Android定制产品的编译

Android定制产品的编译

本文描述如何在原生态Android系统中添加自己的定制产品

date: 2020年9月8日
author: LRAA

参考资料:《深入理解Android内核设计思想》


>>> Step 1: 最好先在device目录下添加一个以公司为命名的目录。(在aosp中可以看到有诸如samsung、moto、google等厂商名录)虽然Andorid系统本身并未强制这样做,但规范的做法有利于项目的同一管理。
在这里插入图片描述


>>>Step 2: 使用vendorsetup.sh将新产品加入编译系统中
默认情况下编译系统会扫描vendordevice来查找vendorsetup.sh (该操作在/build/envsetup.sh中被定义)。值得注意的是vendor目录已经在4.3版本中被移除,建议将产品目录放在device中。

在定制新产品时应该在device目录下新建厂商名(company)的目录(如amlogic、hisilicon、google等),当然每个company目录下可以对应很多product目录(如Hi3798MV200、p201)等。在产品目录下需要有一个vendorsetup.sh脚本。该脚本中指定了后续lunch提供的选单比如:

add_lunch_combo Hi3798MV200-eng
add_lunch_combo Hi3798MV200-user
add_lunch_combo Hi3798MV200-userdebug


>>>Step 3: 添加AndoirdProducts.mk
在编译过程中指定了lunch后,编译系统会在产品所在的目录下寻找AndoridProducts.mk文件来对产品编译进行展开。

因为AndoridProducts.mk对于每款产品都是通用的,不利于维护管理,所以可另外新增一个或者多个以该产品命名的makefile,再让AndroidProducts.mk来“指向”他们。

# sample for AndroidProducts.mk
PRODUCT_MAKEFILES := \
        $(LOCAL_DIR)/Hi3798MV200.mk \
        $(LOCAL_DIR)/Venus.mk \
        $(LOCAL_DIR)/Mars.mk


>>>Step 4: 实现上一步骤中指向的mk (如sample_addon.mk
在该mk中可以充分利用编译系统已有的全局变量或者函数来完成任何需要的功能。比如复制文件、设置系统属性等。

变量描述
PRODUCT_NAME产品名称,最终会显示在系统设置中的“关于设备”选项卡中
PRODUCT_DEVICES设备名称
PRODUCT_BRAND设备所属品牌
PRODUCT_MANUFACTURER产品生产商
PRODUCT_MODEL产品型号
PRODUCT_PACKAGE系统需要预装的一些程序,如APKs
PRODUCT_LOCALES所支持的国家语言。格式如下[两字节语言码]-[两字节国家码]如en_gb en_US
PRODUCT_POLICY本产品遵循的“策略”,如:android.policy android.policy_mid
PRODUCT_TAGS一系列以空格分隔的产品标签描述
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES用于重载系统属性。
格式:key=value
如:ro.product.firmware=v0.4c1
这些属性最终会被存储在系统设备的/system/build.prop中
PRODUCT_COPY_FILES指定编译过程中需要复制的各种文件


>>>Step 5: 添加BoardConfig.mk文件。这个文件用于填写目标架构、硬件设备属性、编译器的条件标志、分区布局、boot地址、ramdisk大小等一系列参数。该部分设计的变量大部分以“TARGET_”和“BOARD_”开头,且数量众多。建议通过各厂商的BoardConfig.mk来学习


>>>Step 6: 添加Android.mk(wifiutil的编译mk)
这是Andorid系统下编译某个模块的标准makefile。如果说之前的文件决定一个产品的属性,那么Andorid.mk就是生产这个产品“某个”零件的生产工序。整个产品由很多个这样的“零件”组合而成。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值