时间片轮转、优先级、多级反馈队列调度算法

 Tips:各种调度算法的学习思路

1.算法思想

2.算法规则

3.这种调度算法是用于 作业调度 还是 进程调度?

4.抢占式?非抢占式?

5.优点和缺点

6.是否会导致饥饿(某进程/作业长期得不到服务)

时间片轮转(RR,Round-Robin)

算法思想

公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应。

算法规则

按照各进程到达就绪队列地顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(比如 50ms)。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。

用于作业(进程)调度

用于进程调度(只有作业放入内存建立了相应地进程后,才能被分配处理机时间片)

是否可抢占

若进程未能在时间片内运行完,将被强行剥夺处理机使用权,因此时间片轮转调度算法属于抢占式的算法。由时钟装置发出时钟中断来通知CPU时间片已到。 

优缺点

优点:公平、响应快,适用于分时操作系统

缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定的开销;不区分任务的紧急程度。

是否会导致饥饿

不会

时机片太大或太小分别有什么影响

如果时间片太大。使得每个进程都可以在一个时间片内完成,则时间片轮转调度算法退化为先来先服务调度算法,并且会增大进程响应时间。因此时间片不能太大。

另一方面,进程调度、切换是有时间代价的(保存、恢复运行环境),因此如果时间片太小,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间片减少。可见时间片也不能太小。

优先级调度算法

算法思想

随着计算机的发展,特别是实时操作系统的出现,越来越低的应用场景需要根据任务的急剧程度来决定处理顺序。

算法规则

每个作业(进程)有各自的优先级。调度时选择优先级最高的作业(进程)

用于作业(进程)调度

即可用于作业调度,也可用于进程调度。甚至,还会用于在之后会学习的I/O调度中

是否可抢占

抢占式、非抢占式都有。非抢占式只需在进程主动放弃处理机时进行调度即可,而抢占式还需再就绪队列变化时,检查是否会发生抢占。

优缺点

优点:用优先级区分紧急程度、重要程度。适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度。

缺点:若源源不断地有高优先级进程到了,则可能会导致饥饿。

是否会产生饥饿

补充

就绪队列未必只有一个,可以按照不同优先级来组织。另外,也可以把优先级高的进程排在更靠近对头的位置

根据优先级是否可以动态改变,可将优先级分为静态优先级和动态优先级两种。

静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变。

动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态地调整优先级

如何合理地设置进程的优先级?

通常情况下

系统进程优先级高于用户进程

前台进程优先级高于后台进程

操作系统更偏好I/O型进程(或称I/O繁忙型进程),与I/O进程相对的是计算型进程(或称CPU繁忙型进程)

I/O设备和CPU可以并行工作。如果优先让I/O繁忙型进程优先运行的话,则余额有可能让I/O设备尽早投入工作,则资源利用率、系统吞吐量都会得到提升

如果采用动态优先级,什么时候应该调整?

可以从追求公平、提升资源利用率等角度考虑。

如果某进程在就绪队列中等待了很长时间,则可以适当提升其优先级

如果某进程占用处理机运行了很长时间,则可以适当降低其优先级

多级反馈队列调度算法

算法思想

对其他调度算法的折中

算法规则

  1. 设置多级就绪队列,各队列优先级从高到低,时间片从小到大。
  2. 新进程到达时先进入第1级队列,按照FCFS原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经在最下级的队列,则重新放回该队列队尾。
  3. 只有第K级队列为空时,才会为K+1级对头的进程分配时间片

用于作业/进程调度

用于进程调度

是否可抢占

抢占式的算法。在K级队列的进程运行过程中,若更上级的队列(1~K-1级)中进入了一个新的进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程返回K级队列队尾。

优缺点

对各类型进程相对公平(FCFS的优点):每个新到达的进程都可以很快就得到响应(RR的优点);短进程只用较少的时间就可完成(SPF的优点);不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假);可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如CPU密集型进程、I\O密集型进程(可以将因I/O而阻塞的进程重新放回原队列,这样I/O型进程就可以保持较高优先级)

是否会导致饥饿

比起早期的批处理操作系统来说,由于计算机造价大幅降低,因此之后出现的交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这三种算法能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适用于交互式系统。(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法)

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