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漫漫后端路----第一个小demo

从书本到实践的第一个后端实验demo旨在熟悉整个网络通信的流程感谢导师--戚工
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发布博客于 6 月前

Linux小白第一天——VMware Player 装 CentOS

小白的入门过程
原创
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发布博客于 8 月前

非科班入门计划

以CMU的本科培养方案作为入门技术路线
原创
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发布博客于 2 年前

海康嵌入式应用是做应用层的么?还是操作系统?手头offer:vivo图像处理算法和海康的嵌入式应用开发,应该选哪个呢?

 
发布Blink于 2 年前

SQL_Boy

适合想要快速上手使用数据库的boy
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发布博客于 7 月前

C++设计模式

学会设计套路~
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发布博客于 2 年前

你们要的红黑树

通过“双红限制”(父亲儿子都为红)和“黑深度”(叶节点到根节点路径上黑节点的个数)维持平衡
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发布博客于 2 年前

初探C++多线程编程

小白的多线程之路
原创
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发布博客于 2 年前

C++容器

C11之后对标准库的支持上升到了新的高度,虽然朝着不可控制的方向渐行渐远,但该用咱还是得用...
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发布博客于 2 年前

C++继承与多态

C++面向对象的核心功能,通过一个指针作为接口,实现同名函数的不同功能
原创
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发布博客于 2 年前

八大经典排序

稳定不稳定动画演示稳定不稳定其他讲解传送门
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发布博客于 2 年前

C++拷贝控制(copy control)

对象移动对象移动
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发布博客于 2 年前

C++内存管理

动态内存管理是C++可以面向硬件的重要桥梁,智能指针的使用更是一大杀器
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发布博客于 2 年前

十一届恩智浦智能车竞赛 信标 --- 首安666队

智能车竞赛展示
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发布博客于 2 年前

求职算法例题

个人总结的常考算法例题,其实算法是对数据结构理解和使用的能力的考查,当然也有很强的智力因素在里面
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发布博客于 2 年前

计算机网络--TCP/IP

从链路层到传输层,完整的发包过程撕开给你看,当然也只是从一个萌新的角度看~
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发布博客于 2 年前

Floyd算法直观证明

考虑很一般的情况 for(int i=0;i<5;i++) //起点 for(int j=0;j<5;j++) //终点 for(int k=0;k<5;k++) //中介点 if(a[i][k]+a[k][j]==2) //连通 a[i][j]=1; //更新连通性起i终j中介k...
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发布博客于 2 年前

捕获!三次握手四次挥手~

想要弄清TCP三次握手,四次挥手的过程,最好的办法当然是抓包啦~QQ作为人均必备软件是很好的对象~值得注意的是,我们的QQ聊天并不是TCP建立点对点连接的,想想好友列表里的在线好友,一人一个TCP端口号,网卡该冒烟了。。。因此从网络资源考虑,想要实现多人在线“交友”(>.<),只能使用UDP多对多,同时应用层保证可靠传输!!下面正式开始实验,首先是三次握手,思路步走:步...
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发布博客于 2 年前

Windows+手机,来抓免费(Gratuitous)ARP~

第一步:手机wifi设置界面,找到IP信息第二部:人工引起冲突修改电脑的IP地址,和手机相同,首选DNS添默认网关,也就是路由器就行啦~注意先不要确定!!注意先不要确定!!注意先不要确定!!等开了嗅探器在确定不小心先点了确定,就改回自动获取IP,等个1秒,再重来此步骤第三步:打开嗅探器,我用的是Wireshark,开始记录第四步:点击确认,“任何”ARP都逃不过你的法眼!...
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发布博客于 2 年前

计算机操作系统-文件管理

什么是随机存储?使用日志文件,一段时间和总计一次,减少增删改的开销!!索引顺序文件 - 定长记录 串结构
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发布博客于 2 年前

计算机网络--基础

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发布博客于 2 年前

数字图像处理(第三版,Rafeal C. Gonzalez, Richard E. Woods)--灰度变换与空间滤波

它的与众不同之处在于,是透过光线看阴影还是透过阴影看亮度。 ----大卫·林赛本章是在工作域的空间域技术g(x,y)=T[f(x,y)]g(x,y)=T[f(x,y)]g(x,y)=T[f(x,y)]图像增强使处理的图像比原图更适合特定的应用空间滤波器(空间掩膜,核,模板,窗口)= 邻域 + 预定义操作邻域size=[1,1],称点处理技术灰度(或映射)变换函数,如对比度拉伸...
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发布博客于 2 年前

数字图像处理(第三版,Rafeal C. Gonzalez, Richard E. Woods)--基础

图像处理图像分析计算机视觉低级中级高级降噪对比度增强锐化分割,边缘,标志等人工智能视觉认知图像 = f(图像)特征 = f(图像)认知 = f(特征)人的直觉和分析在选择技工具术时起到核心作用,这种选择通常基于主观的视觉判断!...
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发布博客于 2 年前

数字图像处理(第三版,Rafeal C. Gonzalez, Richard E. Woods)--傅里叶变换(频率域滤波)

傅里叶变换的基本原理
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发布博客于 2 年前

计算机操作系统-内存管理

内存作用按字节寻址按字寻址进程运行装入方式绝对装入静态重定位动态重定位作用放入才能被放入程序内存CPU处理程序寻址空间 = 2地址总线位寻址范围 = 0x00 ~ 内存字\frac{\tiny 内存 }{\tiny 字}字内存​按字节寻址存储单元 = 1Byte = 8 bit =最小的编址按字寻址存储单元 = 1 Word = (16/32/64)8\frac{(16 / 32 ...
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发布博客于 2 年前

计算机操作系统-进程与线程

进程进程 内存 process1 process2 PCBPCB2PGB2DB2PCB1PGB1DB1CPU
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发布博客于 2 年前

Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Graphics Pipeline(计算机图形学翻译级笔记)

转载请注明出处欢迎留言、讨论、指正本文未注明出处图片均来自 个人 或 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)前几章建立了“对象顺序渲染”的数学基础,现在可以来看看“对象顺序渲染”了。与光线追踪不一样,我们将依次考察每个对象对那些像素产生了怎么样的影响。这个找到几何对象影响的像素的过程称为栅格化(rasterization)(也称作scanline ...
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发布博客于 2 年前

Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Ray Tracing (计算机图形学翻译级笔记)

转载请注明出处欢迎留言、讨论、指正本文未注明出处图片均来自 个人 或 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)
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发布博客于 2 年前

Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Miscellaneous Math (计算机图形学翻译级笔记)

本书主要聚焦在工作中可能涉及到的数学知识,和标准数学课程有些不同。本章节主要统一了符号的使用,补充了标准本科课程中会跳过的一些重点,如三角形重心坐标。本章更侧重于直觉的培养和几何的理解。第5章之后才开始涉及线性代数和矩阵变换。推荐速览本章,之后有需要时再重查。章末练习可以自检复习。集合与映射映射(mappings)也可以称作函数(functions),数学与编程的基础。符号含义...
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发布博客于 2 年前

Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Raster Image (计算机图形学翻译级笔记)

转载请注明出处欢迎留言、讨论、指正本文未注明出处图片均来自 个人 或 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)Raster Image电子图片以光栅的形式呈现给用户,光栅由规则排列的像素点(pixel=picture element)组成,以2D数组的形式保存,每个像素值通常由RGB三色素的值组成。但经常遇到伸缩,旋转,颜色修正,甚至运动物体表面贴图...
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发布博客于 2 年前

Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Introduction(计算机图形学翻译级笔记)

计算机图形学–>使用计算机作图改图涉及:特殊硬件、文件格式、图形学API等本书主要介绍合成图像和三位物体或场景的基本算法和数学知识图形学内容(Graphics Area)多数从业者认同以下核心领域:建模:将形状和几何特征以某种方式数值化存储于计算机中           eg:咖啡...
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发布博客于 2 年前