执行上下文
1.根据代码的位置不同可分为两类:
* 全局代码
* 函数代码
2. 全局执行上下文: window 对象
* 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
* 对全局数据进行预处理
* var定义的全局变量赋值为undefined, 添加为window的属性
* function声明的全局函数==>赋值(fun)方法, 添加为window的方法
* this==>赋值(window)
* 开始执行全局代码
3. 函数执行上下文(不是一个对象, 可以理解为一块区域(栈),因为函数执行结束,就消失了,不占用内存了)
* 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
* 对局部数据进行预处理
* 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
* arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
* var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
* function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
* this==>赋值(调用函数的对象)
* 开始执行函数体代码
执行上下文栈
1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window