继承与多态

  1. 所有C#类都是从System.Object派生出来的。
//基类
public class Enemy
{
	public Enemy()//构造函数
	{
		Console.WriteLine("enemy contructor");
	}
	public void UpdateAI()
	{
		Console.WriteLine("update enemy ai");
	}
}
//派生类
public class Boss : Enemy
{
	public Boss()//构造函数
	{
		Console.WriteLine("boss contructor");
	}
}

Boss boss=new Boss();//先执行基类的构造函数,后执行派生类的构造函数
boss.UpdateAI();

  1. 在派生类中重写基类的某些方法,需要在基类中将方法标记为virtual,然后在派生类的方法定义中使用关键字override代替基类的方法。
using System;
namespace Test1
{
	public class Enemy
	{
		public Enemy()
		{
			Console.WriteLine("enemy contructor");
		}
	
		public virtual void UpdateAI()
		{
			Console.WriteLine("update enemy ai");
		}	
	}

	public class Boss : Enemy
	{
		public Boss()
		{
			Console.WriteLine("boss contructor");
		}
		public override void UpdateAI()
		{
			Console.WriteLine("update boss ai");
		}
	}

	class Program
	{
		static void Main(string[] args)
		{
			Enemy[] enemies = new Enemy[2];
			enemies[0] = new Enemy();
			enemies[1] = new Boss();
			for (int i=0; i<2; i++)
			{
				enemies[i].UpdateAI();
			}
			Console.ReadKey();
		}
	}	
}
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