tiny6410 Linux 按键控制LED驱动

    前一段时间项目忙,中断了更新。

    要想提高能力,最重要的还是实际动手写代码,这样才能遇到一些问题,解决问题增加经验。

    今天介绍的功能是: 在linux中添加一个button驱动,按键控制LED灯亮灭,并且支持应用程序读取按键事件。

    关键词:misc设备驱动,工作队列,等待队列。 

    下面根据代码来一点一点介绍:

    1、列出我们定义的数据结构以及全局变量:

    

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/poll.h>
#include <linux/irq.h>
#include <asm/irq.h>
#include <asm/io.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <mach/hardware.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/miscdevice.h>
#include <linux/slab.h> 
#include <mach/map.h>
#include <mach/regs-clock.h>
#include <mach/regs-gpio.h>

#include <plat/gpio-cfg.h>
#include <mach/gpio-bank-n.h>
#include <mach/gpio-bank-l.h>
#include <mach/gpio-bank-k.h>

#define DEVICE_NAME     "my_buttons"

/*button 中断描述*/
struct button_irq_dec{
    int irq;
    int number;
    char * name;
};
/*事件结构,应用程序中要与此结构一致,上报按键消息时直接把该结构体copy到用户空间*/
struct uevent{
    char name[5];
    char isDown;
};

static LIST_HEAD(button_list);// 消息队列
static DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(button_waitq); // 等待队列头
static DEFINE_MUTEX(button_mtx); // 锁
/*中断消息,里面包含上报应用程序的event,以及维护的链表和工作队列*/
struct message{
    struct uevent event;
    struct list_head list;
    struct work_struct my_work;
};
/*预先定义好的buttom中断描述*/
struct button_irq_dec button_irqs[] = {
    {IRQ_EINT(0), 0, "key1"},
    {IRQ_EINT(1), 1, "KEY2"},
    {IRQ_EINT(2), 2, "KEY3"},
    {IRQ_EINT(3), 3, "KEY4"},
    {IRQ_EINT(4), 4, "KEY5"},
    {IRQ_EINT(5), 5, "KEY6"},
    {IRQ_EINT(19), 6, "KEY7"},
    {IRQ_EINT(20), 7, "KEY8"},
};

    2、模块初始化函数    

static struct file_operations dev_fops = {
    .owner   =   THIS_MODULE,
    .read    = button_message_read,
};

static struct miscdevice misc = {
	.minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,
	.name = DEVICE_NAME,
	.fops = &dev_fops,
};
static int __init dev_init(void)
{
	int ret, i, err;
    unsigned tmp;
    /*设置LED全灭状态*/
    tmp = readl(S3C64XX_GPKCON);
	tmp = (tmp & ~(0xffffU<<16))|(0x1111U<<16);
	writel(tmp, S3C64XX_GPKCON);
		
	tmp = readl(S3C64XX_GPKDAT);
	tmp |= (0xF << 4);
	writel(tmp, S3C64XX_GPKDAT);
    /*申请中断*/
    for (i = 0; i < sizeof(button_irqs)/sizeof(button_irqs[0]); i++) {
	if (button_irqs[i].irq < 0) {
		continue;
	}
        /*IRQ_TYPE_EDGE_BOTH  边沿触发
          中断处理函数: buttons_interrupt  参数:&button_irqs[i]
        */
        err = request_irq(button_irqs[i].irq, buttons_interrupt, IRQ_TYPE_EDGE_BOTH, 
                          button_irqs[i].name, (void *)&button_irqs[i]);
        if (err)
            break;
    }

    if (err) {
        i--;
        for (; i >= 0; i--) {
	        if (button_irqs[i].irq < 0) {
		        continue;
	        }
	        disable_irq(button_irqs[i].irq);
            free_irq(button_irqs[i].irq, (void *)&button_irqs[i]);
        }
        return -EBUSY;
    }
    
	ret = misc_register(&misc);

	printk (DEVICE_NAME"\tinitialized\n");

	return ret;
}
    当中断产生时,就会调用到button_interrupt函数。

    3、button_interrupt函数

static irqreturn_t buttons_interrupt(int irq, void* pram)
{
    struct button_irq_dec *irq_dec = (struct button_irq_dec *)pram;
    char down = 1;
    int number;
    unsigned tmp_key;
    unsigned tmp_led;
    struct message *msg;
    /*获取产生中断对应的按键号*/
    number = irq_dec->number;
    /*根据按键号处理LED灯状态*/
    switch(number)
    {
        case 0:
        case 1:
        case 2:
        case 3:
            tmp_led = readl(S3C64XX_GPKDAT);
            tmp_led = tmp_led & ~(0x10 << number);/*点亮LED灯*/
            writel(tmp_led, S3C64XX_GPKDAT);    
            break;        
        case 4:
        case 5:
        case 6:
        case 7:
            tmp_led = readl(S3C64XX_GPKDAT);
            tmp_led = tmp_led | (1 << number);/*熄灭LED灯*/
            writel(tmp_led, S3C64XX_GPKDAT);    
            break; 
    }

    //处理按键消息,获取按键号对应的状态:down or up
    switch(number)
    {
        case 0:
        case 1:
        case 2:
        case 3:
        case 4:
        case 5:
            tmp_key = readl(S3C64XX_GPNDAT);
            down = !(tmp_key & (1 << number));
            break;
        case 6:
        case 7:
            tmp_key = readl(S3C64XX_GPLDAT);
            down = !(tmp_key & (1 << (number + 5)));
            break;
        default:
            break;
    }
    /*申请一个msg空间,并填充其中的event,然后调用工作队列*/
    msg = (struct message *)kmalloc(sizeof(struct message), GFP_ATOMIC);
    if(msg != NULL)
    {
        strcpy(msg->event.name, irq_dec->name);
        msg->event.isDown = down;
        /*设置工作队列的函数*/
        INIT_WORK(&msg->my_work, add_message);
        /*启动工作队列*/
        schedule_work(&msg->my_work);
    }
    return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
}
    上面的中断函数使用工作队列的原因是:新建一个message,填充好event后,要添加到button_list中,但是在read函数中要把该链表的event返回到应用程序,所以要加锁控制同步,在中断程序中不能调用加锁函数(因为会导致睡眠),所以此处使用工作队列。

    工作队列的使用:INIT_WORK中只设置了函数地址,而函数的参数是work_struct对象地址。所以要把工作队列定义在message结构体中,这样在工作队列的函数中可以通过contain_of来获取我们要传递的参数。

    add_message函数:

static void add_message(struct work_struct * pram)
{
    struct message *msg = container_of(pram, struct message, my_work);
    if(msg ==NULL)
        return ;
    mutex_lock(&button_mtx);
    list_add(&msg->list, &button_list);
    wake_up_interruptible(&button_waitq);
    mutex_unlock(&button_mtx);
    return ;
}
    到这里,按键中断的处理以及返回给应用程序的按键消息已经封装好了,下面来看read函数的实现。

    4、read函数

static ssize_t button_message_read(struct file *file, char __user *buf,
			size_t count, loff_t *ppos)
{
    unsigned int number, i = 0, counts;
    char is_wait = 0;
    struct message * msg, *pre = NULL;
    DECLARE_WAITQUEUE(my_wait,current);
    mutex_lock(&button_mtx);
    /*如果链表为空,说明没有按键消息,那么就等待*/
    if(list_empty(&button_list))
    {
        mutex_unlock(&button_mtx);
        is_wait = 1;
        /*添加等待队列,设置当前进程状态,schedule()让出cpu*/
        add_wait_queue(&button_waitq, &my_wait);
        current->state = TASK_INTERRUPTIBLE;
        schedule();
    }
    else
    {
        mutex_unlock(&button_mtx);
    }
    /*返回整数个struct uevent结构体*/
    number = count / (sizeof(struct uevent));
    mutex_lock(&button_mtx);
    /*遍历链表,获取每个event*/
    list_for_each_entry_reverse(msg, &button_list, list)
    {
        /*遍历的同时,删除上一个event*/
        if(pre != NULL)
        {
            list_del(&pre->list);
            kfree(pre);
            pre = NULL;
        }
        /*把event copy到用户空间*/
        counts = copy_to_user(buf + (i *(sizeof(struct uevent))), &msg->event, sizeof(struct uevent));
        pre = msg;
        i++;
        if(i == number)
            break;
    }
    if(pre != NULL)
    {
        list_del(&pre->list);
        kfree(pre);
        pre = NULL;
    }
    mutex_unlock(&button_mtx);
    if(is_wait){
        /*移出等待队列*/
        remove_wait_queue(&button_waitq, &my_wait);
        set_current_state(TASK_RUNNING);
    }
    return number*(sizeof(struct uevent));
}
    这样,驱动的主要函数都已经实现了,下面就列出应用程序如何来完成。

    5、应用程序代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

struct uevent{
    char name[5];
    char isDown;
};

int main()
{
    struct uevent event;
    int fd = open("/dev/my_buttons", 0);
	if (fd < 0) {
		perror("open device leds");
		exit(1);
	}
    
    while(1)
    {
        read(fd, &event, sizeof(struct uevent));
        printf("%s is %s", event.name, event.isDown? "down\n": "up\n");
    }
    close(fd);
}
    6、代码的编译

    驱动的makefile文件:

KERNELDIR:=/work/tiny6410/Linux/linux-2.6.38 //这是我的kernel代码位置
PWD:=$(shell pwd)
obj-m:=button.o
all:
	make -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
clean:
	rm -rf *.o *.ko
    应用程序的编译:

    arm-linux-gcc test.c -omain
    

    本人所有文章目录:http://blog.csdn.net/lrs030740304/article/details/7941984



 

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