基本数据类型
整数型 byte short int long
浮点型 float double
字符型 char
布尔型 boolean
引用数据类型
字符串、数组、类、接口、Lambda
注意事项:
1.字符串不是基本类型,而是引用类型。
2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
3.数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
4.浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
数据类型转换
自动类型转换(隐式)
1.特点:代码不需要进行特殊的处理,自动完成。
2.规则:数据范围从小到大。
强制类型转换(显示)
1.特点:代码需要进行特殊格式处理,不能自动完成。
2.格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
注意事项
1.强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
2.byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”。
3.byte/short/char这三种类型发生在运算的时候,都会被首先提升成int类型,然后在计算。
4.boolaen类型不能发生数据类型转换。
关键字的特点
1.完全小写的字母:例如public。
2.在开发工具中有特殊颜色的字母。
标识符的命名规则
1.可以包含英文字母26(区分大小写)、0-9数字、$(美元符号)和_(下划线)。
2.标识符不能以数字开头。
3.标识符不能是关键字。
标识符的命名规范
1.类名规范:建议首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)
2.变量名规范:建议首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)
3.方法名规范:建议首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)
常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类
1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abd”、“Hello”、“123”。
2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250。
3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符。就做字符常量。例如:‘A’、’b‘、’9‘、’中‘。
5.布尔常量:只有量中取值。true、false。
6.空常量:null。代表没有任何数据。
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量
创建一个变量并且使用的格式
数据类型 变量名称;//创建了一个变量
变量名称=数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
一步到位的格式
数据类型 变量名称=数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入制定的数据值
使用变量的时候,有一些注意事项
1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以 重复。
2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用:一定要赋值之后,才可以使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
6.可以通过多个语句来创建多个变量,但是一般情况下不推荐这么写。