一、函数的执行原理
1、程序加载时
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC引用着全局对象window
window中保存着全局变量
2、定义函数时
创建函数对象:封装代码段
在函数对象中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自的作用域是哪里
全局函数的scope都是window
3、调用前
在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
创建活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用AO
AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象
4、调用时:正是因为前面三步,我们才有了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错
5、调用完:函数的EC会出栈,AO自动释放,局部变量也就自动释放了
作用域:2种
1、全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染2、函数:只能在函数内部使用,不会被污染,缺点:一次性的,是会自动释放的
两链一包:
作用域链:以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO,逐级引用,形成的一个链式结构
作用:查找变量,带来变量的使用规则
二、闭包
希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构 - 其实还是一个函数,写法和以前不同
何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的时候
如何使用:
1、两个函数进行嵌套
2、外层函数创建出受保护的变量
3、外层函数return出内层函数
4、内层函数要去操作受保护的变量
强调:
1、判断是不是闭包,有没有两个函数嵌套,返回内层函数,内层函数在操作受保护的变量
2、外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量
缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,内存泄漏 - 不可多用
问题:应该在哪里用呢?
1、三个事件需要防抖节流
1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件
2、input.oninput - 每次输入/改变就会触发
3、window.onresize - 每次窗口的大小发生变化就会触发
//防抖节流公式:
elem.on需要防抖节流的事件=function(){
fdjl();//内层函数只要一旦移动就会触发
}
function f1(){
var timer=null;//3
return function(){//
if(timer){clearTimeout(timer);timer=null;}
timer=setTimeout(function(){
//操作
},1000)
}
}
var fdjl=f1();
三、Object
对象 - Array/String/RegExp...对象具有属性和方法,都是预定义好的,现在我们可以学习自定义对象
面向对象:三大特点:封装、继承、多态
1、开发方式:面向对象 和 面向过程?
面向过程:经过 - 开始->结束,我们一直的开发方式都是面向过程,先干什么在干什么最后干什么
面向对象:对象(属性和方法),js有一句话万物皆对象,假设一个人是一个对象的话:
属性:姓名、性别、身高、体重、爱好、智商、情商...
方法:吃饭、睡觉、拉粑粑、跑步、走路、打字、学习...
为什么要面向对象:现实中所有的数据都必须包含在一个事物中才有意义
何时使用面向对象:以后做任何操作都要封装在一个对象中
2、封装:创建自定义对象:3种方法
① 直接量方式:var obj={
"属性名":属性值,
...
"方法名":function(){},
...
}
强调:(1)其实属性名和方法名的""可以不加 - 暂时建议你加上
(2)访问对象的属性和方法
obj.属性名 === obj["属性名"]
obj.方法名() === obj["方法名"]();
建议使用.去访问属性和方法,更简单
JS中一切都是对象,一切对象的底层都是hash数组
(3)访问到不存在的属性,返回undefined
(4)可以随时随地的添加新属性和新方法
(5)如果我希望遍历出对象所有的东西,使用for in,obj[i]才能拿到,不要用.会出问题
(6)如果你希望在对象的方法里使用对象自己的属性:写为this.属性名
难点:this的指向:
1、单个元素绑定事件:this->单个元素
2、多个元素绑定事件:this->当前触发的元素
3、函数中使用this,this->谁在调用此方法,this指的就是谁
4、定时器中this->window
② 预定义构造函数方式:var obj=new Object();//空对象
//需要自己后续慢慢追加属性和方法
obj.属性名=属性值
obj.方法名=function(){}
以上两个方法都有一个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个对象的时候(第一种方法),第二种方法永远不远
③ 自定义构造函数方法:2步
1、创建自定义构造函数
function 类名(name,age,salary){
this.name=name;
this.age=age;
this.salary=salary;
}
//千万不要在里面创建方法,每个对象都会创建一个方法,浪费内存 - 明天,继承将统一的方法放到原型上
2、调用构造函数创建出对象
var obj=new 类名(实参1,...)
面向对象:
优点:1、逼格高,所有的属性和方法都保存在一个对象之中 - 更符合现实更有意义
2、每个功能特地分开写 - 便于维护
3、铁索连舟 - 一个方法触发多个方法联动缺点:对新手不友好,this的指向复杂