为PNG背景的对话框添加控件

(1)新建一个基于对话框的MFC应用程序PNGBackgroundDialogTest2,删除对话框中原有控件。
(2)设置对话框的Border属性为none,编译运行,生成Debug目录,把bk.png图片放到Debug目录下。
(3)在PNGBackgroundDialogTest2App.h添加获取应用程序路径的函数:

CString CPNGBackgroundDialogTest2App::GetAppPath(void);

在PNGBackgroundDialogTest2App.cpp添加代码如下:

//带斜杠
CString CPNGBackgroundDialogTest2App::GetAppPath(void)
{
	CString path=AfxGetApp()->m_pszHelpFilePath;   
	CString   str=AfxGetApp()->m_pszExeName;   
	path=path.Left(path.GetLength()-str.GetLength()-4);   

	return path;
}

(4)在stdafx.h中加入GDI+相关的头文件和引用库:

#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus; 
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")

(5)在BOOL CPNGBackgroundDialogTest2App::InitInstance()中加入GDI+的初始化代码:

Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

其中,gdiplusToken是一个全局变量:

ULONG_PTR gdiplusToken;

(6)在BOOL CPNGBackgroundDialogTest2Dlg::OnInitDialog()中添加如下代码:

//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	//设置GDI+相关变量
	m_Blend.BlendOp=0; 
	m_Blend.BlendFlags=0; 
	m_Blend.AlphaFormat=1; 
	m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA

	//窗体样式为0x80000为层级窗体
	DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
	SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);

	//绘制内存位图
	HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;
	m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp);
	HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,500,500);
	SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);

	//使用GDI+载入PNG图片
	HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);
	RECT rct;
	GetWindowRect(&rct);
	POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};
	Graphics graph(m_hdcMemory);			//GDI+中的类
	CString strPath = theApp.GetAppPath()+L"bk.png";
	Image image(strPath,TRUE);			//GDI+中的类
	graph.DrawImage(&image,0,0,267,154);	//后面两个参数要设置成跟图片一样大小,否则会失真

	//使用UpdateLayerWindow进行窗口透明处理
	HMODULE hFuncInst=LoadLibrary(L"User32.DLL");
	typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD);          
	MYFUNC UpdateLayeredWindow;
	UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst,"UpdateLayeredWindow");
	SIZE sizeWindow={267,154};
	POINT ptSrc={0,0};
	UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,&sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);

其中Blend和hdcMemory是类CPNGBackgroundDialogTest2Dlg的成员变量,定义如下:

BLENDFUNCTION m_Blend;
HDC m_hdcMemory;

(7)此时运行工程,可以看到对话框的背景是png图片,但还不能移动,需要添加鼠标拖动代码:

LRESULT CPNGBackgroundDialogTest2Dlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	UINT nHitTest=CDialog::OnNcHitTest(point);
	return (nHitTest==HTCLIENT)?HTCAPTION:nHitTest;

	//return CDialogEx::OnNcHitTest(point);
}

(8)插入一个对话框资源,名字是IDD_LOGIN,设置Border属性为none,并添加2个编辑框,上面一个编辑框的位置要在bk.png上的“用户名”旁边,下面一个编辑框的位置要在bk.png上的“密码”旁边,并且要设置Password属性为True,为该对话框添加类CDlgLogin。

(9)为类CPNGBackgroundDialogTest2Dlg添加成员变量:

CDlgLogin *pDlgLogin;

(10)为类 CPNGBackgroundDialogTest2Dlg添加WM_CREATE事件函数,在里面创建CDlgLogin,代码如下:

int CPNGBackgroundDialogTest2Dlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

	// TODO:  在此添加您专用的创建代码
	//创建子窗体
	pDlgLogin=new CDlgLogin(this);
	pDlgLogin->Create(CDlgLogin::IDD);
	pDlgLogin->ShowWindow(SW_SHOW);

	return 0;
}

在PNGBackgroundDialogTest2Dlg.h文件中添加引用文件:

#include "DlgLogin.h"

(11)为类 CPNGBackgroundDialogTest2Dlg添加WM_MOVE消息响应函数:

void CPNGBackgroundDialogTest2Dlg::OnMove(int x, int y)
{
	CDialogEx::OnMove(x, y);

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
	CRect rcWindow;                 
	GetWindowRect(rcWindow);
	rcWindow.bottom-=10;
	rcWindow.left+=10;
	rcWindow.right-=10;
	rcWindow.top+=20;
	pDlgLogin->MoveWindow(&rcWindow);	 // 使用MoveWindow函数的示例
}

此时运行对话框,可以发现子对话框(CDlgLogin)已经遮在主对话框上面了,并且能跟随主对话框的拖动而拖动,但还需要对子对话框进行处理,使其两个对话框看起来一体化。

(12)为CDlgLogin添加OnInitDialog函数,并添加代码如下:

BOOL CDlgLogin::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// TODO:  在此添加额外的初始化
	m_brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,255));		//背景设置为粉红色
	//SetWindowsLong将窗体设置为层级窗体
	DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
	SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle|0x80000);

	//用SetLayeredWindowAttributes设置透明色为0,它比UpdateLayeredWindow的使用要简单些
	HMODULE hInst = LoadLibraryA("User32.DLL");
	typedef BOOL(WINAPI *MYFUNC)(HWND, COLORREF, BYTE, DWORD);
	MYFUNC SetLayeredWindowAttributes = NULL;
	SetLayeredWindowAttributes=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes"); 
	SetLayeredWindowAttributes(this->GetSafeHwnd(),0xff00ff,0,1); 
	FreeLibrary(hInst);

	return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
	// 异常: OCX 属性页应返回 FALSE
}

其中,m_brush是CDlgLogin的成员变量:

CBrush m_brush;		//背景画刷

(13)为CDlgLogin添加WM_CTLCOLOR消息响应函数:

HBRUSH CDlgLogin::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	// TODO:  在此更改 DC 的任何特性
	if (CTLCOLOR_DLG == nCtlColor)  //如果是对话框背景
		return m_brush;

	// TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
	return hbr;
}

此时运行工程,可以感觉2个对话框“合为一体”了,还需要添加退出功能。

(14)在IDD_LOGIN对话框上双击“取消”按钮,添加事件函数,代码如下:

void CDlgLogin::OnBnClickedCancel()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//CDialog::OnCancel();
	HWND hWnd = GetParent()->m_hWnd; //获取父窗口句柄
	::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);//向父窗口发出关闭消息
}

双击“确定”按钮,添加事件函数,代码如下:

void CDlgLogin::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//CDialog::OnOK();
	HWND hWnd = GetParent()->m_hWnd; //获取父窗口句柄
	::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); //向父窗口发出关闭消息
}

(15)保存工程并运行,运行结果如图所示:
在这里插入图片描述

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