java—面试题简答题答案及详解(后50道)

51. 一个用户具有多个角色,请查询出该表中具有该用户的所有角色的其他用户。备注:用户表:tb,角色字段为role,主键为id。请写出sql语句。

select count(*) as num,tb.id 

    from  tb,(select role from tb where id=xxx) as t1

       where t1.role and tb.id != t1.id group by tb.id 

    having  num = select count(role) from tb where id=xxx;

 

52.概述MVC体系结构

模型:------Model

代表应用程序状态和业务逻辑。

视图:------View

提供可交互的客户界面,想客户显示模型数据。

控制器:-----Controller

根据客户的请求来操纵模型,并把结果经由视图展现给客户。

 

 

53.JSP如何获取HEML FORM中的数据?用什么方法将数据输出到标准设备中

   配置器

在表单中,action动作和method合起来表示把数据交给mujsp.jsp页面去处理,
jsp页面呢,用
<% request.getParmerter("data");%>获取html页面传递过来的数据,

 

54.面向对象编程有很多重要的特性并简要描述

计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象协作的过程。面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码,这样就可以把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。

面向对象的编程语言有封装、继承 、抽象、多态等4个主要的特征。

1封装:

封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。

例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪个对象呢?由于画圆需要使用到圆心和半径,圆心和半径显然是圆的属性,如果将它们在类中定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两个属性,人以后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已,画圆这个方法不应该分配在人这个对象上,这就是面向对象的封装性,即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变。一个更便于理解的例子就是,司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作,司机刹车的过程只是给火车发了一个消息,通知火车要执行刹车动作而已。

 

抽象:

抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个Person类,如下:

class Person{

String name;

int age;

}

人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像,使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面,这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。

 

继承:

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

 

多态:

多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。例如,下面代码中的UserDao是一个接口,它定义引用变量userDao指向的实例对象由daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是UserJdbcDao这个实现,有时候指向的是UserHibernateDao这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变userDao指向的具体类实现,从而导致userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是UserJdbcDaoinsertUser方法,有时候调用的是UserHibernateDaoinsertUser方法:

UserDao userDao = daofactory.getDao();  

userDao.insertUser(user);

 

比喻:人吃饭,你看到的是左手,还是右手

55.java中的方法覆盖Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。
重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。
重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。
至于Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。如果几个Overloaded的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overload。这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用map.remove(key)方法时,虽然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。 

 

56.Java语言支持的8中基本数据类型是?什么是值传递和引用传递

Int ,short, long ,float ,double ,byte,char,boolean

值传递传递的是变量的值,引用传递传递的是对象的地址

 

57. Java集合类框架的基本接口有哪些?

1.Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。
2、Set:不包含重复元素的Collection。
3、List:有顺序的collection,并且可以包含重复元素。
4、Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。

 

58.进程和线程的区别是什么创建线程有几种不同的方式概括的解释下线程的几种可用状态

进程与线程的区别

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

线程是进程的一个实体, CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序 健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

 

Java中创建线程主要有三种方式:

一、继承Thread类创建线程类

1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

二、通过Runnable接口创建线程类

1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Threadtarget来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

三、通过CallableFuture创建线程

1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:

1、就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。

2、运行中(Running):进程正在执行线程的代码。

3、等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。

4、睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。

5I/O阻塞(BlockedonI/O):等待I/O操作完成。

6、同步阻塞(BlockedonSynchronization):等待获取锁。

7、死亡(Dead):线程完成了执行。

59.分析题假设现有一个新功能用户点击一个按钮后就会自动发送一封邮件到用户的邮箱现在用户反映没有收到邮件你怎么去发现并解决问题

 

1.检查是否联网;用户邮箱是否设置了该邮箱地址不接收;用户邮箱是否已满;该功能是否有发送邮件功能
2.检查该邮箱地址是否合法是否正确
3.双方服务器是否可以收发邮件
4.给不同类型邮箱用户的-发送邮件,收到A,并未收到B
5.给同一类型邮箱用户的发送邮件,收到C,并未收到D
6.其他测试邮箱给该用户邮箱发送邮件,收到E,未收到F
判断结果:ACE==》该用户邮箱收不到邮件
B==>不可以给其他类型邮箱发送邮件
ACF==>该用户邮箱无收邮件的功能
ADE==>不可以给同类型发
ADF==>该用户同类型邮箱不接收邮件 

 

60.<action name=Slpzdyclass=com.cnnct.smsl.SlpzdyActionmethod={1}>

<result>index.ftl</result>

</action>

请依次解释上述struts配置中,各元素属性意义

Name class method result

Nameaction的名称可以任意,但是必须唯一,classaction的类名称 {}是通配符

result元素主要定义视图的跳转和返回的行为及类型

 

61.试分析基本数据类型和引用数据类型的基本特点

   概念上:基本数据类型变量名指向具体的数值

           引用数据类型变量名指向存数据对象的内存地址,即变量名指向hash值。

   内存构建上:基本数据类型变量在声明之后java就会立刻分配给他内存空间

               引用数据类型以特殊的方式(类似C指针)指向对象实体(具体的值),这类变量声明时不会分配内存,只是存储了一个内存地址。

   使用上:基本数据类型使用时需要赋具体值,判断时使用“==”号

           引用数据类型使用时可以赋null,判断时使用equals方法

 

62.请简单说明什么是“依赖注入”

依赖注入就是Spring设计思想中重要的一部分,它是指Ioc

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