引用能够替代指针吗?答案是:无法替代指针。

看下面的链表:

        C++有了引用之后,大多数都开始使用引用了,但是,像这些数据结构,还是要使用指针,引用和指针互相配合。

6.3 常引用

常引用:

void TestConstRef()
{
    const int a = 10; //a是一个常变量,不能被修改
    //int& ra = a;    //该语句编译时会出错,a为常变量,而这里ra变成a的别名,ra可以被修改,这就与a不能被修改矛盾了。出现了权限的放大的问题。
    const int& ra = a;//权限可以平移
    int e = a;        //正确。这里不是权限的放大,只是把a的值拷贝给e
    
    //int& b = 10;  //该语句编译时会出错,10为常量
    const int& b = 10;

    int c = 20;
    const int& rc = c;//权限可以缩小
    
    int d = 12;
    double f = d;    //隐式类型转换
    //double& rd = d;//该语句编译时会出错
    const double& rd = d;
}

int main()
{
    TestConstRef();
    return 0;
}

6.4 引用的使用场景

1、传参数

2、做返回值

6.4.1 传参数

C语言写交换两个变量的值的函数:

//因为形参是实参的一份临时拷贝
//left和right值的改变,不影响a和b的改变
//想要修改变量的值,就必须传指针
void Swap(int* left, int* right)
{
   int temp = *left;
   *left = *right;
   *right = temp;
}

int main()
{
    int a = 0, b = 3;
    Swap(&a, &b);
    return 0;
}

有了引用之后,引用类型传参数:

//left和right分别是a和b的别名
//改变left,就是改变a;改变right,就是改变b
void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

int main()
{
    int a = 0, b = 3;
    //这种使用,用着更舒服
    Swap(a, b);
    return 0;
}

6.4.2 做返回值

//函数1
#include<iostream>
using namespace std;

int Count()
{
    int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

int main()
{
    int ret = Count();
    cout << ret << endl;
    return 0;
}
//这里Count()的返回值是n吗?是不是把n返回给ret?
//不是

1、先看几个错误样例

如果我强制返回的是int&:

//函数2
//强制返回的是int&
#include<iostream>
using namespace std;

int& Count()
{
    int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

int main()
{
    int ret = Count();
    cout << ret << endl;
    return 0;
}

//函数3
//强制返回的是int&
#include<iostream>
using namespace std;

int& Count()
{
    int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

int main()
{
    //int ret = Count();
    int& ret = Count();
    cout << ret << endl;
    cout << ret << endl;

    return 0;
}

//函数4
#include<iostream>
using namespace std;

int& Count()
{
    int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

int main()
{
    int& ret = Count();
    cout << ret << endl;
    cout << ret << endl;
    Count();
    cout << ret << endl;

    return 0;
}

//函数5
#include<iostream>
using namespace std;

//int& Count()
int& Count(int n)
{
    n++;
    // ...
    return n;
}

int main()
{
    int& ret = Count(1);
    cout << ret << endl;
    cout << ret << endl;
    Count(10);
    cout << ret << endl;

    return 0;
}

函数2、3、4、5的结果是不确定的,因为这个程序是错误的程序。

看这下面的程序:

#include<iostream>
using namespace std;

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
    return 0;
}

第一次的值是不确定的,值是否是3,取决于空间是否被清理。

        如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

        ret就是c的别名,访问ret,就是访问c。

        由于静态变量只会被初始化一次,所以static int c = a +b ;只会执行一次,第一段代码打印3 3。第二段代码打印3 7。

2、那什么情况可以用引用返回呢?

引用返回的价值:提高效率

看6.5.1和6.5.2节。

6.5 传值、传引用的效率比较

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

        当有全局对象或者局部的静态对象时:

6.5.1 值和引用在传参时的效率

#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;

struct A 
{ 
    int a[10000]; 
};
void TestFunc1(A aa) {}
void TestFunc2(A& aa) {}
void TestRefAndValue()
{
    A a;
    // 以值作为函数参数
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFunc1(a);
    size_t end1 = clock();
    // 以引用作为函数参数
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFunc2(a);
    size_t end2 = clock();
    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
    TestRefAndValue();
    return 0;
}

6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;

struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
    // 以值作为函数的返回值类型
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
        TestFunc1();
    size_t end1 = clock();
    // 以引用作为函数的返回值类型
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
        TestFunc2();
    size_t end2 = clock();
    // 计算两个函数运算完成之后的时间
    cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
    TestReturnByRefOrValue();
    return 0;
}

        通过上述代码的比较,发现传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

6.5.3 举例:顺序表的修改

引用的价值二:

引用做返回值:可以修改返回对象

这个在后面类和对象使用是非常方便的。

#include <assert.h>

//顺序表的修改
typedef struct SeqList
{
    int a[100];
    int size;
}SL;

void SLModify(SL* ps, int pos, int x)
{
    //...
    assert(ps);
    assert(pos < ps->size);
    ps->a[pos] = x;
}

//引用做返回值:可以修改返回对象
int& SLat(SL* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	assert(pos < ps->size);
	
	return ps->a[pos];
}

int main()
{
	SL s;
	//...

	SLat(&s, 3) = 10;

	//每个位置的值++
	for (size_t i = 0; i < s.size; i++)
	{
		SLat(&s, i)++;
	}

	return 0;
}

6.6 引用和指针的区别

6.6.1 举例以及结论

举例1

int main()
{
    int a = 10;

    //语法上,b是否开空间了?
    //没有
    //但是底层实现,是开空间了的
    int& b = a;

    //语法上,ptr开了空间
    int* ptr = &a;

    return 0;
}

看看汇编:

举例2

结论:

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

6.6.2 引用和指针的不同点

1、引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2、引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4、没有NULL引用,但有NULL指针

5、在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)

6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7、有多级指针,但是没有多级引用

8、访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9、引用比指针使用起来相对更安全

7、内联函数

7.1 概念

宏的优缺点?

优点:

1、增强代码的复用性。

2、不用建立栈帧,提高性能。

缺点:

1、不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2、导致代码可读性差,可维护性差,容易误用,语法细节多。

3、没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏

1、常量定义 换用const enum

2、短小函数定义 换用内联函数

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

        如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

inline int Add(int left, int right)
{
    return (left + right);
}

int main()
{
    int ret = 0;
    ret = Add(1, 2);
    return 0;
}

查看方式:

1、在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2、在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不

会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

内联函数Add反汇编如下:

7.2 特性

1、inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2、inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

//F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);

//F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 	cout << i << endl;
}

//test1.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 	f(10);//调用f()函数时,需要找它的地址,因为在编译时,只有f()函数的声明,编译通过,链接时就要去找,但是找不到内联函数的地址,因为内联函数被展开了。所以报链接错误。
 	return 0;
}
//链接错误:test1.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),函数 _main 中引用了该符号
//F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
void func();

//F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
    cout << i << endl;
}
void func()
{
    f(5);//不会到链接这一步去找,因为F.cpp文件里有该内联函数的声明和定义
}

//test1.cpp
#include "F.h"
int main()
{
    //f(10);
    func();//调用func()函数
    return 0;
}

所以inline不建议声明和定义分离。

8、auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1、类型难于拼写

2、含义不明确导致容易出错

#include <string>
#include <map>

int main()
{
    std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },    {"pear","梨"} };
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
        //....
    }
    return 0;
}

        std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可能会想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>

typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
    Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    Map::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
        //....
    }
    return 0;
}

        使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
    const pstring p1;// 编译成功还是失败?
    const pstring* p2;// 编译成功还是失败?
    return 0;
}

        在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

8.2 auto简介

        C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 0;
    int b = a;
    auto c = a;
    auto d = &a;
    auto* e = &a;
    auto& f = a;//引用
    f++;
    //auto g;//无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

    cout << typeid(c).name() << endl;//打印一个对象的类型
    cout << typeid(d).name() << endl;
    cout << typeid(e).name() << endl;
    cout << typeid(f).name() << endl;
    return 0;
}

auto定义对象时,类型较长,用它比较方便。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;

int main()
{
    vector<string> v;
    //vector<string>::iterator it = v.begin();
    auto it = v.begin();
    return 0;
}

注意

        使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,即auto是根据后面的值来推测这个变量的类型,如果后面没有值,自然会报错。

        因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

8.3 auto的使用细则

1、auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;
    return 0;
}

2、在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0;// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3 auto不能推导的场景

1、auto不能作为函数的参数。

2、auto最好也不要作为函数的返回值。

3、auto不能直接用来声明数组。

4、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法 。

5、auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

9、基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

#include<iostream>
using namespace std;

void TestFor()
{
    int array[] = { 1,2,3,4,5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
        array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
        cout << *p << endl;
}

int main()
{
    TestFor();
    return 0;
}

        对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

#include<iostream>
using namespace std;

void TestFor()
{
    int array[] = { 1,2,3,4,5 };
    for (auto& e : array)//要想用这样的方法,改变数组里的值,则需要使用auto& e : array,不能使用指针
        e *= 2;
    for (auto e : array)//依次取数组中的每个值,赋值给e,那么e是数组里面每个值的拷贝
        cout << e << endl;
}

int main()
{
    TestFor();
    return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

9.2 范围for的使用条件

1、for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    //以下代码有问题
    for (auto& e : array)
        cout << e << endl;
}

2、迭代的对象要实现++和==的操作

10、指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

        在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

//C语言代码
#include<stddef.h>
int main()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;

    // ……
    return 0;
}

NULL实际是一个,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

        可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

#include<iostream>
using namespace std;

void f(int)
{
    cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
    cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
    int* ptr = NULL;
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}

        程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

        在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

1、在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2、在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同

3、为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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