Untiy3D------ 冒泡排序与不用第三个变量实现排序

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class pppp : MonoBehaviour {  
  5.     public int[] a = {2,3,1,4,6,7,8,9,0};  
  6.     // Use this for initialization  
  7.     void Start () {  
  8.         for(int j=0;j<a.Length;j++){  
  9.             for(int i=0;i<a.Length-1;i++){  
  10.                 if(a[i]<a[i+1]){  
  11. //                  int n=a[i];  
  12. //                  a[i]=a[i+1];  
  13. //                  a[i+1]=n;  
  14.                     a[i]=a[i]+a[i+1];  
  15.                     a[i+1]=a[i]-a[i+1];  
  16.                     a[i]=a[i]-a[i+1];  
  17.                 }  
  18.             }  
  19.         }  
  20.         foreach(int n in a){  
  21.             Debug.Log(n);  
  22.         }  
  23.     }  
  24.   
  25.     // Update is called once per frame  
  26.     void Update () {  
  27.       
  28.     }  
  29. }
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