力扣198. 打家劫舍

文章介绍了如何通过动态规划方法解决打家劫舍问题,通过定义状态dp[i]表示从第i个房子开始能偷的最大金额,状态转移规则考虑了不能连续偷相邻房子的限制。算法的时间复杂度和空间复杂度均为O(n)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Problem: 198. 打家劫舍

题目描述

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思路

1.定义状态:dp[i]表示从第i个房子开始偷起可以偷得的最大金额数目;
2.状态转移:由于不能连续的偷相邻的两个房子,则为了使得从第i个房子开始偷起是最大金额则要判断
是从当前第i个房子开始偷(代码中表示为nums[i] + dp[i + 2]),还是不偷当前第i个房子,而是从第i + 1个房子开始偷(代码中表示为dp[i + 1])即最终得到dp[i] = max(dp[i + 1], nums[i] + dp[i + 2])

复杂度

时间复杂度:

O ( n ) O(n) O(n);其中 n n n为数组nums的长度

空间复杂度:

O ( n ) O(n) O(n)

Code

class Solution {
    /**
     * Get the maximum amount
     *
     * @param nums Given array(Store the amount of each house)
     * @return int
     */
    public int rob(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        int[] dp = new int[n + 2];
        for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
            dp[i] = Math.max(dp[i + 1], nums[i] + dp[i + 2]);
        }
        return dp[0];
    }
}
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