力扣45. 跳跃游戏 II

本文介绍了如何解决跳跃游戏II的问题,通过计算每个位置可达的最远距离并更新跳跃步数,实现时间复杂度为O(n)的解决方案。空间复杂度保持在O(1)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Problem: 45. 跳跃游戏 II

题目描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

思路

Problem: 55.跳跃游戏

该题在上述的基础上,我们每次先求取当前可跳区间内的最远距离farthest;每当走到当前的区间胃部时(end == i):跳跃步数加一(jumps++),同时将下一次的可跳的最远区间更新(end = farthest;)

复杂度

时间复杂度:

O ( n ) O(n) O(n);其中 n n n为数组nums的大小

空间复杂度:

O ( 1 ) O(1) O(1)

Code

class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size();
        int end = 0;
        int farthest = 0;
        int jumps = 0;
        for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
            farthest = max(farthest, i + nums[i]);
            if (end == i) {
                jumps++;
                end = farthest;
            }
        }
        return jumps;
    }
};
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值