Skynet 服务创建流程

Skynet 服务创建流程
根据设计综述 Skynet 是为了让服务器充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理。
Skynet 核心功能是加载一个 C 模块(动态库),模块用数字 id 标识,作为其 handle ,模块被称为服务 service 。服务间可以自由发送消息。每个模块可以向 Skynet 框架注册一个 callback 函数,用来接收发给它的消息。
每个服务是被一个个消息驱动,当无消息时,服务处于挂起状态。每个服务拥有一个属于自己的消息队列,框架中存在一个全局队列负责调度处理服务所接收到的消息。

代码层面,Skynet 服务对应于数据结构 struct skynet_context ,其中重要字段如下。

struct skynet_context {
void * instance; // 模块自定义数据
struct skynet_module * mod; // 框架模块数据
void * cb_ud; // 传给回调函数的自定义数据
skynet_cb cb; // 回调函数
struct message_queue * queue; // 消息队列,用于接收发送给服务的消息
};
函数 skynet_context_new 用于创建服务,返回值表示此服务。

// 参数 name: 服务名
// 参数 param: 传递给服务的参数
struct skynet_context * skynet_context_new(const char * name, const char *param);
服务调用函数 skynet_callback 用于向框架注册回调函数,处理接收到的消息。

// 参数 context: 表示服务
// 参数 ud: user data 表示自定义数据
// 参数 cb: 表示回调函数
void skynet_callback(struct skynet_context * context, void *ud, skynet_cb cb);

// 参数 context: 表示服务
// 参数 ud: user data 由 skynet_callback 指定
// 参数 type: 消息类型
// 参数 session: 由发送方指定,标识发送的消息
// 参数 source: 表示发送方服务的地址
// 参数 msg sz: 数据
typedef int (*skynet_cb)(struct skynet_context * context, void *ud, int type, int session, uint32_t source, const void * msg, size_t sz);
函数 skynet_send 用于向服务发送消息。向一个服务发送消息就是向这个服务的消息队列中添加消息。

// 参数 context: 表示服务
// 参数 source: 表示发送方服务的地址,可为 0
// 参数 destination: 表示接收方服务的地址
// 参数 type: 消息类型
// 参数 session: 用于发送方标识发送的消息,可为 0
// 参数 data sz: 数据
// 返回值 : session
int skynet_send(struct skynet_context * context, uint32_t source, uint32_t destination , int type, int session, void * data, size_t sz);
C 服务

// 参数 name: 服务名
// 参数 param: 传递给服务的 c-style 字符串,以空白字符分割
struct skynet_context * skynet_context_new(const char * name, const char *param)
{
struct skynet_module * mod = skynet_module_query(name);
// 执行 create 传递参数无
void *inst = skynet_module_instance_create(mod);
// 执行 init ,参数 par

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