动画方式显示对话框

(1)新建一个基于对话框的MFC应用程序CartoonDialogTest,删除对话框中原有控件。
(2)把res目录下的bk.bmp导入到工程中,对话框上拖拉一个Picture Control控件,并让Picture Control控件加载该图片,设置Type属性为Bitmap,设置Image属性为IDB_BITMAP1即可。
在这里插入图片描述
(3)在对话框类CCartoonDialogTestDlg中定义成员变量:

CPoint m_point;
int m_width,m_height,m_dx,m_dy;

(4)为对话框类CCartoonDialogTestDlg添加定时器消息函数,代码如下:

void CCartoonDialogTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	CRect rect,rc;
	GetWindowRect(rect);
	GetDesktopWindow()->GetWindowRect(rc);
	MoveWindow((-m_dx+rc.Width()-rect.Width())/2,(-m_dy+rc.Height()-rect.Height())/2,+m_dx+rect.Width(),+m_dy+rect.Height());
	if(rect.Height()>=m_height)
	{
		m_dy=0;
	}
	if((rect.Width()>=m_width)&&(rect.Height()>=m_height))
	{
		KillTimer(1);
	}

	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

(5)在BOOL CCartoonDialogTestDlg::OnInitDialog()中添加如下代码:

CRect rect,rc;
	GetWindowRect(rect);
	GetDesktopWindow()->GetWindowRect(rc);
	MoveWindow((rc.Width()-rect.Width())/2,(rc.Height()-rect.Height())/2,0,0);
	m_width=rect.Width();
	m_height=rect.Height();
	m_dx=2;
	m_dy=2;
	SetTimer(1,10,NULL);

保存并运行工程,运行结果就会动画形式出现。
在这里插入图片描述

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