C++基础一文通(二)指针和结构体

一. 指针

1. 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

2. 指针变量的定义和使用

  • 定义指针 : 数据类型 * 指针名;
  • 变量的地址 : &变量名
  • 指针指向变量的地址 : 指针 = &变量;
  • 通过指针取值 : *指针
  • 在遍历中移动指针: 指针++
  • 用指针访问结构体的数据: 指针->属性
using namespace std;

int main() {
      

    int a = 10; //定义整型变量a
    
    //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    int * p;

    //指针变量赋值
    p = &a; //指针指向变量a的地址
    cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    cout << p << endl;  //打印指针变量p

    //2、指针的使用
    //通过*操作指针变量指向的内存
    cout << "*p = " << *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据, 指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

3 指针所占内存空间

所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
所有指针类型在64位操作系统下是8个字节

4. 空指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间, 注意:空指针指向的内存是不可以访问的

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
      

    //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    int * p = NULL;

    //访问空指针报错 
    //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    cout << "*p at"<< *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

5. 野指针

野指针:指针变量指向非法的内存空间

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

6. const 常量指针

常量指针 , 这个指针只能指向常量, 指向的值被视为是常量

const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改

int a = 10;
    int b = 10;

    //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    const int * p1 = &a; 
    p1 = &b; //正确
    //*p1 = 100;  报错

7. const 恒定向指针(指针常量)

const 恒定向指针,使得指针只能恒定指向某个地址
指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

int * const p2 = &a;
    //p2 = &b; 
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