6.模板模式

原理:

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

意图:

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

主要解决:

一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

应用实例:

1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 2、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。

代码

Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 模板方法模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AbstractClass c;
            c = new ConcreteClassA();
            c.TemplateMethod();
            c = new ConcreteClassB();
            c.TemplateMethod();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Template.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 模板方法模式
{
    abstract class AbstractClass
    {
        //一些抽象行为放到子类去实现
        public abstract void PrimitiveOperation1();
        public abstract void PrimitiveOperation2();

        //模板方法,给出了逻辑的骨架,而逻辑的组成是一些相应的抽象操作,他们都推迟到子类实现
        public void TemplateMethod()
        {
            PrimitiveOperation1();
            PrimitiveOperation2();
            Console.WriteLine("");
        }
    }

    class ConcreteClassA : AbstractClass
    {
        public override void PrimitiveOperation1()
        {
            Console.WriteLine("具体类A方法1实现");
        }
        public override void PrimitiveOperation2()
        {
            Console.WriteLine("具体类A方法2实现");
        }
    }
    class ConcreteClassB : AbstractClass
    {
        public override void PrimitiveOperation1()
        {
            Console.WriteLine("具体类B方法1实现");
        }
        public override void PrimitiveOperation2()
        {
            Console.WriteLine("具体类B方法2实现");
        }
    }

}

参考

参考书籍:《大话设计模式》
参考链接: 菜鸟教程.

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