JAVA学习笔记(高级篇)【集合进阶】

集合

提供一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以随时发生改变。
所有基本数据类型,要改为包装类类型

Collection

Collection集合常用方法

方法名说明
boolean add(E e)添加元素
boolean remove(Object o)从集合中移除指定的元素
void clear()清空集合元素
boolean contains(Obiect o)判断集合中是否存在指定的元素
boolean isEmpty()判断集合是否为空
int size()集合的长度,也就是集合中元素的个数

创建集合对象

	Collection<String> c = new ArrayList<String>();

	c.add("Hello");
	c.add("world");
	//清空集合元素
	c.clear();

集合的遍历
Iterator:迭代器,集合的专用遍历方式

  • Iterator<E> iterator():返回此集合中元素的迭代器,通过集合的iterator()方法得到
  • 迭代器是通过集合的iterator()方法得到的,所以我们说它是依赖于集合而存在的

Iterator中的常用方法

  • E next():返回迭代的下一个元素,从头(0)开始迭代
  • boolean hasNext():如果迭代具有更多元素,则返回true
	Iterator<String> it = c.iterator();
	System.out.println(it.next());//hello
	System.out.println(it.next());//world

	while(it.hasNext()){
		String s = it.next();
		System.out.println(s);
	}

List

概述
有序集合(也称为序列),用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置。用户可以通过整数索引访问元素,并搜索列表中的元素。列表允许重复的元素。
特点

  • 有序:存储和取出的元素顺序一致
  • 可重复:存储的元素可以重复
	List<String> list = new ArrayList<String>();

特有方法

方法名说明
void add(int index,E element)在此集合中的指定位置插入指定的元素
E remove(int index)删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
E set(int index,E element)修改指定索引处的元素,返回被修改的元素
E get(int index)返回指定索引处的元素

并发修改异常

产生原因:迭代器遍历的过程中,通过集合对象修改了集合中元素的长度,造成了迭代器获取元素中判断预期修改值和实际修改值不一致
解决方案:用for循环遍历,然后用集合对象做出对应的操作即可

	Iterator<String> it = list.iterator();
	while (it.hasNext()){
		String s = it.next();
		if(s.equals("world")){
			list.add("javaee")
		}
	}
	//抛出异常
	for(int i = 0;i<list.size();i++){
		String s = list.get(i);
		if(s.equals("world")){
			list.add("javee");
		}
	}

ListIterator

需要导包。
列表迭代器:

  • 通过List集合的listlterator0方法得到,所以说它是List集合特有的迭代器
  • 用于允许程序员沿任一方向遍历列表的列表迭代器,在迭代期间修改列表,并获取列表中迭代器的当前位置
	ListIterator<String> lit = list.listIterator();	

常用方法

  • E next():返回迭代中的下一个元素
  • boolean hasNext():如果迭代具有更多元素,则返回true
  • E previous():返回列表中的上一个元素
  • boolean hasPrevious():如果此列表迭代器在相反方向遍历列表时具有更多元素,则返回true
  • void add(E e):将指定元素插入列表
    不会发生并发修改异常。

增强for循环

简化数组和Collection集合的遍历

  • 实现iterable接口的类允许其对象成为增强型for语句的目标
  • 内部原理是一个Iterator迭代器

格式

	for(元素数据类型 变量名:数组或者Collection集合的名字){
	//在此处使用变量即可,该变量就是元素
	}

	int[] arr = {1,2,3,4,5};
	fpr(int i:arr){
		System.out.println(i);
	}

	List<String> list = new ArrayList<String>();
	list.add("hello");
	list.add("world");
	list.add("java");
	
	for(String s : list){
		System.out.println(s);
	}
	//hello
	//world
	//java
	

List集合子类特点

常用子类:ArraListLinkedList

  • ArrayList:底层数据结构是数组,查询快,增删慢
  • LinkedList:底层数据结构是链表,查询慢,增删快

LinkedList集合的特有功能

方法名说明
public void addFirst(E e)在该列表开头插入指定的元素
public void addLast(E e)将指定的元素追加到此列表的末尾
public E getFirst()返回此列表中的第一 个元素
public E getLast()返回此列表中的最后一个元素
public E removeFirst()从此列表中删除并返回第一个元素
public E removeLast()从此列表中删除并返回最后一个元素

Set

  • 不包含重复元素的集合
  • 没有带索引的方法,不能用普通for循环遍历
	Set<String> set = new HashSet<String>();

哈希值

是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值

	public int hashCode()://返回对象的哈希码值 

对象的哈希值特点

  • 同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的
  • 默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。而重写hashCode()方法,可以实现让不同对象的哈希值相同

HashSet

包含add remove等集合方法。
集合特点

  • 底层数据结构是哈希表
  • 对集合的迭代顺序不作任何保证,也就是说不保证存储和取出的元素顺序一致
  • 没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历
  • 由于是Set集合,所以是不包含重复元素的集合
	HashSet<String> hs = new HashSet<String>();

哈希表

数组+链表
在这里插入图片描述
对每个元素地址除以16取余,得到的即为数组的位置,然后每个数组存入元素。判断取余数是否相同,相同则以链表方式在该数组下存入,然后从链表头结点判断哈希值是否相同,哈希值相同则判断内容是否相同,以此来避免重复。

LinkedHashSet

集合特点

  • 哈希表和链表实现的Set接口,具有可预测的迭代次序
  • 由链表保证元素有序,也就是说元素的存储和取出顺序是一致的
  • 由哈希表保证元素唯一, 也就是说没有重复的元素

TreeSet

  • 元素有序,这里的顺序不是指存储和取出的顺序,而是按照一定的规则进行排序,具体排序方式取决于构造方法
    TreeSet():根据其元素的自然排序进行排序
    TreeSet(Comparator comparator):根据指定的比较器进行排序
  • 没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历(增强for)
  • 由于是Set集合,所以是不包含重复元素的集合
	TreeSet<Interger> ts = new TreeSet<Interger>();

	ts.add(50);
	ts.add(40);
	ts.add(30);
	ts.add(10);
	ts.add(20);

	ts.add(30);
	//不添加到集合中
	for(Interger i :ts){
		System.out.println(i);
	}
	//10 20 30 40 50

自然排序Comparable

要在类中实现Comparable接口

	import java.util.Arrays;

class Student implements Comparable<Student>{//指定类型为 Student
 
 
    public int compareTo(Student stu){
        //覆写 compareTo() 方法,实现排序规则的应用
        if (this.score>stu.score){
        //this当前元素,stu是前一个元素
            return -1;
        }else if(this.score < stu.score){
            return 1;
        }else {
            if (this.age > stu.age){
                return 1;
            }else if (this.age<stu.age){
                return -1;
            }else {
                return 0;
            }
        }
    }

}
public class Root{
    public static void main(String[] args) {
        Student[] stu = {new Student("stu1",20,90.0f),
        new Student("stu2",22,90.0f),
        new Student("stu3",20,70.0f),
        new Student("stu4",34,98)};
        Arrays.sort(stu);
        for (Student x:stu){
            System.out.println(x);
        }
    }
}

比较器排序Comparator

需要定义类,实现Comparator接口(匿名内部类)

	TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>(new Comparator<Student>(){
	@Override
	public int compare(Student s1,Student s2){
		int num = s1.getAge()-s2.getAge();
		return num;
	}
	}

泛型

概述
是JDK5中引入的特性,它提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许在编译时检测到非法的类型
它的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数
一提到参数, 最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参。那么参数化类型怎么理解呢?
顾名思义,就是将类型由原来的具体的类型参数化,然后在使用/调用时传入具体的类型
这种参数类型可以用在类、方法和接口中,分别被称为泛型类、泛型方法、泛型接口
泛型的好处

  • 把运行时期的问题提前到了编译期间
  • 避免了强制类型转换

泛型类

	public class Generc <T>{
	private T t;//成员变量
	public void s how(T t){
			System.out.println(t);
		}
	public T getT(){
		return t;
	}//成员方法
}
	Genric<String> g1 = new Genric<String>(); 
	g1.show(10);
	//10

	Genric<String> g2 = new Genric<String>(); 
	g2.getT();

泛型方法

	public class Generic{
		public <T> void show(T t){
			System.out.println(t);
		}
	}

例子:

	public class GenericMethodTest
{
   // 泛型方法 printArray                         
   public static < E > void printArray( E[] inputArray )
   {
      // 输出数组元素            
         for ( E element : inputArray ){        
            System.out.printf( "%s ", element );
         }
         System.out.println();
    }
 
    public static void main( String args[] )
    {
        // 创建不同类型数组: Integer, Double 和 Character
        Integer[] intArray = { 1, 2, 3, 4, 5 };
        Double[] doubleArray = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 };
        Character[] charArray = { 'H', 'E', 'L', 'L', 'O' };
 
        System.out.println( "整型数组元素为:" );
        printArray( intArray  ); // 传递一个整型数组
 
        System.out.println( "\n双精度型数组元素为:" );
        printArray( doubleArray ); // 传递一个双精度型数组
 
        System.out.println( "\n字符型数组元素为:" );
        printArray( charArray ); // 传递一个字符型数组
    } 
}

泛型接口

	public interface Genric<T>{
		void show(T t);
}

	public class GenericIpl<T> implements Generic<T>{
		@Override
		public void show(T t){
			System.out.println(t);
		}
	}

	Generic<String> g1 = new Generic<String>();
	g1.show("linqingxia");

类型通配符

为了表示各种泛型List的父类,可以使用类型通配

  • 类型通配符:<?>
  • List<?>:表示元素类型未知的List,它的元素可以匹配任何的类型
  • 这种带通配符的List仅表示它是各种泛型List的父类,并不能把元素添加到其中

如果说我们不希望List<?>是任何泛型List的父类,只希望它代表某一类泛型List的父类,可以使用类型通配符的上限

  • 类型通配符上限:<?extends类型>
  • List<?extends Number>:它表示的类型是Number或者其子类型

除了可以指定类型通配符的上限,我们也可以指定类型通配符的下限

  • 类型通配符下限:<?extends 类型>
  • List<? super Number>:它表示的类型是Number或者其父类型
	List<?> list1 = new ArrayList<Object>();
	List<?> list1 = new ArrayList<Number>();

	List<? extends Number> list2 = new ArrayList<Number>();

	List<? super Number> list3 = new ArrayList<Object>();

例子:

	import java.util.*;
 
public class GenericTest {
     
    public static void main(String[] args) {
        List<String> name = new ArrayList<String>();
        List<Integer> age = new ArrayList<Integer>();
        List<Number> number = new ArrayList<Number>();
        
        name.add("icon");
        age.add(18);
        number.add(314);
 
        getData(name);
        getData(age);
        getData(number);
       
   }
 
   public static void getData(List<?> data) {
      System.out.println("data :" + data.get(0));
   }
}

因为getData()方法的参数是List类型的,所以name,age,number都可以作为这个方法的实参,这就是通配符的作用

可变参数

可变参数又称参数个数可变,用作方法的形参出现,那么方法参数个数就是可变的了

	public static int sum(int... a){}

注意事项

  • 这里的变量其实是一个数组
  • 如果一个方法有多个参数,包含可变参数,可变参数要放在最后
	List<String> list = Arrays.asList("hello","world","java");
	//返回的集合不能做增删操作,可以做修改操作
	List<String> list = List.of("hello","world","java");
	//返回的集合不能做增删改操作
	Set<String> set = Set.of("hello","world","java");
	//在给元素的时候,不能给重复的元素

Map

Interface Map<K,V>

  • K:键的类型,V:值的类型
  • 将键映射到值的对象;不能包含重复的键;每个键可以映射到最多一个值
  • 若一个键有多个值,则最后一个值会覆盖前面的值
	// 引入 HashMap 类      
import java.util.HashMap;

public class RunoobTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 HashMap 对象 Sites
        Map<String, String> Sites = new HashMap<String, String>();
        // 添加键值对
        Sites.put("one", "Google");
        Sites.put("two", "Runoob");
        Sites.put("three", "Taobao");
        Sites.put("four", "Zhihu");
        System.out.println(Sites);
    }

输出

{four=Zhihu, one=Google, two=Runoob, three=Taobao}

Map集合的基本功能

方法名说明
V put(K key,V value)添加元素
V remove(Object key)根据键删除键值对元素
void clear()移除所有键值元素
boolean containsKey(Object key)判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value)判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty()判断集合是否为空
int size()集合的长度,也就是集合中键值对的个数

Map集合的获取功能

方法名说明
V get(Object key)根据键获取值
Set<K>keySet()获取所有键的集合
Collection<V>values()获取所有值的集合
Set<Map.Enty<K,V>>entySet()获取所有键值对对象的集合

例子:

	// 引入 HashMap 类      
import java.util.HashMap;

public class RunoobTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 HashMap 对象 Sites
        HashMap<Integer, String> Sites = new HashMap<Integer, String>();
        // 添加键值对
        Sites.put(1, "Google");
        Sites.put(2, "Runoob");
        Sites.put(3, "Taobao");
        Sites.put(4, "Zhihu");
        // 输出 key 和 value
        for (Integer i : Sites.keySet()) {
            System.out.println("key: " + i + " value: " + Sites.get(i));
        }
        // 返回所有 value 值
        for(String value: Sites.values()) {
          // 输出每一个value
          System.out.print(value + ", ");
        }
    }
}

输出

key: 1 value: Google
key: 2 value: Runoob
key: 3 value: Taobao
key: 4 value: Zhihu
Google, Runoob, Taobao, Zhihu,

Map集合的遍历

(方式一)

	Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();

	map.put("1","aaa");
	map.put("2","bbb");
	map.put("3","ccc");
	map.put("4","ddd");
	//获取所有键的集合。用keySet()方法实现
	Set<String> keySet = map.keySet();
	//遍历键的集合,获取到每一个键。 用增强for实现
	for(String key:keySet){
	//根据键去找值。用get(Object key)方法实现
	String value = map.get(key);
	System.out.println(key+","+value);
	}

(方式二)

	Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();

	map.put("1","aaa");
	map.put("2","bbb");
	map.put("3","ccc");
	map.put("4","ddd");
	//获取所有键值对对象的集合
    Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
    //遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
	for(Map.Entry<String,String> me: entrySet){
		//根据键值对对象获取键和值
		String key = me.getKey();
		String value = me.getValue();
		System.out.println(key+","+value)
	}

案例

	HashMap<String,Student> hm = new HashMap<String,Student>();

	Student s1 = new Student("aaa",11);
	Student s2 = new Student("bbb",12);
	Student s3 = new Student("ccc",13);
	
	hm.put("a1",s1);
	hm.put("a2",s2);
	hm.put("a3",s3);

	//键找值
	Set<String> keySet = hm.keySet();
	for(String key : keySet){
		Student value = hm.get(key);
		System.out.println(key + "," +value.getName()+","+value.getAge());
		}
	//键值对对象
	 Set<Map.Entry<String,Student>> entrySet = hm.entrySet();
	 for(Map.Entry<String,Student> me : entrySet){
		String key = me.getKey();
		Student value = me.getValue();
		System.out.println(key + "," +value.getName()+","+value.getAge());
	}

集合嵌套

ArrayList嵌套HashMap

	ArrayList<HashMap<String,String>> array = new ArrayList<HashMap<String,String>>();
	HashMap<String,String> hm1 = new HashMap<String,String>();
	hm1.put("1","a");
	hm1.put("2","b");

	array.add(hm1);

	HashMap<String,String> hm2 = new HashMap<String,String>();
	hm2.put("11","aa");
	hm2.put("22","bb");

	array.add(hm2);

	HashMap<String,String> hm3 = new HashMap<String,String>();
	hm3.put("111","aaa");
	hm3.put("222","bbb");

	array.add(hm3);

	for(HashMap<String,String> hm :array){
	//遍历ArrayList集合,每个元素是HashMap
	//再按照HashMap的遍历方式,遍历出HashMap中的每一个键值对
		Set<String> keySet = hm.keySet();
		for(String key:keySet){
			String value = hm.get(key);
			System.out.println(key + "," + value);
		}
	}

HashMap嵌套ArrayList

	HashMap<String,ArrayList<String>>hm = new HashMap<String,ArrayList<String>>();

	ArrayList<String> sgyy = new ArrayList<String>();
	sgyy.add("赵云");
	sgyy.add("诸葛亮");
	hm.put("三国演义",sgyy);
	
	ArrayList<String> xyj= new ArrayList<String>();
	xyj.add("唐僧");
	xyj.add("孙悟空");
	hm.put("西游记",xyj);

	ArrayList<String> shz= new ArrayList<String>();
	shz.add("鲁智深");
	shz.add("武松");
	hm.put("水浒传",shz);
	//遍历HashMap集合
	Set<String> keySet = hm.keySet();
	for(String key: keySet){
		System.out.println(key);
		//根据每个键找出值中的ArrayList。
		//遍历ArrayList
		ArrayList<String>value = hm.get(key);
		for(String s:value){
			System.out.println("\t"+s);
		}
	}

案例:统计字符串中每个字符的出现次数

键盘录入:“aababcabcdabcde”
控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”

 Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //键盘录入字符串
        String line = sc.nextLine();
        //创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
        HashMap<Character,Integer> hm = new HashMap<Character,Integer>();
        //遍历字符串,得到每一个字符
        for(int i = 0;i<line.length();i++){
            char key = line.charAt(i);
            //拿到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
            Integer value = hm.get(keyy);

            if(value == null){
                hm.put(key,1);
            }else{
                value++;
                hm.put(key,value);
            }
        }
        //遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        Set<Character> keySet = hm.keySet();
        for(Character key : keySet){
            Integer value = hm.get(key);
            sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
        }
        String result = sb.toString();
        System.out.println(result);

Collections

针对集合操作的工具类
常用方法

方法名说明
public static <T extends Comparable <? super T>>void sort(List<T>list)将指定列表按升序排序
public ststic void reverse(List<?>list)翻转指定列表中元素的顺序
public static void shuffle(List<?> list)使用默认的随机源随机排列指定列表
	 List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

        list.add(30);
        list.add(20);
        list.add(50);
        list.add(10);
        list.add(40);
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
        //[10, 20, 30, 40, 50]

模拟斗地主

思路:

  • 创建一个牌盒, 也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
  • 往牌盒里面装牌
  • 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
  • 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
  • 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

        //♦,♣,♥,♠
        //定义花色数组
        String[] colors = {"♦", "♠", "♥", "♣"};
        //定义点数数组
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                array.add(color + number);
            }
        }
        array.add("小王");
        array.add("大王");
        //洗牌
        Collections.shuffle(array);
        //     System.out.println(array);

        //发牌
        ArrayList<String> nongMin1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> nongMin2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> diZhu = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            String poker = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) {
                dipai.add(poker);
            } else if (i % 3 == 0) {
                nongMin1.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                nongMin2.add(poker);
            } else if (i % 3 == 2) {
                diZhu.add(poker);
            }
        }
        //看牌
        lookPoker("农民玩家1", nongMin1);
        lookPoker("农民玩家2", nongMin1);
        lookPoker("地主玩家", diZhu);
        lookPoker("底牌", dipai);

    }

    //看牌方法
    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
        System.out.println(name + "的牌是:");
        for (String poker : array) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

模拟斗地主升级版

需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
思路:

  • 创建HashMap,键是编号,值是牌
  • 创建ArrayList,存储编号
  • 创建花色数组和点数数组
  • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
  • 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle0方法实现
  • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
  • 定义彷法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
  • 调用看牌方法
	package walking003;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>();

        //创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦", "♥", "♠", "♣"};
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A",};

        //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;

        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);

        //洗牌(洗的是编号),用Collection的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);
        //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> nongMin1Set = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> nongMin2Set = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> diZhuSet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();

        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            int x = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) {
                dpSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 0) {
                nongMin1Set.add(x);
            } else if (i % 3 == 1) {
                nongMin2Set.add(x);
            } else if (i % 3 == 2) {
                diZhuSet.add(x);
            }
        }

        //调用看牌方法
        lookPoker("农民玩家1", nongMin1Set, hm);
        lookPoker("农民玩家2", nongMin2Set, hm);
        lookPoker("地主", diZhuSet, hm);
        lookPoker("底牌", dpSet, hm);
    }

    //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.println(name + "的牌是");
        for (Integer key : ts) {
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值