c++学习笔记

 

1. VC++ studio中后缀为.plg 文件是什么?
.plg 是编译信息文件 , 编译时的 error warning 信息文件 ( 实际上是一个 html 文件 ), 一般用处不大 . Tools->Options 里面有个选项可以控制这个文件的生成 .
 
2. compile,build execute 的区别
一个 c 程序的生成要经历以下步骤:  
  1.
编写文本代码,生成 c cpp 文件,这时候它还是文本的;  
  2.
编译,就是 compile ,由 c 编译程序对你写的代码进行词法和句法分析,发现并报告错误,有错时编译不能通过。如若无错,则生成中间代码,扩展名为 obj ,此时它便是二进制的了;  
  3.
连接,在汇编里称 link ,在 c 里叫生成,即 build ,它的作用是生成可执行的 exe 文件。由于一个程序的源码可由多个文件组成。这些文件在第二步中分别编译,生成各自的目标文件,这一步的作用便是将这些 obj 文件,以及程序中需要的其它库文件 (dll 除开),统一到一个文件中来,形成单个的 exe 文件。此 exe 文件便可以在操作系统下直接运行了。  
 
上述第二步做完中间代码生成的工作后还有个代码优化,这里就不详讲了。  
  compile
build 分别对应编译和连接这两个过程。 execute 的意思是执行,即生成了 exe 文件后运行它。如果你的程序有修改,点这一项它会弹出窗口问你是否重新编译和连接,也就是它可以自动把前面的工作都做了。也就是说, vc 菜单里的 execute 功能如下:  
  1.
程序有修改时,或者没有做前面的编译连接工作时  
  execute
compile build +执行;  
  2.
程序编译连接好后  
  execute
仅仅是执行,不再做前面两项工作。  
 
当程序有修改时,选择 execute 只重编译和连接有改动的内容,但这样做有时候会出错,这时可选择 build 菜单下的 rebuild   all ,重新编译、连接所有文件。  
 
总之, c 程序的生成可图示如下:  
 
编写源代码 -> 编译 -> 连接 , 也叫生成 -> 运行  
 
对应的各个阶段处理的文件的扩展名为:  
  c
cpp->obj->exe  
  c
程序是编译执行的,还有一种程序是解释执行的,如 java ,它的源文件经过编译后形成扩展名为 class 的中间代码,之后不做连接生成 exe 文件,而是直接将这种 .class 的中间代码拿到 java 虚拟机平台上,由解释器解释执行。这种方式效率较低,但较灵活。
 
3. pdb文件及其作用
程序数据库 (PDB) 文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增量链接。当以 /ZI 或 /Zi(用于 C/C++)生成时,将创建一个 PDB 文件。

在 Visual C++ 中,/Fd 选项用于命名由编译器创建的 PDB 文件。当使用向导在 Visual Studio 中创建项目时,/Fd 选项被设置为创建一个名为 project.PDB 的 PDB。

如果使用生成文件创建 C/C++ 应用程序,并指定 /ZI 或 /Zi 而不指定 /Fd 时,则最终将生成两个 PDB 文件:

VC80.PDB (更笼统地说就是 VCx0.PDB,其中 x 表示 Visual C++ 的版本。)该文件存储各个 OBJ 文件的所有调试信息并与项目生成文件驻留在同一个目录中。

project.PDB 该文件存储 .exe 文件的所有调试信息。对于本机 C/C++代码,它驻留在 /debug 子目录中。对于托管代码,它驻留在 /WINDEBUG 子目录中。

每当创建 OBJ 文件时,C/C++ 编译器都将调试信息合并到 VCx0.PDB 中。插入的信息包括类型信息,但不包括函数定义等符号信息。因此,即使每个源文件都包含公共头文件(如 <windows.h>),这些头文件中的 typedef 也只存储一次,而不是在每个 OBJ 文件中都存在。

链接器将创建 project.PDB,它包含项目的 EXE 文件的调试信息。project.PDB 文件包含完整的调试信息(包括函数原型),而不仅仅是在 VCx0.PDB 中找到的类型信息。这两个 PDB 文件都允许增量更新。链接器还在其创建的 .exe 或 .dll 文件中嵌入 .pdb 文件的路径。

Visual Studio 调试器使用 EXE 或 DLL 文件中的 PDB 路径查找 project.PDB 文件。如果调试器在该位置无法找到 PDB 文件或者如果路径无效(例如,如果项目被移动到了另一台计算机上),调试器将搜索包含 EXE 的路径,即在“选项”对话框(“调试”文件夹,“符号”节点)中指定的符号路径。调试器不会加载与所调试的二进制不匹配的 PDB。
 
4. vc 所支持的文件类型
来自: http://www.cublog.cn/u/5561/article_53880.html
DSW: 全称是 Developer Studio Workspace ,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在 vc 创建新项目的时候自动生成
DSP:
全称是 Developer Studio Project ,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件
OPT
:与 DSW DSP 配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的 opt 文件内容是不同的
CLW
:记录了跟 ClassWizard 相关的信息,如果丢失了 clw 文件,那么在 Class View 面板里就没有类信息
PLG
:实际上是一个超文本文件,可以用 Internet Explorer 打开,记录了 Build 的过程,是一个日志型文件
RC
:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对 RC 文件的修改
RC2
:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源
RES
:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放
SBR
:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定 /FR 或者 /Fr 开关
BSC
BSCMAKE.EXE 将所有的 SBR 文件作为输入,经过处理之后输出一个 BSC 文件,在代码导航的时候实际用到的是 BSC 文件
ILK
:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成 ILK 文件,记录连接信息
PDB
:全称是 Program DataBase ,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试
LIB
:如果项目输出是 Dll 的话,一般会输出一个跟项目同名的 Lib 文件,记录输出的函数信息
EXP
:同 Lib ,是跟 Dll 一起生成的输出文件
PCH
:全称是 PreCompiled Header ,就是预先编译好的头文件,在编译时指定 /Yu 开关时编译器自动生成
 
5. 预编译头文件的使用
本文介绍VC6的预编译功能的使用,由于预编译详细使用比较的复杂,这里只介绍几个最重要的预编译指令: /Yu, /Yc,/Yx,/Fp。其它的详细资料可以参考:
      MSDN->Visual Studio D6.0Document -> Visual C++6.0 Document
         ->VC++ Programmer Guider ->Compiler and Linker
         ->Details->Creating Precompiled Header files
预编译头的概念:
所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。
也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocessor )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。
预编译头的作用:
方法一:手动方法
根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。
预编译头的使用:
     要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件( .pch 文件)
  想必大家都知道 StdAfx.h 这个文件。很多人都认为这是 VC 提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由 AppWizard 生成的 MFC Dialog Based  程序的预编译头文件。(因为 AppWizard 会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是 StdAfx.h ,这是 VC 起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:
#include <afxwin.h>         // MFC core and standard components
#include <afxext.h>         // MFC extensions
#include <afxdisp.h>        // MFC Automation classes
#include <afxdtctl.h>        // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
#include <afxcmn.h> 
这些正是使用 MFC 的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。
那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我们还需要一个 cpp 文件来生成 .pch 文件。这个文件默认的就是 StdAfx.cpp 。在这个文件里只有一句代码就是: #include “Stdafx.h” 。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已―――也就是说,要的只是它的 .cpp 的扩展名。我们可以用 /Yc 编译开关来指定 StdAfx.cpp 来生成一个 .pch 文件,通过 /Fp 编译开关来指定生成的 pch 文件的名字。打开 project ->Setting->C/C++ 对话框。把 Category 指向 Precompiled Header 。在左边的树形视图里选择整个工程 (如图)
(图1略)
在图中我们的Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。
然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.如图:(图2略)
这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件。
然后我们再选择一个其它的文件来看看,如图:(图3略)
在这里,Precomplier 选择了 Use ………一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stdafx.h
文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。
   这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以下是注意事项:
1): 如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果…..
2 )如果你把pch文件不小心丢了,根据以上的分析,你只要让编译器生成一个pch文件就可以了。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件) 从新编译一遍就可以了。当然你可以傻傻的 Rebuild all 。简单一点就是选择那个 cpp 文件,按一下 Ctrl + F7 就可以了。
方法二。自动使用
很简单只要指定/YX就可以了。或者在上图中选择Automatic………就可以了。注意的事情是如果你指定了/Yc /Yu的话,/Yx是会被忽略的。前者的优先级别高一些。
 
6 . VC++6.0 编译器详解
来自: http://fevair.itpub.net/post/23540/212650
prettybird 发表于 2005-12-1 15:49:00
大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢?
  闲话少说。我们先来看一下VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了.obj文件;所有.obj文件和.lib文件通过连接生成.exe文件或.dll文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。

  编译参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:
/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_M
BCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c
  各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。
  1) General:一些总体设置。Warning level用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;Warnings as errors将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;Generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。Debug info,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。
  2) C++ Language: _to_member representation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了;Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;Enable Run-Time Type Information迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;Disable Construction Displacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。
  3) Code Generation:Processor表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。Use run-time library用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB库;Debug Single-Threaded,静态连接LIBCD.LIB库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB库;Debug Multithreaded,静态连接LIBCMTD.LIB库;Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库;Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。
  Calling convention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。
  4) Customize:Disable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得
char *sBuffer = "This is a character buffer";
char *tBuffer = "This is a character buffer";

  sBuffer和tBuffer指向的是同一块内存空间;Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。
  5) Listing Files:Generate browse info的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。Exclude Local Variables from Browse Info表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。Listing file type可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-Only Listing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly With Machine Code生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);Assembly With Source Code生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly, Machine Code,and Source生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。Listing file name为生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。
  6) Optimizations:代码优化设置。可以选择Maximize Speed生成最快速的代码,或Minimize Size生成最小尺寸的程序,或者Customize定制优化。定制的内容包括:
  Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);
  Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;
  Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如
i = -100;
while( i < 0 ){ i += x + y;}

  会被优化为

i = -100;
t = x + y;
while( i < 0 ){i += t;}
Generate Intrinsic Functions
,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);
Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;
Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;
Favor Fast Code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;
Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;
Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。

  Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):Disable不使用内联;Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。
  7) Precompiled Headers:预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。VC一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。
  8) Preprocessor:预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..Include。

  连接参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:
/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machi
ne:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept
  下面我们分别来看一下Category中的各项设置。
  1) General:一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXE或DLL)较大;Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format。
  2) Customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置。Force File Output ,强制产生输出文件(EXE或DLL);Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。
  3) Debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats三种选择;Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。
  4) Input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..Lib。Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。
  5) Output:Base Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000,DLL默认为x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去调用程序的main (或wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用__stdcall调用约定)。Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。Version Information告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。

  值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项有“*”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“Reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。

  其它一些参数设置
  1) Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在你的软件发布时不要忘了带上MFC的DLL。
  2) Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。
  3) Project->Settings->Custom Build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写COM时希望VC对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:
   Description: Register COM
   Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
   echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)$(TargetName).trg
   Outputs: $(TargetDir)$(TargetName).trg
  4) Tools->Options->Directories,设置系统的Include、Library路径。

  一些小窍门
  1) 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现VC会崩掉。你或许以为你的VC编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件以及Debug、Release目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。
  2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg文件以及Debug、Release目录下的所有文件。
  3) 当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。
  4) 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。
  5) VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw和.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下“Add All”按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题。
7 #pragma pack作用:字节对齐
通过 #pragma pack(n) 改变 C 编译器的字节对齐方式 C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如intlongfloat等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

    
例如,下面的结构各成员空间分配情况:
struct test
{
     char x1;
     short x2;
     float x3;
     char x4;
};
    
结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2x1之间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的缺省字节对齐方式
     在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
  · 使用伪指令#pragma pack (n)C编译器将按照n个字节对齐。
     ·
使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

    
另外,还有如下的一种方式:
     · __attribute((aligned (n)))
,让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
     · __attribute__ ((packed))
,取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。

以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。

应用实例
  在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下:

#pragma pack(1) //
按照1字节方式进行对齐
struct TCPHEADER
{
     short SrcPort; // 16
位源端口号
     short DstPort; // 16
位目的端口号
     int SerialNo; // 32
位序列号
     int AckNo; // 32
位确认号
     unsigned char HaderLen : 4; // 4
位首部长度
     unsigned char Reserved1 : 4; //
保留6位中的4
     unsigned char Reserved2 : 2; //
保留6位中的2
     unsigned char URG : 1;
     unsigned char ACK : 1;
     unsigned char PSH : 1;
     unsigned char RST : 1;
     unsigned char SYN : 1;
     unsigned char FIN : 1;
     short WindowSize; // 16
位窗口大小
     short TcpChkSum; // 16
TCP检验和
     short UrgentPointer; // 16
位紧急指针
};
#pragma pack() //
取消1字节对齐方式
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