Python使用Pygame绘制时钟

前提条件:

        需要安装pygame

功能:

       1.初始化界面显示一个时钟界面

       2.根据当前的时间实现时针、分针、秒针的移动

import pygame, sys, random, math
from datetime import datetime
from pygame.locals import *


def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
    img_text = font.render(text, True, color)
    screen.blit(img_text, (x, y))


pygame.init()

# 屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
# 标题
pygame.display.set_caption("时钟")
# 字体
font1 = pygame.font.Font(None, 24)
# 圆心位置
pos_x = 300
pos_y = 250
# 圆的半径
radius = 250
r = random.randint(0, 255)
g = random.randint(0, 255)
b = random.randint(0, 255)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        sys.exit()
    screen.fill((0, 0, 100))
    color = r, g, b
    pygame.draw.circle(screen, color, (pos_x, pos_y), radius, 6)
    # 绘制数字1-12
    for i in range(1, 13):
        angle = math.radians((360 / 12) * i - 90)
        x = math.cos(angle) * (radius - 20) - 10
        y = math.sin(angle) * (radius - 20) - 10
        print_text(font1, pos_x + x, pos_y + y, str(i))
    # 绘制时针
    hour = datetime.today().hour % 12  # 获取当前时间的小时
    hour_angle = math.radians((360 / 12) * hour - 90)
    hour_x = math.cos(hour_angle) * (radius - 90)
    hour_y = math.sin(hour_angle) * (radius - 90)
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (pos_x, pos_y), (pos_x + hour_x, pos_y + hour_y), 12)
    # 绘制分针
    minutes = datetime.today().minute  # 获取当前时间的分钟
    minutes_angle = math.radians((360 / 60) * minutes - 90)
    minutes_x = math.cos(minutes_angle) * (radius - 70)
    minutes_y = math.sin(minutes_angle) * (radius - 70)
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (pos_x, pos_y), (pos_x + minutes_x, pos_y + minutes_y), 8)
    # 绘制秒针
    seconds = datetime.today().second  # 获取当前时间的秒数
    seconds_angle = math.radians((360 / 60) * seconds - 90)
    seconds_x = math.cos(seconds_angle) * (radius - 30)
    seconds_y = math.sin(seconds_angle) * (radius - 30)
    pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (pos_x, pos_y), (pos_x + seconds_x, + pos_y + seconds_y), 4)
    # 覆盖圆心
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (pos_x, pos_y), 10)

    pygame.display.update()

运行结果:

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值