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转载 C#中的委托和事件

引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事

2015-03-11 08:27:41 376

原创 Untiy3D------ 冒泡排序与不用第三个变量实现排序

[html] view plaincopyusing UnityEngine;  using System.Collections;    public class pppp : MonoBehaviour {      public int[] a = {2,3,1,4,6,7,8,9,0};      // Use this for 

2015-03-10 08:35:38 764

原创 unity——C#多接口类继承

C#多接口类继承父类[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;  using System.Collections;    public class Vehicle {      private float Speed;      private float MaxSpeed

2015-03-06 08:25:42 1071

原创 数组到序存放再输出

2015-03-05 08:39:25 518

原创 高通AR增强现实

最近又一款很好玩的APP叫做奇幻咔咔 利用手机摄像头拍一下就可以看到一个立体的小熊。     学习了一下可以利用高通ar加上Unity3D可以实现一个简单的这个APP。    首先在高通上注册一个账号    注册完成以后 我们选择第四个(从左往右数)  进去以后我们创建一个文件(在创建文件所需要的图片最少为四星以上)这

2015-03-04 08:36:25 715

空空如也

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