Splay又叫伸展树,是平衡树的一种。与线段树之类的数据结构相比最大的优点就是内存消耗小。
平衡树的本质其实是二叉查找树,所以很多操作是基于二叉查找树的操作。
二叉查找树:
二叉查找树(Binary Search Tree),或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
它的左、右子树也分别为二叉排序树。
Splay的本质是rotate,旋转其实只是为了保证二叉搜索树的平衡性。
所有的操作一定都满足二叉搜索树的性质。
关键是理解rotate,Splay的原理以及每一个操作的原理。
Splay树是通过不断的旋转来维持logn的平均复杂度的,他不用像AVL树严格平衡,也不用记录高度等平衡信息,是十分灵活的,唯一的缺点就是常数比其他平衡树要大一点。
Splay这颗二叉树的中序遍历就是原序列。
基本操作:判断左右儿子、更新节点各种值、左旋右旋、Splay、插入删除(一段)节点、寻找x的排名、寻找排名为k的节点、寻找x的前驱和后继、区间修改、区间翻转、区间查询、区间分离、区间合并。
易错内容
1、题目读入大多带负数,读入优化要加负数
2、严格注意哨兵结点的修改是否会影响树
3、splay最后还要pushup(tree)
4、建树不可以把儿子指针直接放到参数上面!!!
5、再向下找第k个结点的时候num要在循环末附上新的值,并且要记得pushdown
6、序列操作完了以后要pushup,平衡树所有操作完了一定要splay,不然可能T
7、如果有多种有标记的操作,应该在给结点打标记的时候修改它,而不是pushdown的时候,pushdown应该去修改它的儿子
8、求最值哨兵结点不要直接赋0
9、修改关系要2部操作,修改son和fa指针
对于Splay处理区间[l,r],将l-1转至根部,将r+1转至根的右孩子,这样根的右孩子的左子树便为[l,r],相当犀利啊,Splay的操作大多基于这样的旋转操作。
抄的模板:
#include<bits/stdc++.h>
#define maxn 200005
using namespace std;
int ch[maxn][2],val[maxn],size[maxn],f[maxn];
int root,tot,n,m,a[maxn],add[maxn],sum[maxn];
bool flip[maxn];
//[i][1]表示节点i的左儿子
//[i][0]表示节点i的右儿子
//flip[i]表示节点i及以下的节点所组成的区间是否需要翻转
//al[i]表示节点i实际代表的值
//size[i]表示节点i的所有子节点的个数(包括自己)
//a[i]表示需要插入的序列
//add[i]表示节点i的lazy(不知道lazy的含义网上搜)
//sum[i]表示节点i及子节点的总和(包括自己)
//f[i]表示节点i的父亲
inline void pushup(int x)//要注意pushup在各个函数中的位置
//要先pushup儿子才能pushup父亲
{
size[x]=size[ch[x][0]]+size[ch[x][1]]+1;
sum[x]=sum[ch[x][0]]+sum[ch[x][1]]+val[x];
sum[x]+=add[ch[x][0]]*size[ch[x][0]]+add[ch[x][1]]*size[ch[x][1]];
}
inline void pushdown(int x)//要注意位置
//要先pushdown父亲才能pushdown儿子
{
if (flip[x]!=0)
{
flip[ch[x][0]]^=1;
flip[ch[x][1]]^=1;
swap(ch[x][0],ch[x][1]);//要翻转区间即翻转两个儿子的位置
flip[x]=0;
}
if(ch[x][0]) add[ch[x][0]]+=add[x];
if(ch[x][1]) add[ch[x][1]]+=add[x];
val[x]+=add[x];
add[x]=0;
}
inline int is(int x)//判断x是f[x]的哪个子节点
{
return ch[f[x]][1]==x;
}
inline void link(int y,int x,int d)//把x连成y的d儿子
{
if (x) f[x]=y;
ch[y][d]=x;
if (x) pushup(x);
pushup(y);
}
inline void newnode(int &x,int fa,int v)//建新点
{
//&x似乎是表示此处的x更改了值之后相当于在全局改了x的值而不只是函数中更改x的值
tot++;
x=tot;
f[x]=fa;
val[x]=v;
if (fa==0)
x=0;
pushup(x);
pushup(fa);
}
inline void rotate(int x,int d)
//当x为d儿子时,把x往上旋转一层
{
int y=f[x];
int z=f[y];
pushdown(z);
pushdown(y);
pushdown(x);
link(y,ch[x][!d],d);
if (z) link(z,x,is(y));
f[x]=z;
link(x,y,!d);
if (z) pushup(z);
}
inline void zig(int x)//当x为左儿子时向上旋转
{
rotate(x,1);
}
inline void zag(int x)//当x为又儿子时向上旋转
{
rotate(x,0);
}
inline void splay(int x,int goal=0)//把x旋转为goal的儿子
//这里的int goal=0表示如果没有传入goal这个参数时,直接把goal当做0使用
//当goal=0时即把x旋转为根节点
{
pushdown(x);
while (f[x]!=goal)
{
int y=f[x];
int z=f[y];
if (z==goal)
{
rotate(x,is(x));
break;
}
if (ch[z][1]==y)
{
if (ch[y][1]==x) zig(y),zig(x);
//不写成zig(x),zig(x)是为了让树更加平衡,下同
else zag(x),zig(x);
}
else
{
if (ch[y][0]==x) zag(y),zag(x);
else zig(x),zag(x);
}
pushup(x);
}
if (goal==0) root=x;
pushup(x);
if (goal) pushup(goal);
}
inline int pre(int x)//找x的前驱
{
splay(x);
x=ch[x][1];
while(ch[x][0]) x=ch[x][0];
return x;
}
inline int nex(int x)//找x的后继
{
splay(x);
x=ch[x][0];
while(ch[x][1]) x=ch[x][1];
return x;
}
inline void insert(int v)//有些题需要保持树的平衡性时,在整个序列的插入值为v的节点
{
int x=root;
while(ch[x][v<val[x]]) x=ch[x][v<val[x]];
newnode(ch[x][v<val[x]],x,v);
splay(tot);
}
inline int getnum(int k,int x)//找到序列中第k个节点的编号(不是权值)
{
pushdown(x);
if (x) pushup(x);
if(size[ch[x][1]]+1==k) return x;
else if (size[ch[x][1]]+1<k)
return getnum(k-size[ch[x][1]]-1,ch[x][0]);
else return getnum(k,ch[x][1]);
}
inline int build(int l,int r)//将(l,r)建成一课树
{
if (l>r) return 0;
tot++;
int t=tot;
int mid=(l+r)>>1;
val[t]=a[mid];
link(t,build(l,mid-1),1);
link(t,build(mid+1,r),0);
return t;
}
inline void insert_line(int k,int num)//在第k位后插入长为num的区间
{
for (int i=1;i<=num;i++)
scanf("%d",&a[i]);
if (root==0)
{
root=build(1,num);
return ;
}
int totk;
if (k) totk=getnum(k,root);
else totk=getnum(1,root);
int nexk=nex(totk);
if (nexk==0)
link(totk,build(1,num),0);
else
{
splay(totk);
splay(nexk,totk);
if (k==0)
link(totk,build(1,num),1);
else
link(nexk,build(1,num),1);
}
}
inline void del(int l,int r)//删除区间[l,r]
{
l=getnum(l,root);
r=getnum(r,root);
int prel=pre(l);
int nexr=nex(r);
if (prel==0&&nexr==0)
root=0;
else if (prel==0)
splay(nexr),ch[nexr][1]=0,pushup(nexr);
else if (nexr==0)
splay(prel),ch[prel][0]=0,pushup(prel);
else
{
splay(prel);
splay(nexr,prel);
ch[nexr][1]=0;
pushup(nexr);
}
}
inline void rev(int l,int r)//翻转区间[l,r]
{
l=getnum(l,root);
r=getnum(r,root);
int prel=pre(l);
int nexr=nex(r);
if (prel==0&&nexr==0)
flip[root]^=1;
else if (prel==0)
{
splay(nexr);
flip[ch[nexr][1]]^=1;
}
else if (nexr==0)
{
splay(prel);
flip[ch[prel][0]]^=1;
}
else
{
splay(prel);
splay(nexr,prel);
flip[ch[nexr][1]]^=1;
pushup(nexr);
}
}
inline void addv(int l,int r,int v)//给区间[l,r]内的值增加v
{
l=getnum(l,root);
r=getnum(r,root);
int prel=pre(l);
int nexr=nex(r);
if (prel==0&&nexr==0)
add[root]+=v;
else if (prel==0)
{
splay(nexr);
add[ch[nexr][1]]+=v;
}
else if (nexr==0)
{
splay(prel);
add[ch[prel][0]]+=v;
}
else
{
splay(prel);
splay(nexr,prel);
add[ch[nexr][1]]+=v;
}
}
inline int query(int l,int r)//查询区间[l,r]的和
{
l=getnum(l,root);
r=getnum(r,root);
int prel=pre(l);
int nexr=nex(r);
if (prel==0&&nexr==0)
printf("%d\n",sum[root]);
else if (prel==0)
{
splay(nexr);
printf("%d\n",sum[ch[nexr][1]]);
}
else if (nexr==0)
{
splay(prel);
printf("%d\n",sum[ch[prel][0]]);
}
else
{
splay(prel);
splay(nexr,prel);
printf("%d\n",sum[ch[nexr][1]]);
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
root=build(1,n);
f[root]=0;
for (int i=1;i<=m;i++)
{
char c;
int a,b,lps;
cin>>c>>a>>b;
if (c=='R')
rev(a,b);
else if (c=='D')
del(a,b);
else if (c=='I')
insert_line(a,b);
else if (c=='A')
scanf("%d",&lps),addv(a,b,lps);
else
query(a,b);
}
}