1. JavaScript面向对象
1.0 认识对象类型
- 在数据类型中我们提到还有一种特别的类型:对象类型。
- 对象类型涉及到JavaScript的各个方面,所以掌握对象类型非常重要;
- 对象类型是一种存储键值对(key-value)的更复杂的数据类型;
- 为什么需要对象类型呢?
- 基本数据类型可以存储一些简单的值,但是现实世界的事物抽象成程序时,往往比较复杂;
- 比如一个人,有自己的特性(比如姓名、年龄、身高),有一些行为(比如跑步、学习、工作);
- 比如一辆车,有自己的特性(比如颜色、重量、速度),有一些行为(比如行驶);
- 这个时候,我们需要一种新的类型将这些特性和行为组织在一起,这种类型就是对象类型。
- 对象类型可以 使用{…} 来创建的复杂类型,里面包含的是键值对(“key: value”);
- 键值对可以是属性和方法(在对象中的函数称之为方法);
- 其中key是字符串,但是在定义对象的属性名时,大部分情况下引号都是可以省略的(也叫做属性名property name ,ES6之后也可以是Symbol类型,后续学习);
- 其中value可以是任意类型,包括基本数据类型、函数类型、对象类型等;
<script>
/*
两个术语: 函数/方法
函数(function): 如果在JavaScript代码中通过function默认定义一个结构, 称之为是函数.
方法(method): 如果将一个函数放到对象中, 作为对象的一个属性, 那么将这个函数称之为方法.
*/
function foo() {
}
// key: 字符串类型, 但是在定义对象的属性名时, 大部分情况下引号都是可以省略的
var person = {
// key: value
name: "why",
age: 18,
height: 1.88,
"my friend": {
name: "kobe",
age: 30
},
run: function() {
console.log("running")
},
eat: function() {
console.log("eat foods")
},
study: function() {
console.log("studying")
}
}
person.run();
</script>
1.1 创建对象和使用对象
-
对象的创建方法有很多,包括三种:
- 对象字面量(Object Literal):通过{}
- new Object+动态添加属性;
- new 其他类;
-
目前我们主要掌握对象字面量的方式,后续我们学习其他两种方式。
- 属性之间是以逗号( comma )分割的;
-
对象的使用过程包括如下操作:
- 访问对象的属性;
- 修改对象的属性;
- 添加对象的属性;
- 删除对象的属性;
<script>
// 1.对象字面量
var obj1 = {
name: "why"
}
// 2.new Object()
// // Object构造函数
// var obj2 = new Object()
// obj2.name = "kobe"
// // 3.new 其他类()
// function Person() {}
// var obj3 = new Person()
</script>
1.2 对象的常见操作
- 访问对象的属性
- 修改对象的属性
- 添加对象的属性
- **删除对象的属性:delete操作符
<script>
// 1.定义了一个对象
var info = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe",
age: 30
},
running: function() {
console.log("running~")
}
}
// 2.访问对象中的属性
// console.log(info.name)
// console.log(info.friend.name)
// info.running()
// 3.修改对象中的属性
// info.age = 25
// info.running = function() {
// alert("I am running~")
// }
// console.log(info.age)
// info.running()
// 4.添加对象中的属性
info.height = 1.88
info.studying = function() {
console.log("I am studying~")
}
console.log(info)
// 5.删除对象中的属性
// delete关键字(操作符)
delete info.age
delete info.height
console.log(info)
</script>
1.3 方括号和引用的使用
-
为什么需要使用方括号呢
- 对于多次属性来说,js是无法理解的
- 对于多次属性来说,js是无法理解的
-
这是因为点符号要求key是有效的变量标识符
- 不包含空格,不以数字开头,也不包含特殊字符允许使用($_)
-
这时候我们就可以使用方括号
- 方括运用我们在定义或者操作属性时更加灵活
- 方括运用我们在定义或者操作属性时更加灵活
1.4 对象的练习
- 练习一:商品对象
- 练习二:手机对象
- 练习三:用户对象
<script>
// 定义商品对象
var product = {
name: "鞋子",
desc: "鞋子非常棒!!!",
price: 99,
brand: "nike"
}
// 定义手机对象
var phone = {
name: "iPhone 13 Pro Max",
desc: "对iPhone的描述信息",
price: 888,
callPhone: function(phoneNum) {
console.log("打电话给某人:", phoneNum)
},
playGame: function(gameName) {
console.log("玩游戏:", gameName)
}
}
// 定义用户对象
var user = {
id: 1111111,
account: "coderwhy",
nickname: "coderwhy",
password: "xxx123",
avatarURL: "图片地址",
role: {
id: 110,
name: "管理员",
createTime: "2033-03-03"
}
}
</script>
1.5 对象的遍历
- 对象的遍历:获取对象中所有的属性和方法
- object.keys()方法返回一个给定对象的属性数组
- 遍历方式一:普通for循环
- 遍历方式二:for in 遍历方法
- for of 默认不能遍历对象
<script>
var info = {
name: "why",
age: 18,
height: 1.88
}
// console.log(Object.keys(info))
// 对对象进行遍历
// 1.普通for循环
var infoKeys = Object.keys(info)
for (var i = 0; i < infoKeys.length; i++) {
var key = infoKeys[i]
var value = info[key]
console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)
}
// 2.for..in..: 遍历对象
for (var key in info) {
var value = info[key]
console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)
}
// 对象不支持: for..of..: 默认是不能遍历对象
// for (var foo of info) {
// }
</script>
1.6 栈内存和堆内存
- 我们知道程序是需要加载到内存中来执行的,我们可以将内存划分为两个区域:栈内存(stack)和堆内存(heap)。
- 原始类型占据的空间是在栈内存中分配的
- 对象类型占据的空间是在堆内存中分配的
1.7 值类型和引用类型
-
原始类型的保存方式:在变量总保存的是值本身
- 所以原始类似也称为值类型
-
对象类型的保存方式:在变量总保存的是对象的引用
- 所以对象类型也被称为引用类型
- 所以对象类型也被称为引用类型
1.8 思考下面的现象
- 现象一:两个对象的比较
- 现象二:引用传递和值传递的内存区别
1.9 为什么需要this
- 在常见的编程语言中,几乎都有this这个关键字(Objective-C中使用的是self),但是JavaScript中的this和常见的面向对象
语言中的this不太一样:- 常见面向对象的编程语言中,比如Java、C++、Swift、Dart等等一系列语言中,this通常只会出现在类的方法中。
- 也就是你需要有一个类,类中的方法(特别是实例方法)中,this代表的是当前调用对象;
- 但是JavaScript中的this更加灵活,无论是它出现的位置还是它代表的含义;
- 我们来看一下编写一个obj的对象,有this和没有this的区别:
1.10 this指向什么
- 目前掌握两个this的判断方法:
- 在全局环境下面,this指向window;
- **通过对象调用,this指向调用的对象;
**
- 后续我们还会学习其他,也会给大家总结this的规律;
1.11 类和对象的思维方式
-
我们来思考一个问题:如果需要在开发中创建一系列的相似的对象,我们应该如何操作呢?
-
比如下面的例子:
- 游戏中创建一系列的英雄(英雄具备的特性是相似的,比如都有名字、技能、价格,但是具体的值又不相同)
- 学生系统中创建一系列的学生(学生都有学号、姓名、年龄等,但是具体的值又不相同)
-
当然,一种办法是我们创建一系列的对象:
-
这种方式有一个很大的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码;
- 我们是否有可以批量创建对象,但是又让它们的属性不一样呢?
1.12 创建对象的方案-工厂函数
- 我们可以想到的一种创建对象的方式:工厂函数
- 我们可以封装一个函数,这个函数用于帮助我们创建一个对象,我们只需要重复调用这个函数即可;
- 工厂模式其实是一种常见的设计模式;但是这种方式创建的对象类型都是object类型
1.13 认识构造函数
- 工厂方法创建对象有一个比较大的问题:我们在打印对象时,对象的类型都是Object类型
- 但是从某些角度来说,这些对象应该有一个他们共同的类型;
- 下面我们来看一下另外一种模式:构造函数的方式;
- 我们先理解什么是构造函数?
- 构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数;
- 在其他面向的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法;
- 但是JavaScript中的构造函数有点不太一样,构造函数扮演了其他语言中类的角色;
- 也就是在JavaScript中,构造函数其实就是类的扮演者:
- 比如系统默认给我们提供的Date就是一个构造函数,也可以看成是一个类;
- 在ES5之前,我们都是通过function来声明一个构造函数(类)的,之后通过new关键字来对其进行调用;
- 在ES6之后,JavaScript可以像别的语言一样,通过class来声明一个类;
1.14 类和对象的关系
- 那么什么是类(构造函数)呢?
- 现实生活中往往是根据一份描述/一个模板来创建一个实体对象的.
- 编程语言也是一样, 也必须先有一份描述, 在这份描述中说明将来创建出来的对象有哪些属性(成员变量)和行为(成员方法)
- 比如现实生活中,我们会如此来描述一些事物:
- 比如水果fruits是一类事物的统称,苹果、橘子、葡萄等是具体的对象;
- 比如人person是一类事物的统称,而Jim、Lucy、Lily、李雷、韩梅梅是具体的对象;
1.15 JavaScript中的类
- 我们前面说过,在JavaScript中类的表示形式就是构造函数。
- JavaScript中的构造函数是怎么样的?
- 构造函数也是一个普通的函数,从表现形式来说,和千千万万个普通的函数没有任何区别;
- 那么如果这么一个普通的函数被使用new操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数;
- 如果一个函数被使用new操作符调用了,那么它会执行如下操作:
1. 在内存中创建一个新的对象(空对象);
2. 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;(后面详细讲);
3. 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
4. 执行函数的内部代码(函数体代码);
5. 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;
1.16 创建对象的方案-构造函数
-
我们公共构造函数实现一些
-
这个构造函数可以确保我们的对象都是Person的类型,一般构造函数第一个字母大写进行区别,当然不是必须的,只是为了区别于普通函数