学习c++编程需要学习的内容

1.c++语言以及多进程共享信息以及多线程信息共享和僵尸进程。(C++ Primer、c++标准程序库、The C++ Standard Library Extensions、Scott Myeyers的EffectiveC++、《(More)Exceptional C++》、《Effective...

2018-04-10 11:56:29

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ubuntu安装myql workbench后设置mysql的root用户初始密码

https://blog.csdn.net/henysugar/article/details/80421098

2019-05-09 17:47:20

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使用idea编译erlang的配置

https://blog.csdn.net/u014042372/article/details/86071686 https://www.cnblogs.com/jasonduan/p/5175660.html

2019-05-08 11:36:19

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虚拟机里面的ubuntu与windows共享文件

https://jingyan.baidu.com/article/54b6b9c0b6a4cd2d583b47eb.html 【注】 1.执行./vmware-install.pl 是在root用户下运行的。 2.打开VMware的设置是在ubuntu关机的情况下执行的。 https:/...

2019-05-07 19:16:55

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书籍

1.《设计心理学》 2. 《人工智能革命》 3. 《顽敌》 4. 《下一个倒下的会不会是华为》 5. 《雅舍谈吃》 6. 《季羡林谈人生:人生的境界》 7. 《基业长青》 8. 《理解未来的七个原则》 9. 《清教徒的礼物》 10.《激荡三十年》 11.《解忧杂货店》 12. 《国富论》 13. ...

2018-12-26 14:54:14

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【UE4学习】C++输出字符串及FString字符串转换

C输出字符串 输出字符串到output log中 输出字符串到屏幕上 字符串转换 Converting FString to FNames Converting stdstring to FString Converting FString to stdstring ...

2018-08-03 01:22:16

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学习c++的注意事项

1.语言本身书籍,推荐c++primer. 2.c++网络编写。 3.多线程的编写。 4.数据库的使用以及原理的掌握。 5.设计模式。 6.算法。 7.实际工作中的项目、框架、引擎的开发等。 8.学习其他语音c、java、.net、golong等。 9.找工作前3个月网上的面试的习...

2018-07-22 03:07:07

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c++问题

1.什么时候用new,什么时候用malloc。 2.析构函数为什么用虚函数。 3.构造和析构时访问父子类的顺序。 4.string的拷贝函数。 5.链表 6.对象的加减。 7.数据库的引擎。 8.构造函数与类的区别。。 9. extern"C". 10. 单例...

2018-07-19 23:59:10

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SVN 分支主干的合并

一、主干合并到分支 首先,在本地trunk中先update一下,有冲突的解决冲突,保证trunk和repository已经完全同步,然后在/branches /MyProject上右键,依次选择”TortoiseSVN” -> “Merge…”,在弹出的窗口中选择第一项”M...

2018-07-16 20:07:45

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UE4-蓝图基础:流程控制

本篇文章主要讲解以下几个流程控制函数的基本用法: Branch,DoOnce,DoN,DoOnce MultiInput,FlipFlop,MultiGate,Gate,Sequence1-: Branch < if else>; 函数讲解: Condi...

2018-07-05 23:17:55

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Mysql存储过程之简单使用

基础查询首先创建一张students学生表,增加字段与插入数据如下创建不带参数的存储过程查看学生个数DROP PROCEDURE IF EXISTS select_students_count; -- 没有括号() DELIMITER ;; CREATE PROCEDURE `select_st...

2018-06-20 19:52:02

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UE4里UI的使用方法

一:创建一个UI文件1.笔者在这里使用的是PS,不是专业美术,画的不好请见谅。2.开通通道,保存成tag各式。二:创建一个UI蓝图类1.添加一个控件。2.拖动一个图片控件image到界面上。3.在详情里的Appearance的Brush中,选择添加的UI文件。4.调整图片尺寸。5.重点:在其他类里...

2018-06-13 23:35:28

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UE4 虚幻 常用的流程控制蓝图节点介绍

流程控制节点:1.Branch2.Delay3.DoN4.DoOnce5.DoOnce Multilnput6.FlipFlop7.ForLoop8.ForLoopWithBreak9.Gate10.MultiGate11.Retriggerable Delay12.Sequence13.Whil...

2018-06-05 21:08:01

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C++程序员如何入门Unreal Engine 4

摘要: 一位程序员网友小保哥分享自己的UE4快速上手过程,只是笔记,52VR做了一点更加适合阅读的修改,整理给大家。首先,本文只是针对有比较熟练C++技能的程序员,他可以没有任何图形学或游戏引擎方面的经验知识。其次,本文只是偏重工程方面的介绍,没多少理论知识的介绍,目的纯粹就是让一个完全没有接触过...

2018-06-02 21:51:36

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虚幻4蓝图快速入门(6)

决定什么时候使用C++或者蓝图有两个主要考虑的因素:速度表达式复杂度除了这两个因素外,还有整个游戏的复杂程度和团队的组成。如果你的团队中有比程序员更多的美术人员,那么使用的蓝图可能会比C++代码要多很多。相反,如果团队中有很多的程序员,那么他们可能会更喜欢用C++来编写逻辑。而我们希望人们在中间取...

2018-06-02 19:57:09

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虚幻4蓝图快速入门(5)

本文依据官方文档翻译而来,注意官方版本的文档较旧(UE 4 4.9),新版本的类名已经改变。本文是直接翻译而来,并没有做相应改动。蓝图,像常规的C++类一样,需要编译后才能在运行的时候使用。当你在蓝图编辑器中按下编译按钮时,那么编译器就会把蓝图资源的属性和图转换成类。术语FkismetCompil...

2018-06-02 19:55:17

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虚幻4蓝图快速入门(四)

蓝图跟C++交互概述蓝图可以继承C++类,从而使得程序员可以在代码中创建新的游戏性类,而关卡设计人员可以使用蓝图来继承该类并对其进行修改。 有很多种修饰符可以改变C++类和蓝图系统间交互方式,其中某些修饰符会在本示例中突出介绍。可以通过查看以下内容来快速了解:虚幻引擎快速入门视频教程第五章,见引用...

2018-06-02 19:52:57

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虚幻4蓝图快速入门(三)

数学表达式节点概述要想创建一个数学表达式节点,请右击图表并从关联菜单中选择 Add Math Expression(添加数学表达式)... 。 数学表达式节点就像一个合并的图表。它是一个独立的节点,您可以双击它来打开构成其功能的子图表。 最初,该名称/表达式是空的。任何时候,当您重命名该节点时,都...

2018-06-02 19:51:30

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虚幻4蓝图快速入门(二)

蓝图用户指南由于蓝图就是个可视化的脚本系统,那么一个程序语言中的基本概念也就都存在。下面我们简单来介绍下蓝图中的一些基本概念。变量概述Variables(变量) 是存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。这些用户界面 内部访问,或者通过设置使得可以在外部进行访问, 以便应用放置...

2018-06-02 19:49:45

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虚幻4蓝图快速入门(一)

蓝图快速入门序言本文依据官方教程总结而来,只是带你对蓝图有一个快速的认识,如果想对蓝图有一个比较深入的了解,那么可以看官方的视频或者是做一些小项目练手,如果你有编程经验的话,上手还是很容易的。蓝图快速入门什么是蓝图虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是使用基于节点的界面从虚幻...

2018-06-02 19:48:12

阅读数 4611

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