模拟斗地主洗牌发牌
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/**
* 斗地主综合案例
* 1.准备牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color + number);
}
}
/** 2.洗牌
* 使用集合的工具类Collections中的办法
* static void shuffler(List<?>List)使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
Collections.shuffle(poker);
/**
* 3.发牌
* 定义4个集合,存储到玩家的牌和底牌
*/
ArrayList<String> Player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> Player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> Player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
/**
* 遍历poker集合,获取每一张牌
* 使用poker集合的索引%3给三个玩家轮流发牌
* 剩余3张牌给底牌
* 注意:
* 先判断底牌(i>=51),否则底牌就发没了
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取每一张底牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if (i >= 51) {
//改发底牌
dipai.add(p);
} else if (i % 3 == 0) {
//给玩家1发牌
Player01.add(p);
} else if (i % 3 == 1) {
//给玩家2发牌
Player02.add(p);
} else if (i % 3 == 2) {
//给玩家3发牌
Player03.add(p);
}
}
//4.看牌
System.out.println("刘德华" + Player01);
System.out.println("周润发" + Player02);
System.out.println("周星驰" + Player03);
System.out.println("底牌" + dipai);
}
}
模拟斗地主洗牌发牌(有序版本)
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/**
* 斗地主综合案例(有序版本)
* 1.准备牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.排序
* 5.看牌
*/
public class DouDiZhu2 {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
//创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
//定义两个集合,存储花色和牌的序号
List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//先把大王和小王存储到poker集合中
//定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index, "大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index, "小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index, color + number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
/** 2.洗牌
* 使用集合的工具类Collections中的办法
* static void shuffler(List<?>List)使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
Collections.shuffle(pokerIndex);
/**
* 3.发牌
* 定义4个集合,存储到玩家的牌和底牌
*/
ArrayList<Integer> Player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> Player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> Player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
//遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
//先判断底牌(i>=51),否则底牌就发没了
if (i >= 51) {
//改发底牌
dipai.add(in);
} else if (i % 3 == 0) {
//给玩家1发牌
Player01.add(in);
} else if (i % 3 == 1) {
//给玩家2发牌
Player02.add(in);
} else if (i % 3 == 2) {
//给玩家3发牌
Player03.add(in);
}
}
//4.排序
//使用Collections中的方法sort(List)
//默认是升序排序
Collections.sort(Player01);
Collections.sort(Player02);
Collections.sort(Player03);
Collections.sort(dipai);
//5.看牌
lookPoker("刘德华",poker,Player01);
lookPoker("周瑞发",poker,Player02);
lookPoker("周星驰",poker,Player03);
lookPoker("底牌",poker,dipai);
}
//定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
//输出玩家名称,不换行
System.out.print(name+":");
//遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
//使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value =poker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();//打印每一玩家后换行
}
}