C语言——static 关键字与 const 关键字

static 静态的

        一、static 修饰局部变量——称为静态局部变量

                static改变了局部变量的生命周期(本质上是改变了变量的存储类型),当被static修饰时,局部变量由栈区存放到了静态区。

void test()
{
    int num = 1;
    printf("%d ", num++);
}
void test1()
{
    // static修饰局部变量——称为静态局部变量
    static int num = 1;
    printf("%d ", num++);
}
int main()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    test();
    }
    // 打印:1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    test1();
    }
    // 打印:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    return 0;
}

        二、static  修饰全局变量——-称为静态全局变量

                static修饰的全局变量,使得这个全局变量只能在自己所在的源文件(.C)内部可以使用,其他源文件不能使用

                本质:全局变量在其他源文件内部可以被使用,是因为全局变量是具有外部链接属性,但是被static修饰后,就变成了内部链接属性

                实例:

                此时在工程文件中创建了两个(.c)文件并且在(test2.c)中创建了一个全局变量,再回到(test.c)中并声明外部符号,此时(test.c)中是没有变量(num)的,运行文件可以发现还是打印了(test2.c)中的(num)

                现在回到(test2.c)中在(num)前加上 static 关键字后,再回到(test.c)中运行,就会运行出错——无法解析外部命令 

        三、Static  修饰函数——称为静态函数 

                static修饰函数后,使得函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用

                本质上,static是将函数的外部链接属性变成了内部链接属性,和static修饰全局变量一样,因此这里就不过多介绍了

 

const 关键字 

const修饰的变量具有常量属性,理论上不可以被修改 

        一、const修饰普通变量 

int main() 
{
    int num = 10;
    num = 20;// true
    
    // const修饰的变量具有常量属性,不可以被修改
    const int num = 10;
    num = 20;// false
    return 0;
}

         二、const修饰指针变量

        const 放置于 * 左边 const int* p

        表示:p 指向的对象不能通过p来改变,但是p变量本身的值是可以

        const 放置于 * 右边 int* const p

        表示:p 指向的对象可以通过p来改变,但是p变量本身的值是不可以改变的

int main()
{
    // const修饰指针变量有两种情况
    // const 放置于 * 左边 const int* p
    // const 放置于 * 右边 int* const p
    
    int num1 = 10;
    int num2 = 20;
    // const 放在 * 的左边
    //表示:p 指向的对象不能通过p来改变,但是p变量本身的值是可以改变的。
    const int* p = &num1;
    *p = 20;//err
    *p = &num2;//yes

    // const 放在 * 的右边
    //表示:p 指向的对象可以通过p来改变,但是p变量本身的值是不可以改变的。
    int* const p = &num1;
    *p = 20;//yes
    *p = &num2;//err 
	
	return 0;
}

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