命名空间
在C/C++中,变量,函数和类都是大量存在的,这些变量和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。这时,使用命名空间的目的就是对标识的名称本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这样的问题。
命名空间的定义:
定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接{},{}中即为命名空间的成员。
//普通命名空间
namespace N1
{
int a = 0;
int Add(int x, int y);
{
return x+y;
}
}
//嵌套的命名空间
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int x, int y)
{
return x-y;
}
}
}
//同一个工程中可以出现相同名称的命名空间
//编译器最后会合成同一个命名空间
namespace N1
{
int Mul(int x, int y)
{
return x*y;
}
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容都局限于该命名空间中。
使用命名空间
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n",N::a);
return 0;
}
- 使用using将空间中成员引入
using N::b
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n",b);
return 0;
}
- 使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n",N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
C++输入/输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello world!"<<endl;
return 0;
}
- 使用cout标准输出和cin输入输入时,必须包含头文件以及std标准命名空间。
- 使用C++输入输出更方便,不需要增加格式控制。
#include <iostream>
using namespace std;
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的参数。
void TestFunc(int a=0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc();// 没传参数时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参数时,使用指定的实参
}
缺省参数又分为以下三类:
- 全缺省参数
void TestFunc(int a=10, int b=20, int c=30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 半缺省参数
void TestFunc(int a, int b=10, int c=30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:1.半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给。
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
3.缺省值必须是常量或者全局变量。
4.C语言不支持缺省参数。
函数重载
函数重载的概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些函数的形参列表(参数个数,类型,顺序)必须不同,常用处理实现功能类似但数据类型不同的问题。
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
double Add(double x, double y)
{
return x+y;
}
long Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
Add(1L, 2L);
return 0;
}
名字修饰(Name Mingling):Name Mingling是一种在函数编译过程中,将函数,变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
extern “C":有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,C++不能直接调用C函数,在函数前加extern“C”,意思告诉编译器,将该函数按C语言规则来编译。
例如:
extern "C"
{
void Add(int x, int y);
...
}
或者
extern "C"
{
#include "header.h";
...
}
特别的:并不是函数名称相同就能构成重载。比如全局函数和成员函数同名就不能算重载,因为函数的作用域不同
void Print(); //全局函数
class A
{
void Print(); //成员函数
}
无论两个函数是否相同,如果成员函数要调用全局函数Print,
为了区别与成员函数的差别,全局函数在被调用时应该加上::的标志,
如:::Print()表示全局函数而不是成员函数。
引用
概念:引用不是新定义一个变量,而是给一个已存在的变量取了一个别名,编译器不会为了引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用对象名(对象名)=引用实体
void TestRef()
{
int a=10;
int& b=a;//定义引用类型
printf("%d\n",&a);
printf("%d\n",&b);
}
特别的:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
引用的特性:
- 引用在定义时必须初始化
int a=10;
int& b=a;
//int& b;-->该条语句是错误的
- 一个变量可以有多个引用。
- 引用一旦引用实体,再不能引用其他实体。
常引用:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& b = a; 该语句编译时会出错,a为常量
const int& b = a;
//int& b = 10; 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 13.14;
//int& rd = d; 编译出错,类型不同
const int& rd = d;
}
引用使用场景
1.做参数
2.做返回值
注意:如果函数返回时,离开作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数限制(即比函数生命周期长)。
传值,传引用的效率比较
实际上,通过测试,引用和指针在作为传参以及返回值类型上效率几乎相同。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按指针方式来实现的。
引用与指针的不同点:
- 引用在定义时,必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台下8个字节)。
- 引用自加即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型大小。
- 有多级指针,但没有多级引用。
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编辑器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对安全。