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5、函数重载
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,返回值可以相同,也可以不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
//1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
//2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
//3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.1, 2.7);
f();
f(1);
f(2, 'e');
f('c', 9);
return 0;
}
5.2 注意点
5.2.1 注意点1 隐式类型转换
针对上面的重载函数,如果上面main函数里面,给Add传参数时,传一个int类型,一个double类型时,会报错,如下图:
int和double类型之间可以隐式类型转换,这里尝试去转换的时候,是考虑将int转换为double,还是将double转换为int类型呢?所以这里会报错。
如果屏蔽掉其中的任何一个Add函数,都是可以的,因为这时候就不存在歧义,如下图:
5.2.2 注意点2 缺省参数和重载
看下面的代码:
#include<iostream>
using namespace std;
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
//上面这两个函数构成重载,在没有调用f()的时候可以编译成功
//但是调用f()之后就会出问题了,不传参数的时候存在歧义
int main()
{
//f();
//f(1);
return 0;
}
5.2.3 注意点3 为什么重载不可以是返回值不同
如果只是返回值不同,但是我在调用的时候不接受函数的返回值,那怎么知道要调谁呢?这样也就存在歧义。
5.3 C++支持重载的原理 - 名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
5.3.1 简单说明程序运行的几个阶段
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
这里我们创建头文件Func.h,源文件Func.cpp、Test.cpp。
//Func.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int a, char b);
void f(char b, int a);
//Func.cpp
#include"Func.h"
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
//Test.cpp
#include"Func.h"
int main()
{
f(1, 'm');
f('n', 2);
return 0;
}
预处理:头文件展开、宏替换、条件编译、去掉注释......
Func.i 函数声明和定义
Test.i 函数声明和实际调用
编译:检查语法,生成汇编代码
Func.s
Test.s
这里截取一部分图:
汇编:转换成二进制的机器码
Func.o
Test.o
链接:合并到一起,链接一些没有确定函数地址等等
a.out
如果某个函数只有声明没有定义,则链接错误:
报的不是编译错误,而是链接错误:
5.3.2 C++支持重载的说明
1、实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言的编译链接,我们可以知道,【当前Test.cpp中调用了Func.cpp中定义的 f 函数时】,编译后链接前,Test.o的目标文件中没有 f 的函数地址,因为 f 是在Func.cpp中定义的,所以 f 的地址在Func.o中。那么怎么办呢?
2、链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到Test.o调用 f ,但是没有 f 的地址,就会到Func.o的符号表中找 f 的地址,然后链接到一起。
3、那么链接时,面对 f 函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4、由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面使用g++演示了这个修饰后的名字。
5、通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成【_Z+函数名字符个数+函数名+类型首字母】。
(1)C语言链接函数地址时,函数名都不相同,就用函数名去找。采用C语言编译器的结果:
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
(2)C++,linux的函数名修饰规则:_Z+函数名字符个数+函数名+参数首字母.采用C++编译器的结 果:
(参数类型是int和double) (i,d 就是int,double首字母)
如果参数是int*和double类型:
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
6、于是C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7、如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
6、引用
6.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int b = a;
int& c = a;//定义引用类型
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
//a,c的地址是一样的
return 0;
}
6.2 引用的特性
1、引用必须在定义时初始化。
2、一个变量可以有多个引用。
3、引用一旦引用一个实体,再也不能引用其他实体。
int main()
{
int a = 0;
//引用必须初始化
//int& b;//编译时会出错
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;
int& c = a;
int d = 1;
//c变成d的别名?还是d赋值给c?
c = d;
//答案是:d赋值给c
return 0;
}
通过监视窗口,可以看出,这是b赋值给c,且同时a的值也变成了1。
那C++的引用能够替代指针吗?答案是:无法替代指针。
看下面的链表:
C++有了引用之后,大多数都开始使用引用了,但是,像这些数据结构,还是要使用指针,引用和指针互相配合。
6.3 常引用
常引用:
void TestConstRef()
{
const int a = 10; //a是一个常变量,不能被修改
//int& ra = a; //该语句编译时会出错,a为常变量,而这里ra变成a的别名,ra可以被修改,这就与a不能被修改矛盾了。出现了权限的放大的问题。
const int& ra = a;//权限可以平移
int e = a; //正确。这里不是权限的放大,只是把a的值拷贝给e
//int& b = 10; //该语句编译时会出错,10为常量
const int& b = 10;
int c = 20;
const int& rc = c;//权限可以缩小
int d = 12;
double f = d; //隐式类型转换
//double& rd = d;//该语句编译时会出错
const double& rd = d;
}
int main()
{
TestConstRef();
return 0;
}
6.4 引用的使用场景
1、传参数
2、做返回值
6.4.1 传参数
C语言写交换两个变量的值的函数:
//因为形参是实参的一份临时拷贝
//left和right值的改变,不影响a和b的改变
//想要修改变量的值,就必须传指针
void Swap(int* left, int* right)
{
int temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 3;
Swap(&a, &b);
return 0;
}
有了引用之后,引用类型传参数:
//left和right分别是a和b的别名
//改变left,就是改变a;改变right,就是改变b
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 3;
//这种使用,用着更舒服
Swap(a, b);
return 0;
}
6.4.2 做返回值
//函数1
#include<iostream>
using namespace std;
int Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
//这里Count()的返回值是n吗?是不是把n返回给ret?
//不是
1、先看几个错误样例
如果我强制返回的是int&:
//函数2
//强制返回的是int&
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
//函数3
//强制返回的是int&
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
//int ret = Count();
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
return 0;
}
//函数4
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
//函数5
#include<iostream>
using namespace std;
//int& Count()
int& Count(int n)
{
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count(1);
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
Count(10);
cout << ret << endl;
return 0;
}
函数2、3、4、5的结果是不确定的,因为这个程序是错误的程序。
看这下面的程序:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
第一次的值是不确定的,值是否是3,取决于空间是否被清理。
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
ret就是c的别名,访问ret,就是访问c。
由于静态变量只会被初始化一次,所以static int c = a +b ;只会执行一次,第一段代码打印3 3。第二段代码打印3 7。
2、那什么情况可以用引用返回呢?
引用返回的价值:提高效率。
看6.5.1和6.5.2节。
6.5 传值、传引用的效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
当有全局对象或者局部的静态对象时:
6.5.1 值和引用在传参时的效率
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A aa) {}
void TestFunc2(A& aa) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
通过上述代码的比较,发现传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6.5.3 举例:顺序表的修改
引用的价值二:
引用做返回值:可以修改返回对象。
这个在后面类和对象使用是非常方便的。
#include <assert.h>
//顺序表的修改
typedef struct SeqList
{
int a[100];
int size;
}SL;
void SLModify(SL* ps, int pos, int x)
{
//...
assert(ps);
assert(pos < ps->size);
ps->a[pos] = x;
}
//引用做返回值:可以修改返回对象
int& SLat(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(pos < ps->size);
return ps->a[pos];
}
int main()
{
SL s;
//...
SLat(&s, 3) = 10;
//每个位置的值++
for (size_t i = 0; i < s.size; i++)
{
SLat(&s, i)++;
}
return 0;
}
6.6 引用和指针的区别
6.6.1 举例以及结论
举例1:
int main()
{
int a = 10;
//语法上,b是否开空间了?
//没有
//但是底层实现,是开空间了的
int& b = a;
//语法上,ptr开了空间
int* ptr = &a;
return 0;
}
看看汇编:
举例2:
结论:
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
6.6.2 引用和指针的不同点
1、引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2、引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4、没有NULL引用,但有NULL指针
5、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)
6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7、有多级指针,但是没有多级引用
8、访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9、引用比指针使用起来相对更安全
7、内联函数
7.1 概念
宏的优缺点?
优点:
1、增强代码的复用性。
2、不用建立栈帧,提高性能。
缺点:
1、不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2、导致代码可读性差,可维护性差,容易误用,语法细节多。
3、没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1、常量定义 换用const enum
2、短小函数定义 换用内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
inline int Add(int left, int right)
{
return (left + right);
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
查看方式:
1、在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2、在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
内联函数Add反汇编如下:
7.2 特性
1、inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2、inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
//F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
//F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
//test1.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);//调用f()函数时,需要找它的地址,因为在编译时,只有f()函数的声明,编译通过,链接时就要去找,但是找不到内联函数的地址,因为内联函数被展开了。所以报链接错误。
return 0;
}
//链接错误:test1.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),函数 _main 中引用了该符号
//F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
void func();
//F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
void func()
{
f(5);//不会到链接这一步去找,因为F.cpp文件里有该内联函数的声明和定义
}
//test1.cpp
#include "F.h"
int main()
{
//f(10);
func();//调用func()函数
return 0;
}
所以inline不建议声明和定义分离。
8、auto关键字(C++11)
8.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1、类型难于拼写
2、含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可能会想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1;// 编译成功还是失败?
const pstring* p2;// 编译成功还是失败?
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
8.2 auto简介
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int b = a;
auto c = a;
auto d = &a;
auto* e = &a;
auto& f = a;//引用
f++;
//auto g;//无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
cout << typeid(c).name() << endl;//打印一个对象的类型
cout << typeid(d).name() << endl;
cout << typeid(e).name() << endl;
cout << typeid(f).name() << endl;
return 0;
}
auto定义对象时,类型较长,用它比较方便。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> v;
//vector<string>::iterator it = v.begin();
auto it = v.begin();
return 0;
}
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,即auto是根据后面的值来推测这个变量的类型,如果后面没有值,自然会报错。
因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
8.3 auto的使用细则
1、auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2、在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.3 auto不能推导的场景
1、auto不能作为函数的参数。
2、auto最好也不要作为函数的返回值。
3、auto不能直接用来声明数组。
4、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法 。
5、auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
9、基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
#include<iostream>
using namespace std;
void TestFor()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
#include<iostream>
using namespace std;
void TestFor()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto& e : array)//要想用这样的方法,改变数组里的值,则需要使用auto& e : array,不能使用指针
e *= 2;
for (auto e : array)//依次取数组中的每个值,赋值给e,那么e是数组里面每个值的拷贝
cout << e << endl;
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.2 范围for的使用条件
1、for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
//以下代码有问题
for (auto& e : array)
cout << e << endl;
}
2、迭代的对象要实现++和==的操作。
10、指针空值nullptr(C++11)
10.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
//C语言代码
#include<stddef.h>
int main()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
return 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
int* ptr = NULL;
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1、在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2、在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3、为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。