C语言操作符详解

一、算术操作符

+         -         *         /         %(取余)

       C语言中的 +、 -、 *  都是与数学中的用法一样,这里就不都介绍了,其中 / 与 % 会有一些差异

        1、/(除)

        当除号两端都是整数的时候,是按照整数的方式进行运算的,得到的结果是商

        当除号的两端有一个是浮点数,是按照浮点数的方式进行运算的,得到的是小数

int main()
{
	//当除号两端都是整数的时候,是按照整数的方式进行运算的,得到的结果是商
	//当除号的两端有一个是浮点数,是按照浮点数的方式进行运算的,得到的是小数
	int a = 10;
	int b = 4;
	printf("%d\n", a / b); // 2
	printf("%lf\n", a / (b * 1.0)); // 2.50000
    printf("%lf\n", a / 4.0); // 2.50000
    return 0;
}

         2、%(取余)  

        只能用于整数不能用于浮点数

        当%两端都是整数的时候,得到的结果是相除之后的余数

int main()
{
    // 只能用于整数不能用于浮点数
    // 当%两端都是整数的时候,得到的结果是相除之后的余数
    int a=10;
    int b=4;
    printf("%d",a % b); // 2
    return 0;
}

 

二、位移操作符 

<<(左移操作符)        >>(右移操作符)

【注】位移操作符的操作数只能是整数

           移位操作符不能移动负数位

        1、<<(左移操作符) 

        移动的时二进制位,因为在内存中数据是以补码的形式存在的,同理 移动的是二进制的补码

        左移操作符如何移动:左边丢弃,右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
    //左移操作符 <<
    int a = 10;
    //a 的原码:00000000 00000000 00000000 00001010
    //正数的原码 反码、补码 相同
	int b = a << 1;
    //将a左移一位:00000000 00000000 00000000 00010100
    // 左移一位之后还是一个正数,原、反、补 相同
    // b=20
	printf("%d\n", b);//20
}

         2、>>(右移操作符)

        移动的是二进制位 移动的是二进制位的补码

        移位规则:

        1、算术右移:右边丢弃左边补符号位(大部分编译器都用)

        2、逻辑右移:右边丢弃左边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
    //0 表示正数,1表示负数
    int a = -10;
    //a原码 : 10000000 00000000 00000000 00001010
    // 反码: 11111111 11111111 11111111 11110101
    // 补码: 11111111 11111111 11111111 11110110
    //将补码算术右移一位
    int b = a >> 1;
    //补码:11111111 11111111 11111111 11111011
    //	    10000000 00000000 00000000 00000100
    //原码:10000000 00000000 00000000 00000101
    // b=-(1+4)=-5
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

 三、位操作符

&         |         ^         ~

【注】位移操作符的操作数只能是整数

         1、&按位与

& 按位与:操作的是二进制的补码,二进制位一位一位的运算

运算规则:两个对应的二进制位只要有0结果为0,只有全为1时结果为1

                (有0为0,全为1为1)

判断一个数是否为2的次方:n & (n-1)!= 0

#include <stdio.h>
int main()
{
    //&:有0为0 同为1为1
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = a & b;
    
    //正数的 原码、反码、补码相同
    //a原码:00000000 00000000 00000000 00001010
    //b原码:00000000 00000000 00000000 00010100
    //a&b:  00000000 00000000 00000000 00000000
    //c=0;
    printf("%d\n", c);//0
    return 0;
}

         2、|按位或

| 按位或:操作的是二进制的补码,二进制位对齐运算

运算规则:对应的二进制位 只要有一个 1 结果为 1 ,都为 0 结果为 0 

                (有1为1 ,同0为0)

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = a | b;
	printf("%d\n", c);
    //正数的原码、反码、补码相同
 
    //a的补码: 00000000 00000000 00000000 00001010
    //b的补码:00000000 00000000 00000000 00010100
    // a | b: 00000000 00000000 00000000 00011110
    //c=2+4+8+16=30
    printf("%d\n", c);//30
	return 0;
}

         3、^按位异或

        ^ 按位异或:操作的是二进制位的补码,二进制位对齐运算

        运算规则:二进制位相同为 0 ,二进制位不同为 1 

                        (相同为0,相异为1)

        任何数和0异或,结果都是任何数本身

        任何数异或其本身 结果都是0

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 10;
	int c = a ^ b;
 
    //正数的原码、反码、补码 相同
     
    //a 补码:00000000 00000000 00000000 00000000 
    //b 补码:00000000 00000000 00000000 00001010
    //c 补码:00000000 00000000 00000000 00001010
    //c是正数,原码、反码、补码 相同
    //c=10
    //总结:任何数 和 0 异或 结果都是其本身
    printf("%d\n", c);//10
	return 0;
}

         4、~按位取反 

        ~ 按位取反:操作的是二进制位的补码

        运算规则:将二进制位的 0变成1 ,1变成0

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -1;
	int b = ~a;
	printf("%d\n", b);
    //a:
    //原码:10000000 00000000 00000000 00000001
    //反码:11111111 11111111 11111111 11111110
    //补码:11111111 11111111 11111111 11111111
 
    // ~a:  00000000 00000000 00000000 00000000
    //~a 符号位是0 是正数,正数的原 反 补 相同
    // ~a 原码 :00000000 00000000 00000000 00000000
    // b=0;
	return 0;
}

 四、赋值操作符

      =        +=        -=        /=        %=        *=        &=        |=        ^=

        用于为创建的变量全局变量赋值 

int main()
{
	int num = 0;
	// +=
	num = num + 10;
	num += 10;
	//这两种写法是一致的,没有本质的区别    
    //其余的操作符都是大同小异的
	return 0;
}

 五、单目操作符

        ! :逻辑取反

        - :负值

        + :正值

        & :取地址

        sizeof 操作符

        ~ :对一个二进制按位取反

        -- :自减

        ++ :自加

        * :解引用

        类型):强制类型转换

         1、&(取地址)

                我们通过 & (取地址操作符)取出一个变量的内存地址,把地址存放到一个变量里面,那这个变量就是指针变量

int main()
{
	int num = 1;
	//通过 & 操作符取出变量的地址存放到指针变量中
	int* pi = &num;
	//pi就是一个指针变量
	return 0;
}

        2、*(解引用)

              * 与 & 是一对相对的操作符,我们通过 *(解引用操作符)可以对一个指针变量进行打印与赋值

int main()
{
    int num = 1;
    //通过 & 操作符取出变量的地址存放到指针变量中
    int* pi = &num;
    //pi就是一个指针变量
    
    //通过 *(解引用操作符)可以对一个指针变量进行打印与赋值
    printf("%d\n", *pi);
    *pi = 10;
    printf("%d\n", *pi);
    return 0;
}

         3、++和--

         ++        --  

        不管是前置++,还是后置++,都会使得操作数加1

        后置++,先使用,后++

        前置++,先++,后使用

int main()
{
	int a = 1;
	// 不管是前置++,还是后置++,都会使得a加1
	a++;
	printf("%d\n", a);
	++a;
	printf("%d\n", a);
 
	int b = a++;// 后置++,先使用,后++
	printf("%d\n", a);//2
	printf("%d\n", b);//1
 
	int b = ++a;// 前置++,先++,后使用
	printf("%d\n", a);//2
	printf("%d\n", b);//2
 
}

         4、(类型)强制类型转换

        (类型) 

int main()
{
	int a = 1.1;// 编译器会报警告,此时就可以使用强制类型转换
	double b = 99 / 8;// 此时除号两边会采用整数的运算方式,得到的是商
	double c = 99 / (double)8;// 此时除号两边会采用浮点数的运算方式
	printf("%d\n", a);
	printf("%lf\n", b);
	printf("%lf\n", c);
    //我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样⾃然更好的
	return 0;
}

 六、逻辑操作符

        &&--逻辑与        ||--逻辑或        !--逻辑非

        逻辑操作符用于 if 语句中的条件判断 

        1、&&

        && 操作符两边的操作数必须同时为真时,整个表达式才为真

int main()
{
	bool con1 = true;
	bool con2 = false;
	//&& 操作符两边的操作数必须同时为真时,整个表达式才为真
	if (con1 && con2)
	{
		printf("true\n");
	}
	else
	{
		printf("false\n");
	}
    //false
	return 0;
}

        2、||

         || 操作符两边的操作数其中一个为真时,整个表达式才为真

int main()
{
	bool con1 = true;
	bool con2 = false;
	//|| 操作符两边的操作数其中一个为真时,整个表达式才为真
	if (con1 || con2)
	{
		printf("true\n");
	}
	else
	{
		printf("false\n");
	}
    //true
	return 0;
}

        3、!

        ! 操作符的操作数逻辑取反,即真为假,假为真

int main()
{
	bool con1 = true;
	bool con2 = false;
	//! 操作符的操作数逻辑取反,即真为假,假为真
	if (!con1)
	{
		printf("true\n");
	}
	else
	{
		printf("false\n");
	}
	// false
	return 0;
}

 七、条件操作符

        表达式1 ?表示式2 :表达式3 ;

        条件操作符,又叫三目运算符,因为有三个操作数

        当表达式1 为真执行表达式2 ,否则执行表达式3

#include <stdio.h>
 
int main()
{
	//输入两个数打印两个数中的较大值
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	
	int max = (a > b ? a : b);
	printf("%d\n", max);
    // 0
	//a > b ? printf("%d\n", a) : printf("%d\n", b);
	return 0;
}

 八、逗号表达式

        表达式1,表达式2,……

        逗号表达式就是用逗号隔开多个表达式

        逗号表达式从左向右依次执行

        逗号表达式的结果就是最后一个表达式

 

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	
	//d的结果就是逗号表达式中最后一个表达式的结果
	//也就是将c的值赋给d
	int d = (a, b, c);
	printf("%d\n", d); // d为30
}

九、[ ] 下标引用 与( ) 函数调用 

        1、[ ] 下标引用

、                用于访问数组的元素

        arr[ i ] 等价于 *(arr+i) 

int main()
{
    // [ ] 下标引用
    int len = 10;
    int arr[len];
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        arr[i] = i;
        printf("%d ", arr[i]);

        //arr[ i ] 等价于 *(arr+i) 
        printf("%d ",*(arr+i);
    }
    //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    return 0;
}

        2、( ) 函数调用

        函数名():进行函数调用 

        ()里面可以有参数,也可以没有参数

        函数调用操作符,至少有一个操作数,函数名也是它的操作数,其余操作数就是所传的参数

 

// 定义函数
void print(int num, int n)
{
    printf("%d %d\n", num, n);
}

int main()
{
    printf("%d\n", 123456);// ( ) 函数调用
    print(123456, 789);// ( ) 函数调用
    // 123456 789
    return 0;
}

 十、结构体成员访问操作符

        .         -> 

        1、.

        结构体变量 . 成员变量

        用结构体变量访问结构体成员

#include <stdio.h>
 
//创建结构体
struct SS 
{
    char name[10];
    int age;
};
 
int main()
{
    //创建结构体变量并初始化
    struct SS s1 = { "张三",18 };
    struct SS s2 = { .age = 19,.name = "李四" };
    
    //访问结构体成员(结构体变量 . 成员变量)
    printf("名字:%s 年龄:%d\n", s1.name, s1.age);
    printf("名字:%s 年龄:%d\n", s2.name, s2.age);
}

         2、->

        结构体指针->结构体成员变量

        用结构体指针访问成员

        【注意】

        此操作符只能用于结构体指针变量

#include <stdio.h>
 
//创建结构体
struct SS 
{
    char name[10];
    int age;
};
 
int main()
{
    //创建结构体变量并初始化
    struct SS s1 = { "张三",18 };
    
    //创建结构体指针变量 让其指向s1
    struct SS* p = &s1;
    
    // 用结构体指针访问成员(->)
    printf("名字:%s  年龄:%d\n", p->name, p->age);
}

 

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