JAVA
集合
提供一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以随时发生改变。
所有基本数据类型,要改为包装类类型
Collection
Collection集合常用方法
方法名 | 说明 |
---|---|
boolean add(E e) | 添加元素 |
boolean remove(Object o) | 从集合中移除指定的元素 |
void clear() | 清空集合元素 |
boolean contains(Obiect o) | 判断集合中是否存在指定的元素 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中元素的个数 |
创建集合对象
Collection<String> c = new ArrayList<String>();
c.add("Hello");
c.add("world");
//清空集合元素
c.clear();
集合的遍历
Iterator
:迭代器,集合的专用遍历方式
Iterator<E> iterator()
:返回此集合中元素的迭代器,通过集合的iterator()方法得到- 迭代器是通过集合的
iterator()
方法得到的,所以我们说它是依赖于集合而存在的
Iterator中的常用方法
E next()
:返回迭代的下一个元素,从头(0)开始迭代boolean hasNext()
:如果迭代具有更多元素,则返回true
Iterator<String> it = c.iterator();
System.out.println(it.next());//hello
System.out.println(it.next());//world
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
List
概述
有序集合(也称为序列),用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置。用户可以通过整数索引访问元素,并搜索列表中的元素。列表允许重复的元素。
特点
- 有序:存储和取出的元素顺序一致
- 可重复:存储的元素可以重复
List<String> list = new ArrayList<String>();
特有方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void add(int index,E element) | 在此集合中的指定位置插入指定的元素 |
E remove(int index) | 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 |
E set(int index,E element) | 修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 |
E get(int index) | 返回指定索引处的元素 |
并发修改异常
产生原因:迭代器遍历的过程中,通过集合对象修改了集合中元素的长度,造成了迭代器获取元素中判断预期修改值和实际修改值不一致
解决方案:用for循环遍历,然后用集合对象做出对应的操作即可
Iterator<String> it = list.iterator();
while (it.hasNext()){
String s = it.next();
if(s.equals("world")){
list.add("javaee")
}
}
//抛出异常
for(int i = 0;i<list.size();i++){
String s = list.get(i);
if(s.equals("world")){
list.add("javee");
}
}
ListIterator
需要导包。
列表迭代器:
- 通过List集合的listlterator0方法得到,所以说它是List集合特有的迭代器
- 用于允许程序员沿任一方向遍历列表的列表迭代器,在迭代期间修改列表,并获取列表中迭代器的当前位置
ListIterator<String> lit = list.listIterator();
常用方法
E next():
返回迭代中的下一个元素boolean hasNext():
如果迭代具有更多元素,则返回trueE previous():
返回列表中的上一个元素boolean hasPrevious():
如果此列表迭代器在相反方向遍历列表时具有更多元素,则返回truevoid add(E e):
将指定元素插入列表
不会发生并发修改异常。
增强for循环
简化数组和Collection集合的遍历
- 实现iterable接口的类允许其对象成为增强型for语句的目标
- 内部原理是一个Iterator迭代器
格式
for(元素数据类型 变量名:数组或者Collection集合的名字){
//在此处使用变量即可,该变量就是元素
}
int[] arr = {1,2,3,4,5};
fpr(int i:arr){
System.out.println(i);
}
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("hello");
list.add("world");
list.add("java");
for(String s : list){
System.out.println(s);
}
//hello
//world
//java
List集合子类特点
常用子类:ArraList
,LinkedList
ArrayList
:底层数据结构是数组,查询快,增删慢LinkedList
:底层数据结构是链表,查询慢,增删快
LinkedList集合的特有功能
方法名 | 说明 |
---|---|
public void addFirst(E e) | 在该列表开头插入指定的元素 |
public void addLast(E e) | 将指定的元素追加到此列表的末尾 |
public E getFirst() | 返回此列表中的第一 个元素 |
public E getLast() | 返回此列表中的最后一个元素 |
public E removeFirst() | 从此列表中删除并返回第一个元素 |
public E removeLast() | 从此列表中删除并返回最后一个元素 |
Set
- 不包含重复元素的集合
- 没有带索引的方法,不能用普通for循环遍历
Set<String> set = new HashSet<String>();
哈希值
是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值
public int hashCode()://返回对象的哈希码值
对象的哈希值特点
- 同一个对象多次调用
hashCode()
方法返回的哈希值是相同的 - 默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。而重写
hashCode()
方法,可以实现让不同对象的哈希值相同
HashSet
包含add
remove
等集合方法。
集合特点
- 底层数据结构是哈希表
- 对集合的迭代顺序不作任何保证,也就是说不保证存储和取出的元素顺序一致
- 没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历
- 由于是Set集合,所以是不包含重复元素的集合
HashSet<String> hs = new HashSet<String>();
哈希表
数组+链表
对每个元素地址除以16取余,得到的即为数组的位置,然后每个数组存入元素。判断取余数是否相同,相同则以链表方式在该数组下存入,然后从链表头结点判断哈希值是否相同,哈希值相同则判断内容是否相同,以此来避免重复。
LinkedHashSet
集合特点
- 哈希表和链表实现的Set接口,具有可预测的迭代次序
- 由链表保证元素有序,也就是说元素的存储和取出顺序是一致的
- 由哈希表保证元素唯一, 也就是说没有重复的元素
TreeSet
- 元素有序,这里的顺序不是指存储和取出的顺序,而是按照一定的规则进行排序,具体排序方式取决于构造方法
TreeSet()
:根据其元素的自然排序进行排序
TreeSet(Comparator comparator)
:根据指定的比较器进行排序 - 没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历(增强for)
- 由于是Set集合,所以是不包含重复元素的集合
TreeSet<Interger> ts = new TreeSet<Interger>();
ts.add(50);
ts.add(40);
ts.add(30);
ts.add(10);
ts.add(20);
ts.add(30);
//不添加到集合中
for(Interger i :ts){
System.out.println(i);
}
//10 20 30 40 50
自然排序Comparable
要在类中实现Comparable接口
import java.util.Arrays;
class Student implements Comparable<Student>{//指定类型为 Student
public int compareTo(Student stu){
//覆写 compareTo() 方法,实现排序规则的应用
if (this.score>stu.score){
//this当前元素,stu是前一个元素
return -1;
}else if(this.score < stu.score){
return 1;
}else {
if (this.age > stu.age){
return 1;
}else if (this.age<stu.age){
return -1;
}else {
return 0;
}
}
}
}
public class Root{
public static void main(String[] args) {
Student[] stu = {new Student("stu1",20,90.0f),
new Student("stu2",22,90.0f),
new Student("stu3",20,70.0f),
new Student("stu4",34,98)};
Arrays.sort(stu);
for (Student x:stu){
System.out.println(x);
}
}
}
比较器排序Comparator
需要定义类,实现Comparator接口(匿名内部类)
TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>(new Comparator<Student>(){
@Override
public int compare(Student s1,Student s2){
int num = s1.getAge()-s2.getAge();
return num;
}
}
泛型
概述
是JDK5中引入的特性,它提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许在编译时检测到非法的类型
它的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数
一提到参数, 最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参。那么参数化类型怎么理解呢?
顾名思义,就是将类型由原来的具体的类型参数化,然后在使用/调用时传入具体的类型
这种参数类型可以用在类、方法和接口中,分别被称为泛型类、泛型方法、泛型接口
泛型的好处
- 把运行时期的问题提前到了编译期间
- 避免了强制类型转换
泛型类
public class Generc <T>{
private T t;//成员变量
public void s how(T t){
System.out.println(t);
}
public T getT(){
return t;
}//成员方法
}
Genric<String> g1 = new Genric<String>();
g1.show(10);
//10
Genric<String> g2 = new Genric<String>();
g2.getT();
泛型方法
public class Generic{
public <T> void show(T t){
System.out.println(t);
}
}
例子:
public class GenericMethodTest
{
// 泛型方法 printArray
public static < E > void printArray( E[] inputArray )
{
// 输出数组元素
for ( E element : inputArray ){
System.out.printf( "%s ", element );
}
System.out.println();
}
public static void main( String args[] )
{
// 创建不同类型数组: Integer, Double 和 Character
Integer[] intArray = { 1, 2, 3, 4, 5 };
Double[] doubleArray = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 };
Character[] charArray = { 'H', 'E', 'L', 'L', 'O' };
System.out.println( "整型数组元素为:" );
printArray( intArray ); // 传递一个整型数组
System.out.println( "\n双精度型数组元素为:" );
printArray( doubleArray ); // 传递一个双精度型数组
System.out.println( "\n字符型数组元素为:" );
printArray( charArray ); // 传递一个字符型数组
}
}
泛型接口
public interface Genric<T>{
void show(T t);
}
public class GenericIpl<T> implements Generic<T>{
@Override
public void show(T t){
System.out.println(t);
}
}
Generic<String> g1 = new Generic<String>();
g1.show("linqingxia");
类型通配符
为了表示各种泛型List的父类,可以使用类型通配
- 类型通配符:
<?>
List<?>
:表示元素类型未知的List,它的元素可以匹配任何的类型- 这种带通配符的List仅表示它是各种泛型List的父类,并不能把元素添加到其中
如果说我们不希望List<?>
是任何泛型List的父类,只希望它代表某一类泛型List的父类,可以使用类型通配符的上限
- 类型通配符上限:<?extends类型>
List<?extends Number>
:它表示的类型是Number或者其子类型
除了可以指定类型通配符的上限,我们也可以指定类型通配符的下限
- 类型通配符下限:
<?extends 类型>
List<? super Number>
:它表示的类型是Number或者其父类型
List<?> list1 = new ArrayList<Object>();
List<?> list1 = new ArrayList<Number>();
List<? extends Number> list2 = new ArrayList<Number>();
List<? super Number> list3 = new ArrayList<Object>();
例子:
import java.util.*;
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
List<String> name = new ArrayList<String>();
List<Integer> age = new ArrayList<Integer>();
List<Number> number = new ArrayList<Number>();
name.add("icon");
age.add(18);
number.add(314);
getData(name);
getData(age);
getData(number);
}
public static void getData(List<?> data) {
System.out.println("data :" + data.get(0));
}
}
因为getData()方法的参数是List类型的,所以name,age,number都可以作为这个方法的实参,这就是通配符的作用
可变参数
可变参数又称参数个数可变,用作方法的形参出现,那么方法参数个数就是可变的了
public static int sum(int... a){}
注意事项
- 这里的变量其实是一个数组
- 如果一个方法有多个参数,包含可变参数,可变参数要放在最后
List<String> list = Arrays.asList("hello","world","java");
//返回的集合不能做增删操作,可以做修改操作
List<String> list = List.of("hello","world","java");
//返回的集合不能做增删改操作
Set<String> set = Set.of("hello","world","java");
//在给元素的时候,不能给重复的元素
Map
Interface Map<K,V>
- K:键的类型,V:值的类型
- 将键映射到值的对象;不能包含重复的键;每个键可以映射到最多一个值
- 若一个键有多个值,则最后一个值会覆盖前面的值
// 引入 HashMap 类
import java.util.HashMap;
public class RunoobTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象 Sites
Map<String, String> Sites = new HashMap<String, String>();
// 添加键值对
Sites.put("one", "Google");
Sites.put("two", "Runoob");
Sites.put("three", "Taobao");
Sites.put("four", "Zhihu");
System.out.println(Sites);
}
输出
{four=Zhihu, one=Google, two=Runoob, three=Taobao}
Map集合的基本功能
方法名 | 说明 |
---|---|
V put(K key,V value) | 添加元素 |
V remove(Object key) | 根据键删除键值对元素 |
void clear() | 移除所有键值元素 |
boolean containsKey(Object key) | 判断集合是否包含指定的键 |
boolean containsValue(Object value) | 判断集合是否包含指定的值 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中键值对的个数 |
Map集合的获取功能
方法名 | 说明 |
---|---|
V get(Object key) | 根据键获取值 |
Set<K>keySet() | 获取所有键的集合 |
Collection<V>values() | 获取所有值的集合 |
Set<Map.Enty<K,V>>entySet() | 获取所有键值对对象的集合 |
例子:
// 引入 HashMap 类
import java.util.HashMap;
public class RunoobTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象 Sites
HashMap<Integer, String> Sites = new HashMap<Integer, String>();
// 添加键值对
Sites.put(1, "Google");
Sites.put(2, "Runoob");
Sites.put(3, "Taobao");
Sites.put(4, "Zhihu");
// 输出 key 和 value
for (Integer i : Sites.keySet()) {
System.out.println("key: " + i + " value: " + Sites.get(i));
}
// 返回所有 value 值
for(String value: Sites.values()) {
// 输出每一个value
System.out.print(value + ", ");
}
}
}
输出
key: 1 value: Google
key: 2 value: Runoob
key: 3 value: Taobao
key: 4 value: Zhihu
Google, Runoob, Taobao, Zhihu,
Map集合的遍历
(方式一)
Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("1","aaa");
map.put("2","bbb");
map.put("3","ccc");
map.put("4","ddd");
//获取所有键的集合。用keySet()方法实现
Set<String> keySet = map.keySet();
//遍历键的集合,获取到每一个键。 用增强for实现
for(String key:keySet){
//根据键去找值。用get(Object key)方法实现
String value = map.get(key);
System.out.println(key+","+value);
}
(方式二)
Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("1","aaa");
map.put("2","bbb");
map.put("3","ccc");
map.put("4","ddd");
//获取所有键值对对象的集合
Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
//遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
for(Map.Entry<String,String> me: entrySet){
//根据键值对对象获取键和值
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key+","+value)
}
案例
HashMap<String,Student> hm = new HashMap<String,Student>();
Student s1 = new Student("aaa",11);
Student s2 = new Student("bbb",12);
Student s3 = new Student("ccc",13);
hm.put("a1",s1);
hm.put("a2",s2);
hm.put("a3",s3);
//键找值
Set<String> keySet = hm.keySet();
for(String key : keySet){
Student value = hm.get(key);
System.out.println(key + "," +value.getName()+","+value.getAge());
}
//键值对对象
Set<Map.Entry<String,Student>> entrySet = hm.entrySet();
for(Map.Entry<String,Student> me : entrySet){
String key = me.getKey();
Student value = me.getValue();
System.out.println(key + "," +value.getName()+","+value.getAge());
}
集合嵌套
ArrayList嵌套HashMap
ArrayList<HashMap<String,String>> array = new ArrayList<HashMap<String,String>>();
HashMap<String,String> hm1 = new HashMap<String,String>();
hm1.put("1","a");
hm1.put("2","b");
array.add(hm1);
HashMap<String,String> hm2 = new HashMap<String,String>();
hm2.put("11","aa");
hm2.put("22","bb");
array.add(hm2);
HashMap<String,String> hm3 = new HashMap<String,String>();
hm3.put("111","aaa");
hm3.put("222","bbb");
array.add(hm3);
for(HashMap<String,String> hm :array){
//遍历ArrayList集合,每个元素是HashMap
//再按照HashMap的遍历方式,遍历出HashMap中的每一个键值对
Set<String> keySet = hm.keySet();
for(String key:keySet){
String value = hm.get(key);
System.out.println(key + "," + value);
}
}
HashMap嵌套ArrayList
HashMap<String,ArrayList<String>>hm = new HashMap<String,ArrayList<String>>();
ArrayList<String> sgyy = new ArrayList<String>();
sgyy.add("赵云");
sgyy.add("诸葛亮");
hm.put("三国演义",sgyy);
ArrayList<String> xyj= new ArrayList<String>();
xyj.add("唐僧");
xyj.add("孙悟空");
hm.put("西游记",xyj);
ArrayList<String> shz= new ArrayList<String>();
shz.add("鲁智深");
shz.add("武松");
hm.put("水浒传",shz);
//遍历HashMap集合
Set<String> keySet = hm.keySet();
for(String key: keySet){
System.out.println(key);
//根据每个键找出值中的ArrayList。
//遍历ArrayList
ArrayList<String>value = hm.get(key);
for(String s:value){
System.out.println("\t"+s);
}
}
案例:统计字符串中每个字符的出现次数
键盘录入:“aababcabcdabcde”
控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//键盘录入字符串
String line = sc.nextLine();
//创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
HashMap<Character,Integer> hm = new HashMap<Character,Integer>();
//遍历字符串,得到每一个字符
for(int i = 0;i<line.length();i++){
char key = line.charAt(i);
//拿到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
Integer value = hm.get(keyy);
if(value == null){
hm.put(key,1);
}else{
value++;
hm.put(key,value);
}
}
//遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Set<Character> keySet = hm.keySet();
for(Character key : keySet){
Integer value = hm.get(key);
sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
}
String result = sb.toString();
System.out.println(result);
Collections
针对集合操作的工具类
常用方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public static <T extends Comparable <? super T>>void sort(List<T>list) | 将指定列表按升序排序 |
public ststic void reverse(List<?>list) | 翻转指定列表中元素的顺序 |
public static void shuffle(List<?> list) | 使用默认的随机源随机排列指定列表 |
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(30);
list.add(20);
list.add(50);
list.add(10);
list.add(40);
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
//[10, 20, 30, 40, 50]
模拟斗地主
思路:
- 创建一个牌盒, 也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
- 往牌盒里面装牌
- 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
- 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
- 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
//♦,♣,♥,♠
//定义花色数组
String[] colors = {"♦", "♠", "♥", "♣"};
//定义点数数组
String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
array.add(color + number);
}
}
array.add("小王");
array.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(array);
// System.out.println(array);
//发牌
ArrayList<String> nongMin1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> nongMin2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> diZhu = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
String poker = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) {
dipai.add(poker);
} else if (i % 3 == 0) {
nongMin1.add(poker);
} else if (i % 3 == 1) {
nongMin2.add(poker);
} else if (i % 3 == 2) {
diZhu.add(poker);
}
}
//看牌
lookPoker("农民玩家1", nongMin1);
lookPoker("农民玩家2", nongMin1);
lookPoker("地主玩家", diZhu);
lookPoker("底牌", dipai);
}
//看牌方法
public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
System.out.println(name + "的牌是:");
for (String poker : array) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
模拟斗地主升级版
需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
思路:
- 创建HashMap,键是编号,值是牌
- 创建ArrayList,存储编号
- 创建花色数组和点数数组
- 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
- 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle0方法实现
- 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
- 定义彷法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
- 调用看牌方法
package walking003;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
//创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦", "♥", "♠", "♣"};
String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A",};
//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
//洗牌(洗的是编号),用Collection的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
//发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> nongMin1Set = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> nongMin2Set = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> diZhuSet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int x = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) {
dpSet.add(x);
} else if (i % 3 == 0) {
nongMin1Set.add(x);
} else if (i % 3 == 1) {
nongMin2Set.add(x);
} else if (i % 3 == 2) {
diZhuSet.add(x);
}
}
//调用看牌方法
lookPoker("农民玩家1", nongMin1Set, hm);
lookPoker("农民玩家2", nongMin2Set, hm);
lookPoker("地主", diZhuSet, hm);
lookPoker("底牌", dpSet, hm);
}
//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.println(name + "的牌是");
for (Integer key : ts) {
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}