函数指针的三种声明方式

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>

using namespace std;

int func(int a, int b)
{
	cout << "func(int, int)" << endl;
	return 0;
}

int func(int a, int b, int c)
{
	cout << "func(int, int,int )" << endl;
	return 0;
}

//方式1 :声明一种函数类型
typedef int(MY_FUNC)(int, int);

//方式2 :声明一种函数类型的指针类型
typedef int(*MY_FUNC_P)(int, int);//我喜欢这样用

int main(void)
{
	//1.方式1举例
	MY_FUNC *fp = NULL;
	fp = func;
	fp(15, 20);


	//2.方式2举例
	MY_FUNC_P fp1 = NULL;

	fp1 = func;
	fp1(25, 30);

	//方式3 :直接通过指针类型创建,不需用typedef预定义。
	int(*fp3)(int, int) = NULL;
	fp3 = func;
	fp3(27, 89);

	func(100, 200);
	func(100, 200, 300);

	fp3 = func; //fp3 ---> func(int,int)

	//实际上在给函数指针赋值的时候,是会发生函数重载匹配的
	//在调用函数指针的时候,所调用的函数就已经固定了。
	int(*fp4)(int, int, int) = NULL;
	fp4 = func; //fp4 ---> func(int,int,int)


	fp3(10, 30);//func(int,int)
	fp3(10, 20);

	fp4(10, 30, 30);

	return 0;
}/方式3 :直接通过指针类型创建,不需用typedef预定义,这个是最常用的!!!!!!!!!!!
	int(*fp3)(int, int) = NULL;
	fp3 = func;
	fp3(27, 89);

	func(100, 200);
	func(100, 200, 300);

	fp3 = func; //fp3 ---> func(int,int)

	//实际上在给函数指针赋值的时候,是会发生函数重载匹配的
	//在调用函数指针的时候,所调用的函数就已经固定了。
	int(*fp4)(int, int, int) = NULL;
	fp4 = func; //fp4 ---> func(int,int,int)


	fp3(10, 30);//func(int,int)
	fp3(10, 20);

	fp4(10, 30, 30);

	return 0;
}

 

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