代码随想录第四天|两两交换链表中的节点、删除链表的倒数第N个节点、链表相交、环形链表II

两两交换链表中的节点

用虚拟头结点,这样会方便很多。 

本题链表操作就比较复杂了,建议大家先看视频,视频里讲解了注意事项,为什么需要temp保存临时节点。

题目链接:. - 力扣(LeetCode)

文章讲解:代码随想录 (programmercarl.com)

视频讲解: 帮你把链表细节学清楚! | LeetCode:24. 两两交换链表中的节点_哔哩哔哩_bilibili

思路

这道题目正常模拟就可以了。

建议使用虚拟头结点,这样会方便很多,要不然每次针对头结点(没有前一个指针指向头结点),还要单独处理。

对虚拟头结点的操作,还不熟悉的话,可以看这篇链表:听说用虚拟头节点会方便很多? (opens new window)

接下来就是交换相邻两个元素了,此时一定要画图,不画图,操作多个指针很容易乱,而且要操作的先后顺序

初始时,cur指向虚拟头结点,然后进行如下三步:

操作之后,链表如下:

看这个可能就更直观一些了:

代码

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
        ListNode* dummyHead=new ListNode(0);
        ListNode* cur;
        dummyHead->next=head;
        cur=dummyHead;
        while(cur->next!=NULL&&cur->next->next!=NULL){
            ListNode* tmp1=cur->next;
            ListNode* tmp2=cur->next->next->next;
            cur->next=cur->next->next;
            cur->next->next=tmp1;
            tmp1->next=tmp2;
            cur=cur->next->next;
        }
        return dummyHead->next;

    }
};

四个注意点!!!!

1、cur要指向即将交换的两个点的前一个点才能操作后两个点的交换

2、 while(cur->next!=NULL&&cur->next->next!=NULL)中前后两个条件的顺序千万别弄反了,不然会引起空指针报错

3、要用tmp1\tmp2来存储每一对交换的首节点,不然后期会找不到,就像交换操作的中间变量

4、记得return dummyHead->next,不是head,就比如1结点交换以后就在2后面了,会出问题

删除链表的倒数第N个节点

双指针的操作,要注意,删除第N个节点,那么我们当前遍历的指针一定要指向 第N个节点的前一个节点,建议先看视频。

题目链接:. - 力扣(LeetCode)

文章链接:代码随想录 (programmercarl.com)

视频讲解:链表遍历学清楚! | LeetCode:19.删除链表倒数第N个节点_哔哩哔哩_bilibili

思路

双指针的经典应用,如果要删除倒数第n个节点,让fast移动n步,然后让fast和slow同时移动,直到fast指向链表末尾NULL。删掉slow所指向的节点就可以了。

思路是这样的,但要注意一些细节。

分为如下几步:

fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作),如图:

fast和slow同时移动,直到fast指向末尾,如题:

删除slow指向的下一个节点,如图:

代码

class Solution {
public:
    ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
        ListNode* dummyHead=new ListNode(0);
       dummyHead->next=head;
        ListNode* fast=dummyHead;
        ListNode* slow=dummyHead;
        while(n--&&fast->next!=NULL)
        {
            fast=fast->next;
        }
        fast=fast->next;//fast要走n+1步,不然无法slow指到n的前一个元素
        while(fast!=NULL){
            fast=fast->next;
            slow=slow->next;
        }
        slow->next=slow->next->next;
        return dummyHead->next;
    }
};

链表相交(面试题)

题目链接:. - 力扣(LeetCode)

文章链接:代码随想录 (programmercarl.com)

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。

简单来说,就是求两个链表交点节点的指针。 这里要注意,交点不是数值相等,而是指针相等。

看如下两个链表,目前curA指向链表A的头结点,curB指向链表B的头结点:

面试题02.07.链表相交_1

我们求出两个链表的长度,并求出两个链表长度的差值,然后让curA移动到,和curB 末尾对齐的位置,如图:

面试题02.07.链表相交_2

此时我们就可以比较curA和curB是否相同,如果不相同,同时向后移动curA和curB,如果遇到curA == curB,则找到交点。

否则循环退出返回空指针。

代码

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode* curA=headA;
        ListNode* curB=headB;  //指向AB的头指针
        int lenA=0,lenB=0;
        while(curA)           //求A的长度
        {
            lenA++;
            curA=curA->next;
        }
        while(curB)           //求B的长度
        {
            lenB++;
            curB=curB->next;
        }
        curA=headA;
        curB=headB;          //返回头结点以方便后续操作
        if(lenB>lenA){       //使得最大值就是A,这样后面就不用判断了
            swap(lenA,lenB);
            swap(curA,curB);
        }
        int gap=(lenA-lenB); //求出AB的长度差,从后面直接往前面找
        while(gap--){
            curA=curA->next;
        }                    //使AB从末尾对齐
        while(curA!=NULL){    //找到对齐的地方
            if(curA==curB) return curA;
            curA=curA->next;
            curB=curB->next;
        }
        return curA;
    }
};

环形链表II

题目链接:. - 力扣(LeetCode)

文章链接:代码随想录 (programmercarl.com)

视频链接:把环形链表讲清楚! 如何判断环形链表?如何找到环形链表的入口? LeetCode:142.环形链表II_哔哩哔哩_bilibili

这道题目,不仅考察对链表的操作,而且还需要一些数学运算

主要考察两知识点:

  • 判断链表是否环
  • 如果有环,如何找到这个环的入口

判断链表是否有环

可以使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。

为什么fast 走两个节点,slow走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢

首先第一点:fast指针一定先进入环中,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的。

那么来看一下,为什么fast指针和slow指针一定会相遇呢?

可以画一个环,然后让 fast指针在任意一个节点开始追赶slow指针。

会发现最终都是这种情况, 如下图:

142环形链表1

fast和slow各自再走一步, fast和slow就相遇了

这是因为fast是走两步,slow是走一步,其实相对于slow来说,fast是一个节点一个节点的靠近slow的,所以fast一定可以和slow重合(fast相对于slow的速度是1,从物理学来说,VF>VS所以一定可以遇上)

如果有环,如何找到这个环的入口

此时已经可以判断链表是否有环了,那么接下来要找这个环的入口了。

假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:

那么相遇时:

slow指针走过的节点数为: x + y

 fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z) n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。

因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:

(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)

两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)

因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。

所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y ,

再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z 注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。

这个公式说明什么呢?

先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。

当 n为1的时候,公式就化解为 x = z

这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点

也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。

让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。

下面是手写板的过程,可能好理解一点???

为什么fast和slow一定能在圈内相遇,把环给拉直,看看能不能理解

那么 n如果大于1是什么情况呢,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。

其实这种情况和n为1的时候 效果是一样的,一样可以通过这个方法找到 环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。

代码

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        ListNode* fast = head;
        ListNode* slow = head;
        while(fast != NULL && fast->next != NULL) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            // 快慢指针相遇,此时从head 和 相遇点,同时查找直至相遇
            if (slow == fast) {
                ListNode* index1 = fast;
                ListNode* index2 = head;
                while (index1 != index2) {
                    index1 = index1->next;
                    index2 = index2->next;
                }
                return index2; // 返回环的入口
            }
        }
        return NULL;
    }
};

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