一. 指针
1. 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
2. 指针变量的定义和使用
- 定义指针 :
数据类型 * 指针名;
- 变量的地址 :
&变量名
- 指针指向变量的地址 :
指针 = &变量;
- 通过指针取值 :
*指针
- 在遍历中移动指针:
指针++
- 用指针访问结构体的数据:
指针->属性
using namespace std;
int main() {
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据, 指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
3 指针所占内存空间
所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
所有指针类型在64位操作系统下是8个字节
4. 空指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间, 注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << "*p at"<< *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
5. 野指针
野指针:指针变量指向非法的内存空间
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
6. const 常量指针
常量指针 , 这个指针只能指向常量, 指向的值被视为是常量
const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
7. const 恒定向指针(指针常量)
const 恒定向指针,使得指针只能恒定指向某个地址
指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b;