线程

并发与并行

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程序

一段静态的代码。

进程

是指内存中运行的应用程序。
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线程

是进程中的一个执行单元。
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主线程——执行主(main)方法的线程

单线程程序—————java程序中只有一个线程。
执行从main方法开始,从上到下依此执行。
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创建多线程程序的第一种实现方式

创建Thread类的子类
java.lang.thread类是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类。
实现步骤

  1. 创建一个Thread类的子类。
  2. 在Thread类的子类中重写Thread类的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
  3. 创建Thread类的子类对象。
  4. 调用Thread类中的start方法,开启新的线程,执行run方法。
    void start()使该线程开始执行;Java虚拟机调用现成的run方法。
    结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另外一个线程(创建的新线程,并执行其run方法)。
    多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
    Java程序属于抢占式调度,哪个线程的优先级高,哪个线程优先执行,同一个优先级,随机选择一个执行。

多线程原理————随机性打印结果

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多线程原理————多线程内存图解

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Thread类的常用方法

获取线程的名称

  • 使用Thread类中的方法getName()。
    String getName()返回该线程的名称。
  • 可以获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称。
    static Thread currentThread()
    返回对当前正在执行的线程对象的引用。
    设置线程的名称
    1.使用Thread类中的方法setName(名字)。
    void setName(String name )改变线程名称,使之与参数name相同。
    2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称,调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类让父类(Thread)给子线程起一个名字。
    Thread (String name)分配新的Thread对象。
    sleep
    public static void sleep(long millis)——使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。

创建多线程程序的第二种实现方式

实现Runnable接口
java.lang.Runnable
Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例类来实现。类必须定义一个称为run的无参方法。
java.lang.thread类的构造方法

  • Thread(Runnable target)分配新的Thread对象。
  • Thread(Runnable target)分配新的Thread对象。
    实现步骤
    1.创建一个Runnable接口的实现类。
    2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务。
    3.创建一个Runnable接口的实现类对象。
    4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。
    5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法。

Thread和Runnable的区别

实现Runnable接口创建多线程程序的好处

  1. 避免了单继承的局限性
    一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类。
    实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口。
  2. 增强了程序扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)。
    实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)。
    实现类中,重写了run方法————用来设置线程任务。
    创建Thread类对象,调用start方法,用来开启新线程。

匿名内部类方式实现线程的创建

匿名————没有名字
内部类———写在其他内部的类
匿名内部类作用————————简化代码

  1. 把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象。

  2. 把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成异步完成。
    匿名内部类最终产物————子类/实现类对象,而这个类没有名字。
    格式

    new 父类/接口(){
    重复父类/接口中的方法
    };

线程安全问题

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线程安全问题代码实现

/**
 * 实现买票案例
 */
public class RunableImpl implements Runnable {
    //定义一个多个线程共享的票源
    private int ticket = 100;

    //设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        //使用死循环,让卖票操作重复执行
        while (true) {
            //先判断票是否存在
            if (ticket > 0) {
                //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //票存在,卖票 ticket--
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第" + ticket + "张票");
                ticket--;
            }
        }
    }
}

public class Demo01Ticket {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        RunableImpl run = new RunableImpl();
        //创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread t0 = new Thread(run);
        Thread t1 = new Thread(run);
        Thread t2 = new Thread(run);
        //调用start方法开启多线程
        t0.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

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线程安全问题产生的原理

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解决线程安全问题————同步代码块

买票案例出现了线程安全问题
卖出了不存在的票和重复的票。
解决线程安全问题的一种方案———————使用同步代码块
格式

synchronized(锁对象){
可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}

注意

  1. 通过代码中的锁对象,可以使用任意的对象
  2. 但是必须保证多个线程使用的所对象是同一个。
  3. 锁对象作用————把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码中执行。

同步技术的原理

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解决线程安全问题————同步方法

使用步骤

  1. 把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中。
  2. 在方法上添加synchronized 修饰符。

格式

      修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
      		可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
       }

定义一个同步方法
同步方法也会把方法内部的代码锁住
只让一个线程执行。
同步方法的锁对象是谁?
就是实现类对象 new RunnableTmpl()
也就是this。
静态的同步方法
锁对象是谁?
不能是this
this是创建对象之后随机产生的,静态方法优先于对象。

解决线程安全问题————Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock接口
Lock实现提供了比使用synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁操作。
Lock接口中的方法

  • void lock()获取锁。
  • void unlock()释放锁。

java.util.concurrent.locks.ReentranLock implements Lock接口
使用步骤

  1. 在成员位置创建一个ReentranLock 对象。
  2. 在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁。
  3. 在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法unlock释放锁。

线程状态

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等待唤醒案例

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/**
 * 等待唤醒案例——————线程之间的通信
 * 创建一个顾客线程(消费者)————告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃CPU的执行,进入到WAITING状态(无限等待)。
 * 创建一个老板线程(生产者)————花了5秒,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子。
 * 注意
 * 顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行。
 * 同步使用的锁对象必须保证唯一。
 * 只有锁对象才能调用wait和notify方法。
 * Object类中的方法
 * void wait()
 * 在其他线程调用此对象的notify方法或者notifyAll方法前,导致当前线程等待。
 * void notify()
 * 唤醒在此对象监视器上等待的单线程。
 * 会继续执行wait方法之后的代码。
 */
public class Demo01WaitAndNotify {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,保证唯一
        Object obj = new Object();
        //创建一个顾客线程(消费者)
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //一直等着买包子
              while (true){
                  //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
                  synchronized (obj) {
                      System.out.println("告知老板要的包子种类和数量");
                      //调用wait方法,放弃CPU的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
                      try {
                          obj.wait();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                      //唤醒之后执行的代码
                      System.out.println("包子已经做好,开吃");
                      System.out.println("=======================");
                  }
              }
            }
        }.start();
        //创建一个老板线程(生产者)
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                //一直做包子
              while (true){
                  //花了5秒做包子
                  try {
                      Thread.sleep(5000);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
                  synchronized (obj) {
                      //做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子。
                      System.out.println("老板花了5秒做包子,唤醒顾客吃包子");
                      obj.notify();
                  }
              }
            }
        }.start();
    }
}

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进入到TimeWaiting(计时等待)有两种方式

  1. 使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocket状态。
  2. 使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notifiy唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocket状态。

唤醒的方法

  1. void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
  2. void notifyAll()唤醒在此对象监视器上等待的单个所有线程。

等待唤醒机制需求分析

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等待唤醒机制代码实现——包子类&包

public class DemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建包子对象
        Baozi bz=new Baozi();
        //创建包子铺线程,开启,生产包子;
        new BaoZiPu(bz).start();
        //创建吃货线程,开启,吃包子
        new CiHuo(bz).start();
    }
}


/*
 * 生产者(包子铺)类————是一个线程类,可以继承Thread
 * 设置线程任务(run)———生产包子
 * 对包子的状态进行判断
 * true————————————————有包子
 * 包子铺调用wait方法进入等待状态
 * false———————————————没有包子
 * 包子铺生产包子
 * 增加一些趣味性————————交替生产两种包子
 * 有两种状态(i%2==0)
 * 包子铺生产好了包子
 * 修改包子的状态为true有
 * 唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
 * */
/*注意
 * 包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
 * 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
 * 锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
 * 包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
 *           1.需要在成员变量位置创建一个包子变量
 *           2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值*/
public class BaoZiPu extends Thread {
    // 1.需要在成员变量位置创建一个包子变量
    private Baozi bz;
    //    2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值

    public BaoZiPu(Baozi bz) {
        this.bz = bz;
    }

    @Override
    public void run() {
        //定义一个变量
        int count = 0;
        //让包子铺一直生产包子
        while (true) {
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (bz) {
                //对包子的状态进行判断
                if (bz.flag == true) {
//                包子铺调用wait方法进入等待状态
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒之后执行,包子铺生产包子
                //增加一些趣味性————————交替生产两种包子
                if (count % 2 == 0) {
                    //生产薄皮三鲜馅包子
                    bz.pi = "薄皮";
                    bz.xain = "三鲜馅";
                } else {
                    //生产冰皮 牛肉大葱馅
                    bz.pi = "冰皮";
                    bz.xain = "牛肉大葱馅";
                }
                count++;
                System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.pi + bz.xain + "包子");
                //生产包子需要3秒钟
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //包子铺生产好了包子
                //修改包子的状态为true有
                bz.flag = true;
                //唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
                bz.notify();
                System.out.println("包子铺已经生产好了:" + bz.pi + bz.xain + "包子,吃货可以开始吃了");
            }
        }

    }
}

/*
* 消费着(吃货)类——————————是一个线程类,可以继承Thread
* 设置线程任务(run)———————吃包子
* 对包子状态进行判断
 * false———————————————没有包子
 * 吃货调用wait方法进入等待状态
 * true————————————————有包子
 * 吃货吃包子
 * 吃货吃完包子
 * 吃货唤醒包子铺线程,生产包子
 * */
public class CiHuo extends Thread{
    // 1.需要在成员变量位置创建一个包子变量
    private Baozi bz;
    //    2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值

    public CiHuo(Baozi bz) {
        this.bz = bz;
    }
    //设置线程任务(run)———————吃包子
    @Override
    public void run() {
        //使用死循环,让吃货一直吃包子
        while (true){
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (bz){
                //对包子的状态进行判断
                if (bz.flag == false) {
//                吃货调用wait方法进入等待状态
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒之后执行,吃货吃包子
                System.out.println("吃货吃:" + bz.pi + bz.xain + "包子");
                //吃货吃好了包子
                //修改包子的状态为false没有
                bz.flag = false;
                //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                bz.notify();
                System.out.println("吃货已经把:" + bz.pi + bz.xain + "的包子吃光了,包子铺开始生产包子");
                System.out.println("==============================");
            }
        }
    }
}

/*
* 资源类————包子类
* 设置包子的属性
*   皮
*   馅
*   包子的状态————有true,没有false
**/
public class Baozi {
    //皮
    String pi;
    //馅
    String xain;
    //包子的状态:有true,没有false,设置初始值为false没有包子
    boolean flag = false;
}

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