方法回调:
是将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想,在JAVA中回调是通过接口来实现的,作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,且需要为用户提供实现接口,实现依赖于客户,这样就可以达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下“回调”我们的实现类,从而达到接口和实现的分离
举个例子:你周末回家,你问妈妈煮饭了吗,你妈说还没煮,然后你跟妈妈说:老妈,我看电视,你煮好饭叫我
分析:你和妈妈约定一个接口,你通过这个接口叫老妈煮饭,当饭煮好了的时候,你妈妈又通过这个接口来反馈你,“饭煮好了”
2.Android回调的事件处理机制详解:
在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:
1)自定义view
当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view 注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用“全限定类名”
常见View组件的回调方法:
android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法
①在该组件上触发屏幕事件:
boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按钮时:
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松开组件上的某个按钮时:
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event)
④长按组件某个按钮时:
boolean onKeyLongPress(int keyCode,keyEvent event)
⑤键盘快捷键事件发生:
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event)
⑥在组建上触发轨迹球屏事件:
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event)
⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写
protected void onFocusChanged(boolean gainFocus,int direction,Rect previously FocusedRect)
代码示例:我们自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法;接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view
效果图如下:
一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时,按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!
实现代码: MyButton.java
publicclassMyButtonextendsButton{
privatestaticString TAG ="呵呵";
publicMyButton(Context context,AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
}
//重写键盘按下触发的事件
@Override
publicboolean onKeyDown(int keyCode,KeyEventevent){
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG,"onKeyDown方法被调用");
returntrue;
}
//重写弹起键盘触发的事件
@Override
publicboolean onKeyUp(int keyCode,KeyEventevent){
super.onKeyUp(keyCode,event);
Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");
returntrue;
}
//组件被触摸了
@Override
publicboolean onTouchEvent(MotionEventevent){
super.onTouchEvent(event);
Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");
returntrue;
}
}
布局文件:
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.mybutton.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮"/>
代码解析:
因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!
2)基于回调的事件传播:
综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;
代码示例:
publicclassMyButtonextendsButton{
privatestaticString TAG ="呵呵";
publicMyButton(Context context,AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
}
//重写键盘按下触发的事件
@Override
publicboolean onKeyDown(int keyCode,KeyEventevent){
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG,"自定义按钮的onKeyDown方法被调用");
returnfalse;
}
}
main.xml:
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.mybutton.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="自定义按钮"
android:id="@+id/btn_my"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
publicclassMyActivityextendsActionBarActivity{
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
Button btn =(Button)findViewById(R.id.btn_my);
btn.setOnKeyListener(newView.OnKeyListener(){
@Override
publicboolean onKey(View v,int keyCode,KeyEventevent){
if(event.getAction()==KeyEvent.ACTION_DOWN)
{
Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用");
}
returnfalse;
}
});
}
@Override
publicboolean onKeyDown(int keyCode,KeyEventevent){
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用");
returnfalse;
}
}
运行截图:
结果分析:从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是: 监听器--->view组件的回调方法--->Activity的回调方法了;
本节小结
本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!
参考自:http://www.runoob.com/w3cnote