(1)新建一个基于对话框的MFC应用程序PNGBackgroundDialogTest2,删除对话框中原有控件。
(2)设置对话框的Border属性为none,编译运行,生成Debug目录,把bk.png图片放到Debug目录下。
(3)在PNGBackgroundDialogTest2App.h添加获取应用程序路径的函数:
CString CPNGBackgroundDialogTest2App::GetAppPath(void);
在PNGBackgroundDialogTest2App.cpp添加代码如下:
//带斜杠
CString CPNGBackgroundDialogTest2App::GetAppPath(void)
{
CString path=AfxGetApp()->m_pszHelpFilePath;
CString str=AfxGetApp()->m_pszExeName;
path=path.Left(path.GetLength()-str.GetLength()-4);
return path;
}
(4)在stdafx.h中加入GDI+相关的头文件和引用库:
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
(5)在BOOL CPNGBackgroundDialogTest2App::InitInstance()中加入GDI+的初始化代码:
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
其中,gdiplusToken是一个全局变量:
ULONG_PTR gdiplusToken;
(6)在BOOL CPNGBackgroundDialogTest2Dlg::OnInitDialog()中添加如下代码:
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//设置GDI+相关变量
m_Blend.BlendOp=0;
m_Blend.BlendFlags=0;
m_Blend.AlphaFormat=1;
m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA
//窗体样式为0x80000为层级窗体
DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);
//绘制内存位图
HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;
m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp);
HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,500,500);
SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);
//使用GDI+载入PNG图片
HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);
RECT rct;
GetWindowRect(&rct);
POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};
Graphics graph(m_hdcMemory); //GDI+中的类
CString strPath = theApp.GetAppPath()+L"bk.png";
Image image(strPath,TRUE); //GDI+中的类
graph.DrawImage(&image,0,0,267,154); //后面两个参数要设置成跟图片一样大小,否则会失真
//使用UpdateLayerWindow进行窗口透明处理
HMODULE hFuncInst=LoadLibrary(L"User32.DLL");
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD);
MYFUNC UpdateLayeredWindow;
UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst,"UpdateLayeredWindow");
SIZE sizeWindow={267,154};
POINT ptSrc={0,0};
UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,&sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);
其中Blend和hdcMemory是类CPNGBackgroundDialogTest2Dlg的成员变量,定义如下:
BLENDFUNCTION m_Blend;
HDC m_hdcMemory;
(7)此时运行工程,可以看到对话框的背景是png图片,但还不能移动,需要添加鼠标拖动代码:
LRESULT CPNGBackgroundDialogTest2Dlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
UINT nHitTest=CDialog::OnNcHitTest(point);
return (nHitTest==HTCLIENT)?HTCAPTION:nHitTest;
//return CDialogEx::OnNcHitTest(point);
}
(8)插入一个对话框资源,名字是IDD_LOGIN,设置Border属性为none,并添加2个编辑框,上面一个编辑框的位置要在bk.png上的“用户名”旁边,下面一个编辑框的位置要在bk.png上的“密码”旁边,并且要设置Password属性为True,为该对话框添加类CDlgLogin。
(9)为类CPNGBackgroundDialogTest2Dlg添加成员变量:
CDlgLogin *pDlgLogin;
(10)为类 CPNGBackgroundDialogTest2Dlg添加WM_CREATE事件函数,在里面创建CDlgLogin,代码如下:
int CPNGBackgroundDialogTest2Dlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
//创建子窗体
pDlgLogin=new CDlgLogin(this);
pDlgLogin->Create(CDlgLogin::IDD);
pDlgLogin->ShowWindow(SW_SHOW);
return 0;
}
在PNGBackgroundDialogTest2Dlg.h文件中添加引用文件:
#include "DlgLogin.h"
(11)为类 CPNGBackgroundDialogTest2Dlg添加WM_MOVE消息响应函数:
void CPNGBackgroundDialogTest2Dlg::OnMove(int x, int y)
{
CDialogEx::OnMove(x, y);
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
CRect rcWindow;
GetWindowRect(rcWindow);
rcWindow.bottom-=10;
rcWindow.left+=10;
rcWindow.right-=10;
rcWindow.top+=20;
pDlgLogin->MoveWindow(&rcWindow); // 使用MoveWindow函数的示例
}
此时运行对话框,可以发现子对话框(CDlgLogin)已经遮在主对话框上面了,并且能跟随主对话框的拖动而拖动,但还需要对子对话框进行处理,使其两个对话框看起来一体化。
(12)为CDlgLogin添加OnInitDialog函数,并添加代码如下:
BOOL CDlgLogin::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: 在此添加额外的初始化
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,255)); //背景设置为粉红色
//SetWindowsLong将窗体设置为层级窗体
DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle|0x80000);
//用SetLayeredWindowAttributes设置透明色为0,它比UpdateLayeredWindow的使用要简单些
HMODULE hInst = LoadLibraryA("User32.DLL");
typedef BOOL(WINAPI *MYFUNC)(HWND, COLORREF, BYTE, DWORD);
MYFUNC SetLayeredWindowAttributes = NULL;
SetLayeredWindowAttributes=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
SetLayeredWindowAttributes(this->GetSafeHwnd(),0xff00ff,0,1);
FreeLibrary(hInst);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// 异常: OCX 属性页应返回 FALSE
}
其中,m_brush是CDlgLogin的成员变量:
CBrush m_brush; //背景画刷
(13)为CDlgLogin添加WM_CTLCOLOR消息响应函数:
HBRUSH CDlgLogin::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 在此更改 DC 的任何特性
if (CTLCOLOR_DLG == nCtlColor) //如果是对话框背景
return m_brush;
// TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
return hbr;
}
此时运行工程,可以感觉2个对话框“合为一体”了,还需要添加退出功能。
(14)在IDD_LOGIN对话框上双击“取消”按钮,添加事件函数,代码如下:
void CDlgLogin::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialog::OnCancel();
HWND hWnd = GetParent()->m_hWnd; //获取父窗口句柄
::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);//向父窗口发出关闭消息
}
双击“确定”按钮,添加事件函数,代码如下:
void CDlgLogin::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialog::OnOK();
HWND hWnd = GetParent()->m_hWnd; //获取父窗口句柄
::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); //向父窗口发出关闭消息
}
(15)保存工程并运行,运行结果如图所示: