C++——类与对象(下)

1、再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

        虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2 初始化列表

        初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

【注意】

1、每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2、类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

初始化列表解决的问题:

1、必须在定义的地方显式初始化:引用、const、自定义类型成员且没有默认构造函数

2、有些自定义成员想要显式地初始化,自己控制

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj;      // 自定义类型成员,且没有默认构造函数
	int& _ref;    // 引用:必须在定义时初始化
	const int _n; // const:必须在定义时初始化
};

补充:

(1)函数体内初始化和初始化列表可以混着用:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)// 默认构造函数
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_ref(year)
		,_n(1)
	{
		// 剩下的成员没有在初始化列表显示写出来定义
		// 但是它也会定义,只是内置类型默认给的随机值
		// 如果是自定义类型成员会去调用它的默认构造函数
	
		// 函数内初始化
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	// 声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	int& _ref;    // 引用:必须在定义时初始化
	const int _n; // const:必须在定义时初始化
	A _aa;        // 自定义类型
};

int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	return 0;
}

(2)如果自定义类型没有默认构造:

编译不通过:

如果自定义类型没有默认构造,必须放在初始化列表位置进行初始化

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)// 没有默认构造
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_ref(year)
		,_n(1)
		,_aa(10)
	{
		// 剩下3个成员没有在初始化列表显示写出来定义
		// 但是它也会定义,只是内置类型默认给的随机值
		// 如果是自定义类型成员会去调用它的默认构造函数
	
		// 函数内初始化
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	// 声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	int& _ref;    // 引用
	const int _n; // const
	A _aa;        // 自定义类型
};

int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	return 0;
}

(3)关于缺省值

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(2)
		,_ref(year)
		,_n(1)
		,_aa(10)
	{
		// 剩下3个成员没有在初始化列表显示写出来定义
		// 但是它也会定义,只是内置类型默认给的随机值
		// 如果是自定义类型成员会去调用它的默认构造函数
	
		// 函数内初始化
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	// 声明
	int _year = 1;  // 缺省值
	int _month = 1; // 缺省值
	int _day;

	int& _ref;    // 引用
	const int _n; // const
	A _aa;        // 自定义类型
};

int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	return 0;
}

3、尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

那能不能构造函数只要初始化列表,不要函数体初始化?

不能。因为有些初始化或者检查的工作,初始化列表也不能全部搞定。

class Stack
{
public:
	Stack(int n = 2)
		:_a((int*)malloc(sizeof(int)* n))
		, _top(0)
		, _capacity(n)
	{
		if (_a == nullptr)// 需要对_a进行检查是否为空指针,检查是否申请空间失败
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}

		memset(_a, 0, sizeof(int) * n);// 还要求对数组进行一些处理
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity:
};

4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。建议声明次序和初始化顺序保持一致,避免出现理解问题。

以下代码的结果是什么?

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() 
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;// 声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序
	int _a1;// 这里声明次序是_a2,_a1,则初始化顺序也是_a2,_a1
};

int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}
// A.输出1  1
// B.程序崩溃
// C.编译不通过
// D.输出1  随机值

// 结果是 D.输出1  随机值

1.3 explicit关键字

        构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用

        用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

(1)单参数构造函数:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	// 单参数构造函数
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a = 0;
};

int main()
{
	A a1(1);
	A a2(2);

	// 内置类型 隐式转换成 自定义类型对象
    // 能支持这个转换,是由于A的int单参数构造函数支持
    // 如果不想隐式类型转换发生,可以使用explicit关键字。
	A a3 = 3;
    
    // A& ra = 3;// 这样不行,是因为中间产生的临时变量具有常性
    const A& ra = 3;// 这样就可以
	return 0;
}
// 以上编译能通过

        如果不想让上面的隐式类型转换A a3 = 3;发生,可以使用explicit关键字,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

(2)多参数构造函数:除第一个参数无默认值其余均有默认值

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	// 多参数构造函数
	Date(int year = 2, int month = 2, int day = 2)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2023, 11, 11);

    // 支持传一个参数,多参数构造函数带缺省(除第一个参数,其它参数均有默认值,当然第一个参数带不带默认值都行)
	Date d2 = (2023, 1, 1);// 等价于 Date d2 = 1;
    // 因为(2023, 1, 1)是逗号表达式,返回值是最后那一个,即1
    // 所以d2: _year = 1, _month = 2, _day = 2
    Date d3 = 2023;// 所以这样也支持,d3: _year = 2023, _month = 2, _day = 2

    // C++11支持传多参数
    Date d4 = {2023,12,12};
	return 0;
}

        如果不想让上面的隐式类型转换发生,可以使用explicit关键字,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

2、static成员

2.1 概念

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

【问题】:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

方法一:定义全局变量

#include<iostream>
using namespace std;
// 本来想要定义一个全局的变量count,但是和C++库里的count函数冲突了
// 利用命名空间解决问题
namespace S
{
	int count = 0;
}
class A
{
public:
	A() { ++S::count; }
	A(const A& t) { ++S::count; }
	~A() {}
private:
	int _a = 0;
};

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	A a1;
	func();
	cout << S::count << endl;
	return 0;
}

// 结果是3

但是,全局变量count有个问题:如果有B类呢,同时要计算创建多少个B类对象呢?

方法二:使用static

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A() { ++count; }
	A(const A& t) { ++count; }
	~A() {}
//private:// 这里为了访问,暂时注释掉private
	static int count;// 类里面声明
	int _a = 0;
};

int A::count = 0;// 类外面定义/初始化

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	A a1;
	func();
	cout << A::count << endl;
	cout << a1.count << endl;// 也可以这样访问,count属于整个类,属于这个类的所有对象
	return 0;
}

// 结果是3 3

上面的问题是,count是私有的,受访问限定符限制,怎么办?

        可以提供GetCount方法,但是如果我main函数里面没有创建对象a1,但是调用函数func(),我怎么调用GetCount函数呢? --- 引入静态成员函数,静态成员函数没有隐藏的this指针。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A() { ++count; }
	A(const A& t) { ++count; }
	~A() {}

	static int GetCount()
	{
		return count;
	}
private:
	static int count;// 类里面声明
	int _a = 0;
};

int A::count = 0;// 类外面定义/初始化

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	//A a1;
	func();
	cout << A::GetCount() << endl;
	return 0;
}

// 结果是2

        静态成员变量和静态成员函数,可以认为本质是受限制的全局变量和全局函数。专属这个类,受类域和访问限定符的限制。

        上面的代码计算sizeof(A),结果是4个字节,不算静态成员变量count。

2.2 特性

1、静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2、静态成员变量必须在类外定义(初始化),定义时不添加static关键字,类中只是声明

3、类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5、静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符和类域的限制

因为静态成员函数没有隐藏的this指针:

静态成员函数不可以调用非静态成员函数

静态成员函数不可以调用非静态成员变量

非静态成员函数可以调用类的静态成员函数

非静态成员函数可以调用类的静态成员变量

【练习题】

求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网

#include <climits>
class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        _ret += _i;
        ++_i;
    }
    static int GetSum()
    {
        return _ret;
    }
private:
    static int _i;
    static int _ret;
};

int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum arr[n];
        return Sum::GetSum();
    }
};

3、友元

        友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

        友元分为:友元函数友元类

3.1 友元函数

【问题】:(前面运算符重载提到的)现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
	// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

        友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	// 友元声明
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

比如下面Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直 接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  • 友元关系不能传递。

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

  • 友元关系不能继承,在继承位置再详细介绍。
class Time
{
	friend class Date;// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

我(Date)要访问你(Time),把我定义为你的友元。

4、内部类

        概念如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

        注意内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性

1、内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2、注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3、sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
	int _h;
public:
	// B就是一个普通类,只是受A的类域和访问限定符的限制,本质相当于被封装了一下
	class B
	{
	public:
		int _b;
	};
};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;// 结果是4

    A aa;
	A::B bb;// 正确
	return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;// OK
			cout << a.h << endl;// OK
		}
	};
};
int A::k = 1;

int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());// A()匿名对象

	return 0;
}

刚刚的【练习题】:求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网

#include <climits>

class Solution 
{
private:
    // 内部类
    class Sum
    {
    public:
        Sum()
        {
            _ret += _i;
            ++_i;
        }
    };
public:
    int Sum_Solution(int n) 
    {
        Sum arr[n];
        return _ret;
    }

private:
    static int _i;
    static int _ret;
};

int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;

5、匿名对象

        匿名对象,也叫作临时对象,就是创建时不用取名的对象,它的生命周期只有一行。

class A
{
	...
};

int main()
{
	//创建匿名对象
	A();//生命周期只有这一行
	//下一行就自动调用析构函数了
}
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Solution 
{
public:
	int Sum_Solution(int n) 
	{
		//...
		return n;
	}
};

int main()
{
	A aa1;
    
	// 不能像如下这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	// A aa1();
    
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字
	// 但是它的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();// 匿名对象
    
	A aa2(2);
    
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个以后遇到了再说
    // 这里并没有创建Solution类对象,使用的是匿名对象Solution()
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

6、拷贝对象时的一些编译器优化

以下是扩展知识:一些构造时的优化,不同的编译器可能会不同。

        在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

产生优化:
同一个表达式中,连续的 构造+构造/构造+拷贝构造/拷贝构造+拷贝构造会合二为一
a、构造+构造 -> 构造
b、构造+拷贝构造 -> 构造
c、拷贝构造+拷贝构造 -> 拷贝构造

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;

		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A aa1 = 1;
    // 不优化的话,应该是:1、先用1构造一个临时对象 2、再用临时对象拷贝构造aa1
    // 产生优化:
	// 3、同一个表达式中,连续的 构造+构造/构造+拷贝构造/拷贝构造+拷贝构造会合二为一
	// a、构造+构造 -> 构造
	// b、构造+拷贝构造 -> 构造
	// c、拷贝构造+拷贝构造 -> 拷贝构造
	return 0;
}

续:以下的3个代码,类A和上面的代码相同

void func(A aa1)
{

}
int main()
{
	// 构造
	A aa(1);
	// 拷贝构造
	func(aa);
	return 0;
}

void func(A aa1)
{

}
int main()
{
	// 构造
	A aa(1);
	// 拷贝构造
	func(aa);

	// 构造+拷贝构造 -> 构造
	func(A(2));

	// 构造+拷贝构造 -> 构造
	func(3);
	return 0;
}

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	A aa1 = func();
	// 不优化的话,应该是:拷贝构造+拷贝构造
	// 拷贝构造+拷贝构造 -> 拷贝构造
	return 0;
}

        新编译器可能还会跨表达优化,把中间一些不必要对象也优化掉(不同的编译器可能不同,关于这点,release版本会尝试这样去做)。

再思考以下代码:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

7、练习题

计算日期到天数转换_牛客题霸_牛客网

#include <iostream>
using namespace std;

int main() 
{
    int year, month, day;
    cin >> year >> month >> day;

    // 1月到N月总共的天数
    int monthDay1_N[13] = {0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334, 365};

    int n = monthDay1_N[month - 1] + day;
    if (month > 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
        n += 1;
    cout << n << endl;

    return 0;
}

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