题目要求:通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求
算法思想:
- 4种花色,每种13张牌,使用for嵌套循环,产生52张牌再加入大小王
创建牌与花色: String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
- 为了方便表示与操作每一张牌,可以用1--54的数字代替54种牌,通过此思路:可以使用HashMap类,使得牌与数字一 一对应。
Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); //双列表实现数字与牌相对应 List<Integer> list = new ArrayList<>(); //单表存数字 int n = 0;//用来计算
- 考虑当分到牌后使其排列方便,可在设置数字对应时,进行特殊操作:
使得花色作为内循环,数字作为内循环 这样:在显示牌面时,更符合用户需求 for (String s : number) { for (String h : hs) { String poker = h + s; //组合得到52张牌 num++; //计数 pokers.put(num, poker); //双列表,实现大小与数组对应 list.add(num); //单列表,方便操作 } } 注:通过增强for循环来进行遍历 num++; pokers.put(num, "小王"); //添加小王 list.add(num); num++; pokers.put(num, "大王"); //添加大王 list.add(num);
- 调用Collections.shuffle(list)方法,使单列表打乱顺序,使用 int i 进行遍历,留下最后三张作为底牌,再将剩余的51张牌分给三人。因为 i 对 3进行取模(即 % 运算)对应3种情况,所以将这三种情况作为给三人发牌的表准。
List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌 Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序 for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌 if (i >= list.size() - 3){ d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌 } else { //i对3进行取模,对应3种情况发牌 if ((i % 3) ==0){ a.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) == 1){ b.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) ==2){ c.add(list.get(i)); } } }
- 将三人的到的单列表数字使用Collections.sort(list); 进行排序,再将其与双列表进行对应,通过遍历三人的单列表将其对应的双列表也实现输出
public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌 Collections.sort(list); //按次序排列扑克 for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表 System.out.print(map.get(o) + " "); } System.out.println(); }
代码:
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
List<Integer> list = new ArrayList<>();
String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; //四种花色
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//13张牌
int num = 0;
for (String s : number) {
for (String h : hs) {
String poker = h + s; //组合得到52张牌
num++; //计数
pokers.put(num, poker); //双列表,实现大小与数组对应
list.add(num); //单列表,方便操作
}
}
num++;
pokers.put(num, "小王"); //添加小王
list.add(num);
num++;
pokers.put(num, "大王"); //添加大王
list.add(num);
List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a
List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b
List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c
List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序
for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌
if (i >= list.size() - 3){
d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌
}
else { //i对3进行取模,对应3种情况发牌
if ((i % 3) ==0){
a.add(list.get(i));
}else if ((i % 3) == 1){
b.add(list.get(i));
}else if ((i % 3) ==2){
c.add(list.get(i));
}
}
}
System.out.print("a:");
lookpokers(a, pokers);
System.out.print("b:");
lookpokers(b, pokers);
System.out.print("c:");
lookpokers(c, pokers);
System.out.print("底牌:");
lookpokers(d, pokers);
}
public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
Collections.sort(list); //按次序排列扑克
for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表
System.out.print(map.get(o) + " ");
}
System.out.println();
}
}
结果展示:
第一次:
第二次:
结果不同达到随机效果。