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原创 本地项目上传到GitHub

git init执行第二个方法的五到七步git remote add origin git@github.com:NKUhzy6/NKUhzy6-AndroidDemo211117.gitgit add .git commit -m "first commit"git push --set-upstream origin master

2021-11-17 19:32:49 194

转载 常用git命令

专用名词工作区:WorkSpace暂存区:Index/Stage仓库区(本地仓库):Repository远程仓库:Remote新建代码库### 在当前目录新建一个Git代码库git init### 新建一个目录,将其初始化为Git代码库git init [project-name]### 下载一个项目和它的整个代码历史git clone [url]配置### 显示当前的Git配置git config --list### 编辑Git配置文件git config -e .

2021-11-04 13:18:50 93

原创 android开发环境配置流程

Android Studio下载item2下载使用Oh My Zsh替换zsh官网sh -c "$(curl -fsSL https://raw.github.com/ohmyzsh/ohmyzsh/master/tools/install.sh)"安装brew教程/bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)"使用brew安装git教程不用第一步,直接从安.

2021-11-04 12:26:15 1387

转载 Java面试题

Java面试题

2021-11-02 10:20:14 89

转载 Unity技巧

常用常找12

2021-10-09 15:13:51 75

转载 Unity检视板上可见但不可修改

Unity检视板上可见但不可修改

2021-10-09 15:02:19 3697

转载 Unity性能优化

Unity性能优化

2021-10-09 14:54:42 89

转载 Unity协程

Unity协程

2021-09-30 15:26:42 79

转载 Unity角色移动

https://blog.csdn.net/qq_36696486/article/details/84146555

2021-09-30 15:24:49 83

原创 C#字符串相关操作

using System;namespace Test1{ class Program { //创建一个字符串 string str1="apple orange banana"; Console.WriteLine("str1:"+str1); //创建另一个字符串 string str2=str1+"peach"; Console.WriteLine("str2:"+str2); //比较两个字符串是否一致 if (String.Compare(str1,str2

2021-09-30 15:22:18 109

原创 set与get

using System;namespace Test{ public class player { private string m_name = " "; public string Name { set(m_name = value;) get{return m_name;} } private int m_life=100; public int Life { get{return m_life;} } } class Program

2021-09-30 15:21:53 73

原创 静态成员与泛型

静态成员不能被类的对象直接调用,它的值会被所有对象共享。不能在静态方法中调用非静态的属性或方法。泛型类似于C++中的模板下面是一个实例,结合泛型和反射功能,可以使我们通过字符串查找类中的变量成员并赋值。比如当我们从数据库或XML文件中读取数据的时候,即可通过字段名称赋值,实现自动序列化。using System.Collections.Generic;public static void SetObject1<T>(T obj, string str, object value).

2021-09-30 15:21:32 424

原创 继承与多态

所有C#类都是从System.Object派生出来的。//基类public class Enemy{ public Enemy()//构造函数 { Console.WriteLine("enemy contructor"); } public void UpdateAI() { Console.WriteLine("update enemy ai"); }}//派生类public class Boss : Enemy{ public Boss()//构造函数 { .

2021-09-30 15:21:17 87

转载 UGUI渲染顺序

Unity学习 — UGUI渲染顺序学习

2021-08-16 18:20:02 173

空空如也

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