虚幻5|C++第三人称射击(1)添加摄像机

一.在C++类创建一个一个角色类蓝图,命名为BasePlayer

1.得到cpp和h文件

2.打开BasePlayer.h,定义摄像机内容

编译以下代码,定义摄像机和摄像机组件

private:
    //定义摄像机
    UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="PlayerCamera",meta=(AllowPrivateAccess="true"))
    //宏定义,可视的,蓝图只读,分类玩家摄像机。在私有里使用BlueprintReadOnly可能会报错,需要强制要求私人属性是被允许访问的要加meta
    class USpringArmComponent* PlayerSpringArm;
    //以上部分就有了摄像机

    //定义摄像机组件
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly,Category = "PlayerCamera", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
    class UCameraComponent* PlayerCamera;

3.打开BasePlayer.cpp

编译以下代码

先引用.h头文件

#include "Camera/CameraComponent.h"
#include "GameFramework/SpringArmComponent.h"

找到构造函数的位置编辑

//摄像机
PlayerSpringArm = CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>("PlayerSpringArm");//弹簧臂组件
PlayerSpringArm->SetupAttachment(RootComponent);//附加到根组件
PlayerSpringArm->TargetArmLength = 300.f;//弹簧臂的长度
PlayerSpringArm->bUsePawnControlRotation = true;//pawn角色控制旋转

PlayerCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>("PlayerCamera");//摄像机组件
PlayerCamera->SetupAttachment(PlayerSpringArm);//附加到弹簧臂组件
PlayerSpringArm->bUsePawnControlRotation = false;//pawn角色不能控制旋转

以上编译好后,打开虚幻,右下角同步代码

如果编译后错误,很可能说明代码错了

编译完成后

创建其蓝图类

得到如下蓝图,命名BP_

再创建游戏模式的一个C++的蓝图类

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