Http协议—前端必备

 HTTP是一种能够获取如 HTML 这样的网络资源的 protocol(通讯协议)。它是在 Web 上进行数据交换的基础,是一种 client-server 协议,也就是说,请求通常是由像浏览器这样的接受方发起的。

 HTTP被设计于20世纪90年代初期,是一种可扩展的协议。它是应用层的协议,通过TCP,或者是TLS-加密的TCP连接来发送,理论上任何可靠的传输协议都可以使用。因为其良好的扩展性,时至今日,它不仅被用来传输超文本文档,还用来传输图片、视频或者向服务器发送如HTML表单这样的信息。HTTP还可以根据网页需求,仅获取部分Web文档内容更新网页。

HTTP状态码

当浏览者访问一个网页时,浏览者的浏览器会向网页所在服务器发出请求。当浏览器接收并显示网页前,此网页所在的服务器会返回一个包含 HTTP 状态码的信息头(server header)用以响应浏览器的请求。

HTTP 状态码的英文为 HTTP Status Code。。

下面是常见的 HTTP 状态码:

  • 200 - 请求成功
  • 301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL
  • 404 - 请求的资源(网页等)不存在
  • 500 - 内部服务器错误

 HTTP 状态码分类

HTTP 状态码由三个十进制数字组成,第一个十进制数字定义了状态码的类型。响应分为五类:信息响应(100–199),成功响应(200–299),重定向(300–399),客户端错误(400–499)和服务器错误 (500–599):

分类分类描述
1**信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
2**成功,操作被成功接收并处理
3**重定向,需要进一步的操作以完成请求
4**客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
5**服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

HTTP状态码列表:

状态码状态码英文名称中文描述
100Continue继续。客户端应继续其请求
101Switching Protocols切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议
200OK请求成功。一般用于GET与POST请求
201Created已创建。成功请求并创建了新的资源
202Accepted已接受。已经接受请求,但未处理完成
203Non-Authoritative Information非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本
204No Content无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档
205Reset Content重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
206Partial Content部分内容。服务器成功处理了部分GET请求
300Multiple Choices多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
301Moved Permanently永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替
302Found临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
303See Other查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看
304Not Modified未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源
305Use Proxy使用代理。所请求的资源必须通过代理访问
306Unused已经被废弃的HTTP状态码
307Temporary Redirect临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向
400Bad Request客户端请求的语法错误,服务器无法理解
401Unauthorized请求要求用户的身份认证
402Payment Required保留,将来使用
403Forbidden服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404Not Found服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
405Method Not Allowed客户端请求中的方法被禁止
406Not Acceptable服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
407Proxy Authentication Required请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权
408Request Time-out服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
409Conflict服务器完成客户端的 PUT 请求时可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突
410Gone客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置
411Length Required服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息
412Precondition Failed客户端请求信息的先决条件错误
413Request Entity Too Large由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息
414Request-URI Too Large请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理
415Unsupported Media Type服务器无法处理请求附带的媒体格式
416Requested range not satisfiable客户端请求的范围无效
417Expectation Failed服务器无法满足Expect的请求头信息
500Internal Server Error服务器内部错误,无法完成请求
501Not Implemented服务器不支持请求的功能,无法完成请求
502Bad Gateway作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了一个无效的响应
503Service Unavailable由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中
504Gateway Time-out充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求
505HTTP Version not supported服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理

HTTP报文类型

HTTP报文格式分为两种,分为 请求报文响应报文

客户端发给服务端的是请求报文,服务端响应客户端的是响应报文。

请求报文:

 

请求行    {  请求方法(get/post等)+     URL     +     协议版本号     }     
请求头      {  按照规范,根据自己需要来选择性添加 }
空行      {  请求头部的最后会有一个空行,表示请求头部结束,接下来为请求数据。 }
请求体      {  即数据内容,post请求时,这部分才有数据;get请求时,数据附在URL参数里,格式为【URL?参数名=参数值】     }

请求方法 :

HTTP协议的请求方法有GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT。GET和POST是最常用的请求方法。

&&. GET请求
        使用GET方法时,请求参数和对应的值附加在URL后面,利用一个问号(“?”)代表URL的结尾与请求参数的开始,传递参数长度受限制。这种方式不适合传送私密数据。
GET方式的请求一般不包含”请求数据”部分。
        由于不同的浏览器对地址的字符限制也有所不同,长度一般不能超过4KB,所以如果需要传送大量数据的时候,也不适合使用GET方式。
&&. POST请求
POST方式对传送的数据大小没有限制, 可以允许客户端给服务器提供信息较多。
POST方法将请求参数封装在HTTP请求数据中,不会显示在URL中。

 URL

URL:统一资源定位符,是一种资源位置的抽象唯一识别方法。

组成:<协议>://<主机>:<端口>/<路径>

端口和路径有事可以省略(HTTP默认端口号是80,Https默认端口443) 

HTTP协议版本字段

指定使用的Http协议版本
HTTP/1.1的优化
        长连接 : 在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接,也就是说每次请求都要重新建立一次连接。HTTP是基于TCP/IP协议的,每一次建立或者断开连接都需要三次握手四次挥手的开销,如果每次请求都要这样的话,开销会比较大。因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求。HTTP1.1起,默认使用长连接 ,默认开启Connection: keep-alive。 HTTP/1.1的持续连接有非流水线方式和流水线方式 。流水线方式是客户在收到HTTP的响应报文之前就能接着发送新的请求报文。与之相对应的非流水线方式是客户在收到前一个响应后才能发送下一个请求。
HTTP2.0的优化
    使用二进制格式传递数据:HTTP1.x的解析是基于文本, 传输的是一堆ASCII码串 。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。
    多路复用:在同一个TCP连接中,同一时刻可以发送多个请求和响应,下一次的请求不需要等待上一个响应来之后再发送。但响应的顺序是不变的,FIFO(先进先出)。2.0之前是同一个连接只能用一次, 如果开启了keep-alive,虽然可以用多次,但是同一时刻只能有一个HTTP请求。
    HTTP2.0的多路复用主要是指:因为http2.0的传输是基于二进制帧的。每一个TCP连接中承载了多个双向流通的流,每一个流都有一个独一无二的标识和优先级,而流就是由二进制帧组成的。二进制帧的头部信息会标识自己属于哪一个流,所以这些帧是可以交错传输,然后在接收端通过帧头的信息组装成完整的数据。这样就解决了线头阻塞的问题,同时也提高了网络速度的利用率。
    header压缩,HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,避免了重复header的传输,又减小了需要传输数据的大小,基本原理是客户端和服务端分别缓存一份索引表,如果头部存在于索引表,则用对应的索引值;否则进行霍夫曼编码,并加入索引表。

请求头

请求头部由键/值对组成,每行一对,键和值用冒号“:”(英文)分隔。请求头部告知服务器所有有关于客户端请求的信息,典型的请求头有:

User-Agent:产生请求的用户代理信息(浏览器信息): Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_12_3) AppleWebKit/537.36等;

Accept:客户端可识别的内容类型列 :text/html,application/xhtml+xml,application/xml;

Accept-Language:客户端可接受的自然语言 - zh-CN,zh;q=0.8,en;q=0.6,id;q=0.4;

Accept-Encoding:客户端可接受的编码压缩格式 - gzip, deflate, sdch, br

Host:请求的主机名,允许多个域名同处一个IP地址,即虚拟主机

connection:连接方式,有close和keep-alive两种。

   

close:告诉WEB服务器或代理服务器,在完成本次请求的响应后,断开连接

keep-alive:告诉WEB服务器或代理服务器。在完成本次请求的响应后,保持连接,以等待后续请求

Cookie:存储于客户端扩展字段,向同一域名的服务端发送属于该域的cookie - PSTM=1490844191; BIDUPSID=2145FF54639208435F60E1E165379255;

空行

用户进行内容分割,表示请求头到此为止,下一行的内容不再是请求头。

请求体

请求体包含的就是请求数据,正如上文提到的,当使用的是GET方法的时候,没有请求体。  

响应报文:

状态行     {   协议版本号     +     状态码     +     状态码说明   }     
响应头       {   按照规范,根据自己需要来选择性添加   }
空行       {   作为内容分割,表示以下不再是响应头的内容   }
响应体      {   一般为服务端返回给客户端的数据   }

响应头

和请求报文的请求头类似,响应头也由键值对组成,每行一对,键和值用英文冒号 : 分隔。响应头域允许服务器传递不能放在状态行的附加信息,这些域主要描述服务器的信息和Request-URI进一步的信息,典型的响应头有:

Server:包含处理请求的原始服务器的软件信息;

Date:服务器日期;

Content-Type:返回的资源类型 (MIME);

Connection:连接方式;

close:连接已经关闭;

keep-alive:连接已保持,在等待本次连接的后续请求;

Cache-Control:缓存控制;

Expires:设置过期时间;

Set-Cookie:设置 Cookie 信息。

空行

作为内容分割,表示以下不再是响应头的内容。

响应体

这个是服务器返回给浏览器的响应信息。

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