语言提升——函数名与函数指针


1. 通常的函数调用 

一个通常的函数调用的例子: 

#include <stdio.h>
void MyFun(int x); // 此处的声明也可写成:void MyFun(int)

int main()
{
    MyFun(1); // 这里是调用MyFun(1) 函数
    return(0);
}

void MyFun(int x) // 这里定义一个MyFun函数
{
    printf("%d\n",x);
}

2.函数指针变量的声明 

就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。 

在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先声明吧?那又是如何来声明呢?以上面的例子为例,我来声明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是声明FunP变量的方法: 

void (*FunP)(int) ; /* 也可写成void (*FunP)(int x)*/ 

你看,整个函数指针变量的声明格式如同函数MyFun的声明处一样,只不过——我们把MyFun改成“(*FunP)”而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。) 

3.通过函数指针变量调用函数

有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:

#include <stdio.h>
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); // 声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。

int main()
{
    //通过两种MyFun调用函数
    MyFun(1);
    (*MyFun)(2);

    FunP = &MyFun; // 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 也可以这样书写FunP = MyFun;

    //通过两种指针变量来调用MyFun函数
    FunP(3);
    (*FunP)(4);

    return 0;
}

void MyFun(int x) // 这里定义一个MyFun函数
{
    printf("%d\n",x);
}


输出结果是:


 

你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。) 

推断出以下的结论: 

1)其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。

2)但函数名调用如果都得如(*MyFun)(2)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(1)这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。

3)为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(3)的形式来调用。

4)赋值时,即可FunP = &MyFun形式,也可FunP = MyFun。 

请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽! 

最后 —— 

补充说明一点,在函数的声明处: 

void MyFun(int); /*不能写成void (*MyFun)(int)。*/ 

void (*FunP)(int); /*不能写成void FunP(int)。*/ 

4.定义某一函数的指针类型

就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量。 我先给你一个自定义数据类型的例子:


#include <stdio.h>
typedef int* PINT; // 为int* 类型定义了一个PINT的别名

int main()
{
    int x;
    PINT px = &x; // 与“int *px=&x;”是等价的。PINT类型 其实就是int * 类型
    *px = 10; // px就是int*类型的变量
    return 0;
}

根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用) 

下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!) 


#include <stdio.h>
void MyFun(int x); // 此处的声明也可写成:void MyFun( int )
typedef void (*FunType)(int); //(★)这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP; // 然后用FunType类型来声明全局FunP变量*/

int main()
{
    FunType FunP; // 用FunType类型来声明FunP变量
    FunP = &MyFun;
    FunP(1); // 通过指针变量来调用MyFun函数
    return 0;
}

void MyFun(int x)
{
    printf("%d\n",x);
}

看(★)行: 

首先,在void (*FunType)(int)前加了一个typedef 。这样只是定 义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。 

然后,“FunType FunP;”这句就如“PINT px;”一样地声明一个FunP变量。 

其它相同。整个程序完成了相同的事。 

这样做法的好处是: 

有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下: 

FunType FunP2; 

FunType FunP3; 

/* . . . */ 

5. 函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。 

给你一个实例: 

要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。 

实现:代码如下: 

#include <stdio.h>
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); // (2). 定义一个函数指针类型FunType,与(1)函数类型一致
void CallMyFun(FunType fp,int x);

int main()
{
    CallMyFun(MyFun1,1); // (5). 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
    CallMyFun(MyFun2,2);
    CallMyFun(MyFun3,3);
}

void CallMyFun(FunType fp,int x) // (3). 参数fp的类型是FunType。
{
    fp(x);// (4). 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的。
}

void MyFun1(int x) // (1). 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同。
{
    printf("函数MyFun1中输出:%d\n",x);
}
void MyFun2(int x)
{
    printf("函数MyFun2中输出:%d\n",x);
}
void MyFun3(int x)
{
    printf("函数MyFun3中输出:%d\n",x);
}

输出结果:

 

分析:看我写的注释。你可按我注释的(1)(2)(3)(4)(5)顺序自行分析。 

 


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